La division de la communauté & colon; Les communautés MMO modernes sont différentes & comma; Pas pire

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 6 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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La division de la communauté & colon; Les communautés MMO modernes sont différentes & comma; Pas pire - Jeux
La division de la communauté & colon; Les communautés MMO modernes sont différentes & comma; Pas pire - Jeux

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Si vous avez joué aux MMO aussi longtemps que j'ai joué aux jeux depuis un certain temps, vous entendez un refrain encore et encore: les jeux ne sont tout simplement plus aussi sociaux qu'avant. Les gens ne parlent plus, tout est une question de gratification instantanée, les gens veulent juste jouer au jeu en solo et personne ne veut plus faire équipe.


Ce ne sont pas que des verres roses. C'est un peu vrai. Les MMO ont clairement mis l’accent sur la communauté de manière très différente de ce qu’ils étaient au tournant du siècle, alors que le genre était encore en train de trouver son équilibre marin. Heck, il a même changé dans les jeux donnés; dans la journée, je devais crier pour les groupes en jouant World of Warcraft et nivellement. Désormais, les quêtes ne nécessitent presque jamais que je me regroupe avec un autre joueur; Je ne dois participer à une fête que lorsque je le souhaite ou que je ressens le besoin de faire un donjon, ce qui est également facile à atteindre à ce stade.

Donc, il n'y a pas d'espace pour dire que les choses n'ont pas changé. Mais ont-ils changé pour le pire, ou est-ce juste… différent?


Vous n'avez plus besoin de la communauté

Soyons clairs sur quelque chose tout de suite - dans les premiers MMO, nous avions un terme pour désigner les personnes qui ne participaient pas du tout à la communauté, et ce terme était "ancien joueur". Ce n'était pas seulement quelque chose qui était préjudiciable, c'était quelque chose qui vous a activement exclu du jeu. J'ai commencé à jouer dans Final Fantasy XIet si vous avez acquis une réputation de personne toxique et désagréable, vous ne serez plus invité à des fêtes, et ce serait tout pour votre temps dans le jeu. Il n'y avait pas de contenu que vous pouviez compléter en solo, pas d'options pour le niveler en solo, il ne restait que peu à faire, sauf mendier et plaider ou trouver des personnes qui ne vous connaissaient pas encore par réputation.

En conséquence, tout le monde qui était dans un jeu donné faisait partie de la communauté. Vous eu être. Cela signifiait également que vous deviez supporter beaucoup de gens que vous ne donneriez pas autrement à l’heure. Bien sûr, Dale est un imbécile raciste, mais il est un bon tank et il vous aime bien, vous devriez donc rester du bon côté de Dale. Votre dégoût personnel pour Dale n'entre pas dans l'équation. La communauté Besoins être respecté.


Ce n'est plus le cas. je peux jouer World of Warcraft sans me forcer à investir dans la communauté, et en fait, je peux investir dans des communautés totalement séparées les unes des autres. Le plus grand Sensationnel la communauté est principalement juste unie par son jeu de choix partagé; au sein de cette communauté, il y a beaucoup de sous-groupes plus petits. Certaines choses que vous pouvez dire sont vraies à propos de la majorité des joueurs, mais très peu d’entre elles ont des goûts personnels en dehors de certains contenus qui sont ou ne sont pas très aimés. Et c'est une très grande différence.

Différentes communautés existent en tant que contemporains

Mon jeu principal, à ce stade, est Final Fantasy XIV. Je fais partie de la communauté du jeu de rôle, je fais partie de la communauté haut de gamme hors raid, je fais partie de la communauté du logement. J'ai des amis qui font partie de la communauté du jeu de rôle et de la communauté des raids, ou de la communauté ultra-occasionnelle, ou de la communauté PvP, etc. En d'autres termes, il y a beaucoup de petites communautés différentes qui existent toutes simultanément.

Quand World of Warcraft éclaté en popularité, l’une des choses qui s’est rapidement produite est que le jeu est devenu trop gros pour un seul parapluie communautaire pour tout couvrir. C'était inhabituel. Lorsque vous avez affaire à des jeux avec une population plus petite et conçus pour gérer des populations plus petites, vous pouvez raisonnablement vous attendre à ce que tous ceux qui jouent à votre jeu soient coupés du même tissu. Heck, si vous jouiez Ultima Online en 1997, vous disposiez d’un PC de jeu avec une connexion en ligne fiable; Il y a deux décennies, il s'agissait d'une installation très amateur, qui ne pouvait pas être achetée à prix réduit dans des dizaines de magasins à grande surface.

Le résultat est que, contrairement aux MMO classiques, les jeux modernes ont beaucoup de différentes communautés fonctionnant en même temps. Les communautés fonctionnent toujours comme les communautés utilisé travailler, bien sûr; ils sont basés sur le besoin social. Vous ne pouvez pas faire partie de la communauté de jeu de rôle si vous n'avez personne avec qui jouer au rôle, après tout, et si vous acquérez une mauvaise réputation. dans cette communauté, les gens ne voudront plus être près de vous. Mais même ainsi, il y a des parties du jeu qui ne sont pas soumis à la communauté plus longtemps.

Le jeu est beaucoup plus accessible

Il ne viendra jamais un point dans Star Wars: The Old Republic où la communauté peut vous empêcher de faire des donjons. Ce n'est pas possible. Je ne veux pas simplement dire que la plupart d'entre eux ont des modes solo maintenant; Je veux dire que je peux toujours monter, faire la queue dans le viseur de groupe, être associé à un groupe et être jeté dans le contenu. C'est C'est un très gros changement, et c'est le genre de chose qui peut facilement donner l'impression que tout est beaucoup plus difficile à vivre maintenant. Après tout, si vous pouvez simplement accéder instantanément au contenu de n'importe où, vous n'avez plus besoin de parler avec les gens, de progresser lentement, de travailler ensemble, vous ne faites que l'oublier.

Sauf que - et je le dis en tant que membre des multiples facettes de ce gouffre communautaire - la différence ne se situe pas entre "faire du contenu lentement" et "faire du contenu rapidement". Parce que cette méthode "lente" était le genre de chose qui pourrait, et a mangé, entier journées de temps.

Les gens parlent de la façon dont certains donjons dans Sensationnel me sentais grand, et c’est tout à fait vrai, mais Blackrock Depths était un donjon que je jamais vu dans son intégralité. C'était tellement vaste que c'était, du point de vue fonctionnel, une zone entièrement nouvelle qui ne pouvait être explorée qu'avec un groupe, sans chemin clair ni malentendu sur la prochaine étape. C'était épuisant. Chaque mort signifiait un retour en arrière, chaque malentendu signifiait une mort, et il était très facile de s'inscrire pour un groupe à midi et de devoir se déconnecter pour le dîner des heures plus tard sans avoir accompli tout de vos objectifs.

Pour beaucoup de joueurs, c’était mort à tous les rêves de jouer à un MMO. Si vous n'aviez pas des heures de temps libre, vous ... ne verriez rien de tout cela. Cela vous a viré de la culture, ce qui signifiait que vous ne pouviez rien faire de plus. La communauté était plus forte et singulière, mais elle était aussi beaucoup plus insulaire et mercenaire en même temps; soit vous avez joué de la même manière que la communauté, soit vous n'avez pas joué.

Et voici une grande partie de la fracture. Les joueurs qui ont joué au jeu dans la journée voient toutes ces personnes jouer et ne pas faire partie de la communauté, se demandant pourquoi cela est nécessaire, parce que les gens qui utilisé jouer dans les jeux les plus anciens faisait partie de la communauté et l’appréciait. Il est facile de rater le fait que ce soit un parti pris volontaire, que par définition, les personnes qui pensaient que tout allait bien étaient celles qui n'étaient pas en lock-out à cause des investissements en temps nécessaires.

Ce n'est même pas entrer dans la pure simplicité de la mécanique quand le principal défi était de "rassembler les gens et de les mener jusqu'au bout", comme les combats de Sensationnel où votre guérisseur a nettoyé un affaiblissement ou la partie est morte, et c'était tout. On ne voit certainement pas cette pas plus.

Tout évolue

Je ne vais pas dire que le vieux temps des MMO était horrible, parce qu'ils n'étaient pas. Ils ont nourri en moi un amour du genre qui a duré jusqu'à ce jour, constituant près de la moitié de ma vie et ayant eu un impact énorme sur ma carrière. Clairement, ces jeux faisaient un lot de bonnes choses. Mais ils faisaient aussi beaucoup de choses mal et, au fil des années, le consensus en matière de conception accepté a progressivement évolué au point que des éléments tels que les chercheurs de groupe sont attendus, et non inhabituels.

Et je pense que c'est une bonne chose. Je n'ai plus besoin de faire partie d'une communauté simplement parce que j'ai besoin de faire du contenu; Je peux faire partie d'une communauté parce que je vouloir être. Si je passe cinq heures dans un donjon dans un jeu, c'est parce que j'ai fait beaucoup de donjons un jour donné et que je m'amuse. Je passe moins de temps à m'occuper et à appeler des gens et plus de temps à faire Faire des choses.

Il est facile de manquer tout cela si vous êtes dans l'une de ces communautés. Si vous étiez toujours parfaitement satisfait de l'ancienne façon de faire les choses, le fait que vous n'ayez plus besoin de la communauté vous semble un peu gênant. Mais cela signifie également que plus de gens vont apprécier le jeu et découvrir ce qu’il a à offrir. Certaines choses ont été perdues lors de l'échange, mais au final, cela signifie que plus de personnes peuvent s'amuser, et c'est une chose positive si vous aimez vraiment le jeu.

Bien sûr, cela signifie que le regroupement occasionnel est moins nécessaire qu’avant. Il existe une gamme de contenu intermédiaire qui n'existe quasiment plus. Mais je pense qu’en fin de compte, cela dépend en partie de la façon dont vous cultivez les communautés que vous sont partie de. Il n'y a plus un bassin infini de personnes parmi lesquelles puiser, qui doivent faire partie d'une communauté donnée, mais ce changement signifie que les personnes qui souhaitent y être vont rester pendant longtemps.