Ubisoft et EA se lancent dans des jeux usagés & comma; DRM & virgule; et le prix des jeux de la prochaine génération

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Auteur: Christy White
Date De Création: 4 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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Ubisoft et EA se lancent dans des jeux usagés & comma; DRM & virgule; et le prix des jeux de la prochaine génération - Jeux
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Compte tenu de l’intensité de la conversation (et des réactions négatives potentielles) autour de la gestion numérique des droits et des jeux usagés qui traversent actuellement l’industrie, les éditeurs ont été très prudents lorsqu’ils abordent ces sujets. Après les tentatives de Microsoft de transférer la responsabilité de la politique de jeux usagés sur les épaules des éditeurs, de nombreuses entreprises semblent avoir juré de garder le silence jusqu'à ce qu'elles puissent développer une stratégie globale. De leur côté, EA et Ubisoft ont récemment décidé de se lancer dans ce pool instable et les premiers indicateurs de leurs plans à long terme commencent à apparaître.


Ubisoft

Lors d’une récente conversation avec la presse, le président d’Ubisoft, Yves Guillemot, a été interrogé sur de nombreuses questions concernant l’orientation de son entreprise en matière de jeux usagés. Alors que ses réponses étaient clairement guidées par le contact habile des relations publiques, elles semblaient en grande partie favorables au consommateur (et désireuses de rediriger certaines responsabilités vers les détenteurs de la plate-forme).

"Les fabricants définissent les règles sur la console", a déclaré Guillemot. "Nous ne savions pas exactement ce que Microsoft ferait. Beaucoup de gens achètent des jeux et les revendent, puis en achètent de nouveaux. Cela donne aux clients la possibilité d'acheter de nombreux jeux. Au lieu de deux ou trois jeux et de quelques expériences leur donne une chance de jouer à plus de jeux et de faire des erreurs de temps en temps. Je pense que cela a été bon pour l'industrie. Nous devons nous assurer qu'il n'y a pas trop d'argent perdu entre les deux. "


Guillemot a pris soin de souligner qu'il était heureux que Microsoft ne prenne aucune part de la transaction de jeux usagés. «Cela nous donnera la possibilité d'examiner quel service nous voulons offrir et de décider de ce que nous devons apporter. C’est une bonne chose que Microsoft ne prélève aucun frais. Nous revenons à ce que nous avions l'habitude d'avoir. Les magasins peuvent faire leur commerce comme ils le faisaient auparavant. "

Tout en évoquant subtilement le coût plus élevé de la fourniture de services en ligne pour des jeux passés à plusieurs mains et de ce fait entretenus plus longtemps (sans nouveau revenu pour Ubisoft), ses commentaires reflétaient largement une volonté de laisser le marché des jeux usagés continuer d'exister. et prospérer.

Lorsque la conversation a tourné autour des coûts de développement et de la manière dont ils pourraient affecter le prix des jeux sur les consoles de nouvelle génération, Guillemot était optimiste quant au fait que, du moins pour les premières années, les coûts tant pour les développeurs que pour les détaillants resteraient stables. Après cela, en raison des exigences techniques liées au développement de titres plus attrayants et plus complexes, il s’attend à ce que les coûts de développement augmentent inévitablement, bien que cela ne corresponde pas nécessairement à une hausse du prix des nouveaux jeux.


Arts électroniques

EA a clairement indiqué dans ses messages que les règles relatives aux jeux et aux systèmes de gestion numérique des droits (DRM) utilisés n’étaient toujours pas au point. Lors d'une réunion d'investisseurs lors de l'E3, le président Frank Gibeau a déclaré que sa société était toujours en train de "formuler notre politique" en ce qui concerne les restrictions de jeux utilisés, tout en soulignant que toute décision politique serait prise dans le meilleur intérêt des joueurs.

«EA a pour position de regarder les jeux utilisés du point de vue de l'utilisateur et du joueur. Nous allons certainement regarder les joueurs d’abord et créer une opportunité d’avoir une relation avec les jeux usagés de manière à ce que ce soit une expérience positive. "

Gibeau affirme également que EA a tiré des leçons difficiles de la réaction extrêmement négative à leur programme de laissez-passer en ligne, la société ayant récemment fermé ses portes. "" La politique avec laquelle nous publions gardera cela à l'esprit ", a-t-il déclaré lors d'une interview ultérieure. "Une approche nuancée et sophistiquée est importante au lieu d'un instrument émoussé."

Le chef de l'exploitation, Peter Moore, s'est dit d'accord sur les échecs de l'approche précédente d'EA. "Le pass en ligne était plus une peine pour le consommateur qu'il n'en valait la peine", a-t-il déclaré à Polygon. "C’était une erreur. Les commentaires des consommateurs ont été que cela gênait une bonne expérience, alors débarrassons-nous-en."

M. Moore a également abordé la philosophie de la société concernant l'écosystème de jeux utilisé et des allégations selon lesquelles des éditeurs tels que EA auraient exercé des pressions considérables sur les politiques de gestion des droits numériques de Microsoft sur la Xbox One.

"Absolument incorrect. En tant que responsable de l’exploitation d’Electronic Arts, je peux vous dire que EA n’a pas fait pression de manière agressive pour que les détenteurs de la plate-forme insistent sur le fait que certains jeux sont utilisés pour autoriser ou interdire les jeux utilisés. un partisan des jeux utilisés. "

Moore et Gibeau ont tous deux indiqué qu'une politique plus ferme en ce qui concerne les jeux d'occasion serait définie dans les prochaines semaines et qu'une annonce serait faite prochainement.