L'essence de DotA n'est pas morte dans la mise à jour 7 & period; 00 de Dota 2

Posted on
Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
L'essence de DotA n'est pas morte dans la mise à jour 7 & period; 00 de Dota 2 - Jeux
L'essence de DotA n'est pas morte dans la mise à jour 7 & period; 00 de Dota 2 - Jeux

Contenu

Vu de l'extérieur, Dota 2Le correctif de 7,00 semble être une mise à jour importante de l'interface utilisateur et de la qualité de vie. Mais pour les joueurs réels de la longue course d'IceFrog Warcraft 3 mod et sa transition vers le moteur source Dota 2, 7.00 marque la fin d'une ère plus qu'une mise à jour substantielle.


Jusqu'à ce patch, le jeu était presque une conversion complète de l'original Warcraft mod avec ses propres subtilités et de petits changements d'équilibrage. L'original et Dota 2 même partagé la plupart des mêmes correctifs jusqu'en 2014; entre-temps, l'itération de Valve est devenue l'un des principaux sports électroniques au monde.

À partir de la mise à jour de 7h00, Dota 2 est sa propre bête et loin de Dota lui-même. Et comme on pouvait s'y attendre d'une communauté qui joue au jeu avec des correctifs 6.xx depuis 2005, de nombreux joueurs peuvent être décrits comme étant tout simplement énervés malgré les changements pour le mieux. S'adapter au changement est difficile.

Qu'est-ce qui a changé avec 7.00 exactement?

Examiner la liste exhaustive des changements apportés par la mise à jour d'hier demanderait beaucoup plus d'efforts que quelqu'un comme moi pourrait rédiger - consultez les nombreuses pages officielles de la mise à jour pour connaître les modifications complètes - mais certaines choses doivent être signalées aux personnes familières. et peu familier avec Dota et Dota 2.


Les premiers changements, les plus évidents, ont touché l'interface utilisateur et la carte.

Modifications de la carte et de l'interface utilisateur

7.00 apporte une refonte totale de l'interface utilisateur dans le jeu, lui donnant un look plus moderne et minimaliste. Le HUD inférieur est plus petit et plus compact, les branches du nouveau système de talents peuvent être vues à côté des capacités, et lorsque vous cliquez sur un autre héros, son inventaire est maintenant visible dans la partie gauche de l’écran, au lieu de rester concentré. héros.

Les détracteurs des modifications de l'interface utilisateur sont peu nombreux, le principal étant que les apparences de HUD personnalisées sont maintenant moins perceptibles. Un inconvénient pour ceux qui sont attachés à leurs HUD, mais dans l’ensemble, le nouveau look profite aussi bien aux joueurs débutants qu’expérimentés, même s’il a besoin d’une option de redimensionnement.


Les changements de carte sont répandus et, pour beaucoup de classiques Dota joueurs, déroutant. La liste complète des changements prendrait un certain temps à énumérer, mais voici quelques-uns remarquables:

  • Roshan s'est déplacé vers le haut de la rivière, et les statistiques de Roshan ont été ajustées
  • Le terrain de la jungle a été retravaillé de manière à ce que chacune des jungles ait des apparences égales et que les Anciens ne soient plus immunisés contre les sorts, mais possèdent une résistance à la magie de 70%.
  • Les camps neutres et leurs heures de ponte ont été ajustés ainsi que l'ajout de nouveaux Anciens
  • Les dégâts des rangs 2 ~ 4 ont été ajustés
  • Changements énormes de runes, notamment: ajout de points de runes dans chacune des quatre jungles, suppression de Bounty Rune dans la rivière, Power Runes ne s'affiche désormais que dans un endroit de la rivière et Bounty Runes ne recharge que 2 charges de bouteille.
  • Des sanctuaires ont été ajoutés à quatre endroits différents sur la carte et dans les bases des deux équipes. Les sanctuaires eux-mêmes donnent des buffs avec un temps de recharge de 5 minutes et peuvent être téléportés sur

Ce n'est en aucun cas la liste complète - c'est énorme - mais cela devrait vous donner une idée de l'ampleur des changements sur la carte. Dota 2La carte de est maintenant presque complètement différente, avec de nouvelles façons de juke, de nouveaux neutres à cultiver et de nouveaux buffs via Shrines. Avec Bounty Runes apparaissant à quatre endroits au total toutes les deux minutes, il est plus facile que jamais d'obtenir de l'XP en support ou en situation difficile, à condition que vous restiez en sécurité et que votre équipe soit au rendez-vous.

Les modifications de la carte ci-dessus ajoutent encore à la complexité de ce qui était déjà un jeu compliqué, mais rend également moins productif le gain en or et en XP pour les non-lans. Est-ce que cela le rend "casualisé"? Non, mais cela n'empêche pas une grande partie de la communauté de pleurer à ce sujet.

Arbres de talents

La carte et l'interface utilisateur qui voient de telles révisions ne sont pas ce qui a fait perdre la tête à tant de joueurs. Ce qui fait cela, c’est l’ajout d’arbres de talents et la suppression du nivellement manuel des attributs - et il n’est pas inutile de voir que voir les attributs en maintenant la touche Alt enfoncée est actuellement interrompu.

Le nouveau système Talent Tree remplace le système original, plus libre, qui permet de choisir entre mettre à niveau une compétence ou injecter du bœuf dans vos attributs lorsque vous augmentez votre niveau. C'était un élément clé des styles de jeu d'un certain nombre de héros, car certaines compétences ne sont tout simplement pas utiles, mais les statistiques le sont toujours.

Avec ce nouveau système, les joueurs ne sont plus en mesure de renoncer à des compétences pour des attributs. Vous devez maintenant injecter des niveaux dans vos compétences jusqu'à ce qu'elles soient optimisées, avec des attributs supplémentaires provenant désormais uniquement d'objets, de compétences et de talents.

Les talents eux-mêmes apportent un parfum nouveau et plus frais à Dota 2, mais même ceux qui ont la plus mauvaise vision peuvent voir que le système a été presque levé du MOBA de Blizzard Les Héros de la Tempête.

Les talents sont certainement bien plus intéressants que les attributs de mise à niveau (+125 Cast Range sur Jaki au niveau 15? Oui, s'il vous plaît.) Et il est incroyablement difficile de dire qu'ils n'ajoutent pas plus de variété au jeu. Le seul véritable détracteur, c’est qu’ils sont si semblables au système de Les Héros de la Tempête c'est presque offensant. Le système fonctionne, c'est sûr, mais Dota 2 est censé se démarquer du peloton.

Les gros reproches de la communauté à ce stade sont en fait à quel point ce patch a beaucoup ressemblé au premier coup d’œil au jeu. C'est une réclamation valable, mais elle ne suffit pas à vouloir que 7.00 et ses nouveaux éléments de jeu disparaissent.

7.00 signifie que Dota 2 n'est plus DotA avec une nouvelle couche de peinture

L’interface utilisateur est plus facile à utiliser, mais "on dirait que League of Legends". Les arbres de talents sont un million de fois plus intéressants que les attributs de nivellement, mais" n’ont pas l’essence de Dota'.

Dota lui-même est un vieux jeu, ayant d'abord fait son chemin vers le Warcraft 3 scène en 2004. Une sorte de changement devait se produire une fois Dota 2 enfin fini d'ajouter tous les Dota héros et a commencé à ajouter leur propre.Et nous voilà, 7h00, et nous avons le tout nouveau héros Monkey King et la nouvelle vision de Valve et IceFrog à garder dota non seulement pour les joueurs de tous niveaux, mais aussi pour les scènes de sport électronique passées au-delà de notre bulle. À n'importe qui à l'extérieur, Dota 2 On dirait juste "un groupe de héros de l'OP qui font un tas de merde et je n'ai aucune idée de ce qui se passe".

Il y a maintenant une vraie distinction entre Dota et Dota 2. Si cela signifie que Dota 2 a perdu l'essence de DotaAlors, il est temps que la suite devienne une suite et non une conversion source-moteur d’un enfant de 11 ans. Warcraft 3 mod.

Les changements de 7.00 ne sont en aucun cas parfaits, sans compter la confusion qui règne actuellement chez les joueurs ou les petites anomalies, mais ils ont provoqué un nouvel âge, espérons-le, plus amusant. dota Cela permettra non seulement de garder les joueurs de longue date intéressés, mais d’attirer de nouveaux joueurs pour maintenir ce flot de sang frais.

Il y a tellement plus dans la mise à jour de 7,00 que je n’ai même pris la peine d’en parler ici, mais c’est toujours Dota 2. Vous allez toujours jouer au jeu comme avant, avec des détails un peu différents. L'essence de Dota n'est pas mort, mais il a changé pour s'adapter à sa suite eSport plus moderne et plus rentable.

Vous pouvez dire que c'est occasionnel si vous voulez (mais vous ne pourrez pas le prouver), vous pouvez dire que l'interface utilisateur ressemble à Ligue et les arbres de talents sont tout à fait sur HotS. Ça n'a pas d'importance. Parce que c'est encore Dota 2 et vous allez toujours y revenir car aucun autre ARTS / MOBA n’est aussi complexe et aussi satisfaisant que Dota 2 est. Et que vous vouliez l’admettre ou non, c’est le cas en particulier de 7 heures, qui a effectivement laissé Dota dans la poussière pour de bon.