Dying Light pour PS4 Review & colon; Il hante mes rêves

Posted on
Auteur: John Pratt
Date De Création: 13 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 19 Peut 2024
Anonim
Dying Light pour PS4 Review & colon; Il hante mes rêves - Jeux
Dying Light pour PS4 Review & colon; Il hante mes rêves - Jeux

Contenu

Si vous souffrez d'agoraphobie, d'acrophobie, de thanatophobie, d'atychiphobie et / ou de nyctophobie, aventurez-vous dans la ville condamnée de Harran ne pas l'endroit pour vous. Si vous n'aviez jamais pensé avoir de telles conditions, vous pourriez être surpris de ce que Techland a déverrouillé en vous dans leur dernière version. Lumière mourante.


C’est un jeu d’horreur basé sur un monde ouvert et un agent d’opération dissimulé pour le compte de Global Relief Effort (G.R.E.), Kyle Crane, en mission secrète pour localiser Kadir Suleiman, envoyé pour infiltrer une zone de quarantaine à Harran. La ville est une métropole infestée de zombies, due à une pandémie, avec un cycle dynamique jour / nuit qui ne semble que renforcer l'intensité du jeu.

Son but principal est de chercher des fournitures et de fabriquer des armes (principalement de mêlée) afin de se défendre contre la population infectée massive avec de lourds mécaniciens du parkour. Déverrouiller les zones de sécurité, protéger certains survivants, prendre l'avion, les nombreuses quêtes secondaires "aller chercher" parmi l'histoire principale lient tout.


Les échos des cris et des bruits qu’ils émettent me donnaient à nouveau l’impression que le petit garçon avait peur du noir.

Les graphismes absolument superbes sont la première chose qui attire mon attention. Sur le toit d'un gratte-ciel, j'ai pu vraiment apprécier l'environnement magnifique qui m'entoure. Tous les détails, de l'éblouissement au vent en passant par la brise du vent, sont tout simplement magnifiques. Même mon père, qui s'est arrêté chez moi, a commenté les graphismes du jeu et il est pas facilement impressionné.

Il existe de nombreuses variétés de zombies dans cette friche, le tout grâce à une mutation du virus de la rage.

S'il vous plaît rappelez-vous de vacciner vos animaux de compagnie.

Cette mutation rend ses victimes vulnérables au soleil, se propage par l'échange de fluides corporels, de morsures, d'éraflures et se décompose en plusieurs phases.


Première phase: colonisation (viraux et crétins)

Phase critique de l'infection ressemblant à un cas grave de grippe. Les symptômes comprennent les maux de tête, les nausées, la faiblesse générale et les pertes de connaissance. Antizin, à doses régulières, n’est efficace que pour les patients de cette phase pour ralentir le développement de la maladie - ce n’est pas un traitement curatif.

Phase deux: percée (Biters et Gastanks)

La victime perd progressivement le contrôle de ses actes et subit des attaques de colère meurtrière parfois interrompues par de courtes périodes de santé mentale. Leur forme physique n'est pas altérée, ce qui les rend extrêmement dangereux.

Phase trois: Transmission / Transmission par rupture échouée

Cela affecte la capacité mentale de ses victimes, les dégradant aux instincts les plus élémentaires - attaquer d'autres personnes, même celles infectées au stade de la colonisation, pour propager davantage l'infection. Tous les restes de santé mentale et de conscience ont disparu et la plus grande partie de la mobilité est perdue. Pourtant, ils sont très actifs et agressif la nuit.

Percée ratée: (démolisseurs, crapauds, bombardiers, bombes et hurleurs)

Pour certains, l'infection ne se développe pas correctement et n'atteint jamais la transmission. Ils ne peuvent pas transmettre le virus, ils mutent donc rapidement et se transforment en monstres étranges et sanguinaires.

Phase quatre: Ascension (Volatiles et le chasseur de nuit)

À cette fin, ils commencent à se transformer et se rassemblent dans des nids créant des chrysalides. Ils apparaissent comme des volatiles extrêmement forts et intelligents. Toutes leurs cellules d'origine ont muté, donnant à Volatiles une apparence monstrueuse, une force surhumaine et une mobilité optimale. Leur seule faiblesse est d'être vulnérable à la lumière ultraviolette, qui leur cause une douleur physique. Ils ne chassent donc que la nuit.

Compétences

Survivant

En aidant les survivants, vous construirez votre réputation tout en gagnant leur confiance et leur aide. Accomplissez des quêtes, récupérez des largages aériens et sauvez des survivants sans défense pour avoir accès à de meilleures armes, des pièges plus sophistiqués et des objets rares.

Agilité

La mécanique de parkour de Lumière mourante rappelle moi le jeu Bord de miroir, mais encore mieux.

Les points d'expérience en agilité sont obtenus en grimpant sur des bâtiments, en sautant entre les toits ou en fuyant des zombies nocturnes. Vous obtiendrez plus rapidement et débloquerez des compétences de parkour avancées, que vous remarquerez en déplaçant et en surmontant les obstacles. Vous pourrez débloquer des compétences telles que Slide, Dropkick Bomb, Forward Roll, Vault, Tic Tac, etc.

Puissance

La maîtrise de la puissance améliore votre force pour apprendre de puissantes attaques qui augmentent vos chances de survie. Gagnez des points d'expérience de combat à chaque coup que vous associez et à la mort créative que vous effectuez. Vous pourrez débloquer des compétences comme le lancer de mêlée, l'étourdissement, la robustesse, la livre au sol, la frénésie du tueur, l'attaque puissante, etc.

Objets de collection

Statues de zombies

100 statues de zombies dans les endroits les plus improbables.

Dying Light Gonfalons (Drapeaux)

Les gonfalons, ou drapeaux, sont une couronne de laurier pour les coureurs. Situé dans des endroits presque inaccessibles pour tester votre habileté et votre créativité.

Messages vocaux

Repérer les téléphones de répondeur en fonctionnement et écouter leurs messages, enregistrés par les survivants de Harran. Cela vous donnera un aperçu supplémentaire des horreurs qui ont eu lieu.

Notes perdues

Des pages volantes sur la table ou des morceaux de papier épinglés au mur. Lisez-les pour en savoir plus sur les quêtes et les personnes que vous rencontrez.

Journal de bataille de Marvin Zucker

Marvin Zucker est un jeune écrivain de science-fiction potentiel pris dans la zone de quarantaine. Recueillir ses histoires laissées derrière vous permet de découvrir les meilleures tactiques contre les Infectés.

Multijoueur


Lumière mourante comporte un mode coopératif de 4 personnes avec drop-in / drop-out. Il prend en charge le mode solo du jeu pour que tous puissent l’expérimenter ou tout simplement pour s’aider aux nombreuses quêtes secondaires que l’on trouve tout au long du jeu.

Défis Co-Op

Des défis spéciaux en coopération apparaissent dans ce mode. Certains sont liés aux quêtes, d'autres sont générés dynamiquement. Activez le défi pour ajouter cette dynamique compétitive à votre jeu. Celui qui gagne gagne des points d'expérience supplémentaires à l'une de ses compétences.

Combos Co-Op

Tout en jouant en coopération, vous pouvez également relier vos attaques pour réaliser des combos.

  • Envoyer un ennemi voler avec une diapositive ou une livre au sol et laisser un coéquipier le frapper en plein vol.
  • Abattez un zombie pour les assommer afin que votre ami puisse se casser la nuque et se casser la nuque.
  • Attaquez un ennemi afin qu'un deuxième joueur puisse le vider facilement, tandis qu'un troisième survivant prend un départ en marche et termine l'ennemi assommé avec un coup de pied dévastateur.

Invasions

Lorsque vous jouez en ligne, en solo ou en coopération, préparez-vous à l'invasion de Night Hunter - le zombie ultime et terrifiant. Lorsque cela se produit, le jeu se transforme en une partie multijoueur de 4 survivants maximum contre le Night Hunter contrôlé par le joueur. Les invasions suspendent votre progression dans l'histoire, mais pas le développement du personnage. Toute expérience acquise vous aidera à améliorer vos compétences et si vous battez le Chasseur de nuit, votre expérience s’en trouvera enrichie, ainsi que des plans rares et des pièces d’artisanat.

Remarque: les invasions ne se produiront pas si vous jouez hors ligne et vous pouvez les désactiver pendant la lecture en ligne.

Be The Zombie (DLC)

Ce mode DLC étend l'aspect multijoueur en vous permettant de jouer en tant que chasseur de nuit et d'envahir activement leurs jeux. Un chasseur se bat contre une équipe de survivants humains pour les traquer. Ils reçoivent un pool de respawns partagé, et votre objectif est de le réduire à zéro. La seule chose à surveiller lorsque vous jouez le rôle de chasseur de nuit sont les nids volatiles que les autres joueurs cherchent à détruire. Si un nombre déterminé de nids sont détruits ...tu as perdu.

L'équipe de survivants est équipée de lampes de poche UV qui drainent votre endurance et rendent la plupart de vos compétences inutilisables. Le chasseur de nuit ne peut supporter qu'un nombre limité de coups. Essayez donc de les éliminer un à un et ne vous exposez pas trop longtemps aux rayons UV.

Verdict

Ayant grandi à New York, je n'ai jamais eu peur de parcourir les rues la nuit. Entendre le son de casser des bouteilles au loin ou de quelqu'un crier ne m'a pas vraiment perturbé. Pourtant, dans la ville fictive de Harran, s'aventurer dans les rues après la tombée de la nuit est absolument terrifiant. Jouer avec mon casque stéréo n'a pas aidé mon sort. J'ai remarqué que mon cœur s'emballait et que je ressentais une pure peur des sons qui m'entouraient. Courir pour ma vie était si constant que je rêvais des hordes de zombies du jeu pendant mon sommeil.Les échos des cris et des bruits qu’ils émettent me donnaient à nouveau l’impression que le petit garçon avait peur du noir. Merci Techland!

La mécanique de parkour de Lumière mourante rappelle moi le jeu Bord de miroir, mais encore mieux. Techland a vraiment fait en sorte que tous les aspects du parkour soient authentiques et fluide. Au début, vous serez lent, un peu gênant jusqu'à ce que vous maîtrisiez votre jeu et que vous obteniez des points dans vos compétences. Vous remarquerez une grande différence dans vos mouvements lorsque vous le ferez - faites-moi confiance. Vous devez "frapper" vos marques d'une manière précise ou vous vous retrouverez sur le sol, entouré, avec la moitié de votre santé perdue. Les invites du jeu ne pardonnent pas, vous devrez donc les maîtriser rapidement.

L'exploration à la première personne est incroyable. Le son du jeu ajoute seulement à l'atmosphère. On a vraiment l'impression de sauter sur les toits et de tout escalader. Étant acrophobe, je ne peux pas expliquer le sentiment de malaise en traversant une grue au sommet du toit d'un immense gratte-ciel. Tout en faisant bouger le vent, mon personnage côte à côte ne faisait qu'ajouter à ma tension et à mes nausées. Cela fait partie de la nature authentique du jeu qui, je dois le dire, vous en distingue.

Lumière mourante ne réussit pas à inspirer, c’est dans ses missions incessantes de «chercher». Ceux-ci sont constant et même noté par le personnage. Vous vous retrouvez en train de courir pour les faire finir pendant la journée, parce que la nuit c'est effrayant comme l'enfer. Chaque phase du scénario est longue, avec tant d’étapes et de beaucoup de terrain à couvrir, ce qui aboutit à un échec la plupart du temps. En tant que joueur, cela vous affecte, car vous n’avez pas l’impression de progresser. Les ennemis humains que vous affrontez possèdent des armes bien supérieures à votre capacité à les atteindre.

Indiana Jones a tiré sur le type qui brandissait son épée sur le marché.

Certaines des préparations que vous pouvez faire pour améliorer vos capacités ne gênent parfois que vos autres capacités au point de "pourquoi l'utiliser en premier lieu". Les limitations de "ligne de mire" sont frustrantes lorsque vous utilisez une tyrolienne, et les armes se dégradent également assez rapidement. un pillage constant est un must. Sans oublier que les prix des armes dans les magasins sont ridicules.

Pourtant, si vous recherchez le frisson de zombie et de facteur de peur, c'est de l'or. Amoureux de Île morte sont pour un festin et ceux de Far Cry 4 sont pour plus d'un défi. Les défis de rencontres, de combat, de course à pied et de quarantaine ajoutent le "je ne sais quoi" que nous recherchons tous dans des jeux comme Lumière mourante. Vous apprécierez certainement ce bébé Techland.

Comme on dit "Bonne nuit, bonne chance."

Notre cote 7 Je n'ai jamais pensé que j'avais peur de marcher dehors dans le noir, jusqu'à ce que je rencontre Dying Light. Commenté sur: Playstation 4