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Dans notre dernier TERA Le temps, nous avons discuté comment En hausselibre de jouer switch n'était pas le diable et sur les avantages d'être un Membre élite. Alors que tout cela va bien, comment le jeu a-t-il réellement changé maintenant que nous avons presque 20 jours passés TERA: En hausseLancement?
Nous n’avons constaté aucun changement important dans l’expérience de jeu, mis à part le nivellement précoce de Lumbertown et l’enchantement enchanteur à 60 ans - mais cela a eu un effet sur beaucoup d’autres choses.
En tant que joueurs actifs et réels, qu'est-ce qui a changé entre F2P et P2P?
EnchanteurAvant le lancement, En Masse a affirmé que l'enchantement serait plus facile. Certains joueurs sont en désaccord, affirmant que la nouvelle correction basée sur le pourcentage visible en cas d'échec de l'enchantement est un placebo. Le fait est que l'enchantement de T14 est toujours un gouffre financier considérable, qu'il s'agisse de difficultés ou non, c'est de la chance.
Trouver le fourrage T14 dans les donjons est toujours la même chose, mais obtenir ces alkahests de grande valeur est un défi. Les quelques alkahests de maître que vous obtenez dans les donjons ne sont tout simplement pas assez pour vivre, si vous n'aviez théoriquement pas accès au courtier commercial.
Je suis convaincu que sans la caisse, personne ne pourrait enchanter son équipement sans avoir à moudre des cachots pendant des semaines. Je serais enclin à dire que cela fait TERA payer pour gagner, mais le fait que de nombreux alkahests pleuvent si facilement des achats effectués dans les magasins de vente au détail m'empêche d'aller si loin. Bien entendu, de nombreux alkahests peuvent être vendus au courtier, ce qui, d’une certaine manière, met un frein à ceux qui pleurent "Pay2win!'.
(Plus d'informations sur le problème P2W dans Partie 2)
Même si nous ne pouvons pas aller jusqu'à dire que vous devez injecter de l'argent réel dans le magasin pour pouvoir réussir à la fin du jeu, il est indéniable que l'enchantement dans son ensemble est devenu une plus grande douleur qu'il ne l'a jamais été. jamais été. C'est mieux que quelque chose comme AionLe système de base de référence où vous perdez tout votre progrès si vous échouez, mais cela ne signifie pas que pomper littéralement des centaines de milliers d'or dans un équipement enchanteur répété est acceptable.
Communauté
Si vous avez joué TERA Avant que le jeu ne soit libre, je n'ai probablement pas besoin de vous parler de la baisse significative de la qualité de la communauté. J'ai déjà parlé de ce que je ressentais à propos de la communauté lors d'une précédente TERA Temps, mais maintenant, après l'arrivée de nouveaux joueurs, je ne suis pas sûr de pouvoir être aussi positif vis-à-vis des gens qui aiment jouer avec moi.
Le problème ne réside pas dans le chat global. Je pense que la décision de garder Global était une bonne décision. Le problème, c’est que les nouveaux joueurs plus jeunes qui rejoignent le jeu et voient les gens de la poubelle mot-vomir partout dans Global semblent penser que les groupes de discussion standard sont la façon dont ils devraient agir avec d’autres joueurs dans / area, / LFG, et même et P.
En bref, le jeu est actuellement inondé d'adolescents qui essaient de devenir 2edgy et ils sont insupportables. Je pensais que le flot de gens bloqués à 28 avant En hausse lancés étaient déjà assez mauvais, car beaucoup d’entre eux n’avaient aucune idée de la manière de jouer correctement. Ces nouvelles personnes avec une confiance nouvellement retrouvée dans le jeu et une courtoisie absolue sont mille fois pires.
Quelqu'un qui n'est pas bon au jeu peut être enseigné avec patience. Quelqu'un qui est juste un butthole ne peut pas être réparé. Il y a encore beaucoup de joueurs formidables et amicaux, mais malheureusement, vous ne les verrez pas avant d'atteindre 60 ans et vous devrez vous tordre la tête pour les trouver.
Nous n'avons pas encore fini! Dirigez vous vers TERA Time - De P2P à F2P à P2W (partie 2) Pour en savoir plus sur l’inflation due au magasin d’achat et à la direction que prend le jeu.