Réflexions sur le TERA vs & period; Blade & Soul débat d'un joueur des deux

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Auteur: Christy White
Date De Création: 8 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 11 Novembre 2024
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Réflexions sur le TERA vs & period; Blade & Soul débat d'un joueur des deux - Jeux
Réflexions sur le TERA vs & period; Blade & Soul débat d'un joueur des deux - Jeux

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TERALa sortie de ce film a été un battage médiatique sérieux pour mes amis et moi-même, disons-le maintenant: j'étais tellement excité TERAla libération. Pas à cause des superbes graphismes du jeu à l'époque, mais à cause de la promesse d'un combat d'action dans un MMORPG à une époque World of Warcraft des clones à gogo et pour la plupart libres de jouer de la bouillie. C'était assez excitant à l'époque.


Comme beaucoup, je me suis vite ennuyé TERA alors qu’il s’agissait encore d’un jeu par abonnement. Le combat était suffisamment "d'action" -y mais le reste du jeu se sentait "off" - et cela jusqu'à ce que le nouveau contenu et la communication communautaire accrue de l'éditeur En Masse Entertainment.

Avance rapide jusqu'en janvier 2016 et le MMORPG à action totale de NCSoft Lame et âme libéré à beaucoup d'excitation. Une autre nouvelle action MMO! Et celui-ci est plus récent! Si je n'avais pas joué Lame et âme en chinois et dans les États-Unis / UE, j'aurais probablement été plus excité - mais les personnes qui ne jouaient pas auparavant ont eu un premier aperçu de son style de combat d'action et l'ont aimé.

Depuis sa sortie, j'ai vu tellement de comparaisons entre TERA et Lame et âme que la discussion a été fatigante. Les deux jeux sont finalement centrés sur leur combat, mais ils le gèrent différemment au point de ne jouer aucun rôle en dehors des quêtes. Chacun a droit à sa propre opinion sur quel jeu est le meilleur, mais je ne peux pas imaginer que quelqu'un dise TERALes combats sont totalement supérieurs avec un visage impassible.


Pourquoi même discuter Lame et âme contre. TERA?

Je ne veux pas donner l'impression que j'ignore les autres MMORPG d'action sur le marché aujourd'hui. Alors que les MMO aiment Étoile sauvage ont leur propre style de combat d'action, aucun n'est aussi comparable les uns aux autres que Lame et âme et TERA et les raisons pour lesquelles ne sont pas exactement difficiles à comprendre:

  • Les deux ont des tenues supérieures et des graphismes raisonnablement bons
  • Les deux ont des styles de quêtes similaires
  • Les deux fourre leur "combat d'action"
  • Les deux ont des petites courses mignonnes (Elin / Popori in TERA et Lyns dans B & S)

Le grand débat.

Tous ceux qui les ont tous deux très bien compris peuvent comprendre pourquoi certains établissent des comparaisons entre les deux, même s'ils sont très différents l'un de l'autre. Le rythme des jeux correspond au rythme de leurs styles de combat, ce qui affecte les types de personnes qui y sont attirés.


TERA - Combats évolués?

TERALa grande poussée de a toujours été son combat et il est facile de voir comment Lame et âme dépassé en Corée du Sud lorsque vous comparez le combat des deux.

La seule chose qui a toujours tenu TERA retour est l’adhésion au vieil agrafe MMO d’une classe ayant une tonne de capacités. Normalement, on ne peut pas se plaindre des classes ayant plusieurs capacités dans un MMORPG, mais cela nuit quelque peu à la partie "action" du combat qu'elle annonce si intensément.

Lorsque le jeu a été lancé, son combat était vraiment frais et nouveau - mais avec les vagues de MMO d'action coréens qui sont survenus peu après, il est difficile de dire qu'il est resté frais longtemps. Il y a certainement une raison pour que les serveurs soient des villes fantômes quelques mois après le lancement de son abonnement: alors que le combat était intéressant, le jeu n'était pas assez amusant quand il était associé au monde abominable de quêtes et de recherches.

C'est quelque chose TERA lutte encore avec aujourd'hui. Le nombre de joueurs est bien plus élevé qu'avant la libération du jeu, mais au final, le combat n'est pas assez bon pour que les gens continuent à courir sur ce tapis de course pendant de longues périodes. Je sais - je suis revenu et suis parti quatre fois depuis le En hausse lancement.

Lame et âmeprend plus vite

S'il y a une chose Lame et âme fait bien, c'est le combat.

TERALe combat a toujours laissé (tristement) quelque chose qui me manquait chaque fois que je revenais. Cela fait des mois que je joue au jeu, mais cela a souvent été dicté par les cercles sociaux plutôt que par le gameplay ou la motivation personnelle. Il est difficile de ne pas se perdre dans le drame et les activités de groupe quand on est trop plongé dans TERAcrois moi moi. Pas tellement dans Lame et âme.

j'espérais Lame et âme satisferait la faim TERA ne pouvais pas remplir en ce qui concerne le combat d'action rapide rapide, lorsque je jouais la version chinoise.

Même à plus de 250 ping, c'est vrai, et ça a si bien réussi que j'ai pratiquement jeté de l'argent à Tencent pour des produits de qualité supérieure et cosmétiques en dépit de ma connaissance minimale de mandarin. Je ne me voyais pas faire ça avec TERA étaient leurs situations de libération inversées.

Lame et âmeLes combats sont finalement plus modernes et correspondent au projet de loi "action" d'une manière que je ne pense pas que Bluehole Studios aurait pu anticiper pendant leur développement TERA, même si une grande partie du personnel de Bluehole venait directement de NCSoft pendant le développement.

Combat résumer

Une façon de comparer les deux jeux d’une manière que les joueurs non-MMO peuvent comprendre est la suivante: TERALe combat est plus proche de Chasseur de monstre et Lame et âmeest plus proche d'un jeu de combat.

TERALes combats sont plus lents et à la fin du match, les joueurs doivent apprendre les télégraphes et les schémas ennemis et en tirer le meilleur parti. Certaines compétences sont verrouillées, mais la majorité sont ciblées manuellement. Les choses se sentent plus lentement et plus délibérément, principalement en raison des longues animations de certaines compétences.

Lame et âmeLe combat de est plus rapide et dépend fortement des compétences de contrer, peu importe la classe. De nombreuses compétences sont liées, mais cela concorde si bien avec le style de combat général sur lequel il est difficile de se plaindre. Arena PvP ressemble à un jeu de combat simplifié et il est difficile de ne pas aimer.

"D'accord, ils sont différents. Lequel devrais-je jouer?"

Euh, celui que tu aimes le plus.

C'est vrai que TERA est un MMORPG globalement obsolète et, finalement, il n’a pas grand chose à faire pour garder les joueurs. Bien qu’elle contienne une bonne quantité de contenu en fin de partie, l’objectif général de vous y mettre est un sacré travail.

Qu'est-ce qui fait que les gens jouent? TERA est la communauté - et si vous ne vous associez pas à elle, vous vous moquez probablement de cette déclaration, mais c'est vrai. Le plus de plaisir que vous aurez avec TERA sera probablement juste déconner avec d'autres joueurs.

Vous savez que si vous vous adaptez aux types de personnes qui jouent au jeu peu de temps après votre début et si vous le faites, vous vous attendez à passer un bon moment entre le système politique du jeu, les GvG et les arènes. Sinon, ce ne sera pas pour vous. C'est à peu près aussi simple que cela.

Lame et âme n’a pas cet aspect communautaire et, soyons honnêtes, vous ne verrez jamais le type d’activités et de BS sous la conduite de joueurs Lame et âme que vous voyez dans TERA grâce à son énorme concentration sur les arènes. Si vous êtes sérieux au sujet du jeu, vous êtes sérieux au sujet de l'arène.

C'est en soi le plus grand détracteur du jeu pour moi. Je peux certainement passer des semaines à jouer en solo très bien, mais je me sens seul. Chaque joueur est simplement concentré sur sa propre progression personnelle, puis pousse l'or dans son clan pour la faire progresser. Et c’est bien - mais cela ressemble plus à une expérience de jeu solo qu’à TERA.

Vous passerez le plus clair de votre temps comme cela - seul - à moins que vous ne mettiez tout en œuvre pour y remédier.

Le grand objectif de comparaison entre les deux jeux réside presque toujours dans le combat, mais les types de personnes attirés par les deux sont différents et il en résulte une expérience de jeu très différente à long terme.

Les deux jeux sont sans aucun doute des MMORPG de style coréen - mais en ce qui concerne leurs styles de combat et leurs communautés, ils ne pourraient être plus différents. Les gens qui réussissent mieux avec des jeux plus lents et juste stupide peuvent être mieux adaptés pour TERA, mais tous ceux qui recherchent un MMO rapide avec un accent mis sur la progression mais une interaction minimale avec les autres joueurs n’ont pas besoin de chercher plus loin que Lame et âme.