Examen d'équipage de bombardier

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Auteur: Christy White
Date De Création: 8 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 4 Peut 2024
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Examen d'équipage de bombardier - Jeux
Examen d'équipage de bombardier - Jeux

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Jeu de stratégie du coureur Canard de la Seconde Guerre mondiale Bombardier offre une chance unique de prendre le contrôle presque complet de certaines opérations de bombardement britanniques fictives, alors que vous gérez votre équipage et équipez votre avion pour assurer votre succès. Le jeu constitue en soi un bon défi, et le fonctionnement général des mécaniciens signifie que vous aurez toujours envie d'essayer la prochaine mission, peu importe la difficulté de la dernière. Pourtant, ce n’est pas parfait et les failles dans les composants individuels du jeu signifient que vous ne pourrez pas terminer votre campagne sans énormément de frustrations inutiles.


Gameplay

Comme vous l'avez peut-être compris dans le titre, Bombardier vous met aux commandes d'un bombardier Lancaster et de son équipage lors de vos diverses missions pour la RAF pendant la Seconde Guerre mondiale. Les missions varient de simples bombardements à la récupération de soldats échoués, etc. En plus de cela, il y a plusieurs quêtes secondaires et la possibilité d'accepter des demandes de primes et de détruire certains As ennemis. Vous recevrez de l’argent et des points d’information pour mener à bien vos missions et une récompense supplémentaire pour votre retour à la base en un seul morceau (ce qui est plus un défi que cela ne parait), et vous utiliserez ces récompenses pour acheter des améliorations pour votre équipage et avion.

Apprendre à connaître votre équipage et votre avion

Cependant, le cœur du jeu réside dans la gestion de l’équipage et de l’avion. Vous commencerez par recruter de nouveaux membres parmi un groupe de recrues, hommes et femmes de toutes les couleurs, générés par procédure. Cela va complètement à l'encontre de la précision historique, mais ce faisant, c'est aussi une manière subtile de faire réfléchir le joueur: "Pourquoi ne devrait-il pas en être ainsi de toute façon?" Chaque recrue potentielle a ses propres ensembles de statistiques. Au début, vous ignorerez probablement tout sauf la vitesse et l'armure, bien que les capacités de survie et les apports en oxygène deviennent de plus en plus importants à mesure que le jeu avance.


Chaque membre de l’équipage commence au niveau 1 et débloque des compétences importantes au fur et à mesure de ses progrès, comme consommer moins de carburant ou mener des attaques plus précises. Vous ne pouvez pas réellement voir quelles sont les compétences avant qu'elles ne soient débloquées. Il y a aussi des détails biographiques amusants sur l’ancienne profession de chaque recrue. Ils n'ont aucun effet sur les capacités du membre d'équipage, mais c'est une façon amusante de créer une expérience plus immersive en vous rappelant la nature des forces militaires britanniques au début de la guerre.

Vous ne pouvez pas faire grand chose au début pour équiper votre équipage ou améliorer votre avion, mais après quelques missions réussies, les mises à niveau commencent à affluer. Certaines sont purement esthétiques, comme des vestes de couleurs différentes, mais d'autres, en particulier avec l'avion ... augmenter considérablement vos chances de réussite et de survie. Vous voudrez aussi survivre, car l'échec est brutal. Remplacer les membres d'équipage morts signifie recommencer au niveau 1 - du moins jusqu'à la fin de la partie - sans aucune compétence. Si votre avion est détruit, vous devrez également acheter vos mises à niveau. Tout est assez cher, mais entre récompenses et missions annexes, l'argent ne finit jamais par être un problème.


Mission (presque) impossible

Pendant la mission, vous êtes responsable de presque toutes les actions de l'équipage, y compris des choses simples comme élever le train d'atterrissage et ouvrir les portes des baies, équiper tout le monde de parachutes et fournir des réserves de munitions supplémentaires à vos artilleurs. C'est là que le jeu est le plus agréable et le plus frustrant.

Si les membres de l'équipage occupent les positions appropriées, ils s'acquittent de leurs tâches comme ils le devraient. Dans le cas contraire, ils attendent simplement qu'on leur dise quoi faire, même si cela signifie que personne ne se trouve au volant ou que le système d'oxygène n'a pas fonctionné correctement et doit être réparé. Il n'est pas toujours facile de sélectionner le bon membre et de le renvoyer au bon endroit. Étant donné la proximité de tout ce qui se trouve à l'intérieur de l'avion, vous êtes aussi susceptible d'envoyer votre ingénieur dans l'une des tourelles que de le laisser réparer le système hydraulique.

L'autre problème concerne la vitesse de déplacement. Tout le reste, y compris vos ennemis, avance à un rythme raisonnable. Pourtant, les membres de votre équipage mettent 40 bonnes secondes à ramasser des munitions et à les porter au canon. L'équipement peut également affecter négativement la vitesse de déplacement, ce qui est un peu ridicule. Je ne sais pas pour vous, mais je ne me souviens pas de la dernière fois qu'il m'a fallu cinq secondes de plus pour traverser la pièce simplement parce que je portais des bottes en cuir. Personne ne s'attend à ce que les jeux vidéo soient tout à fait réalistes, mais l'écart entre le reste du rythme de jeu et la vitesse paresseuse de votre équipe est discordant. Cela crée un plus grand défi, certes, mais c'est un défi artificiel.

Heureusement, votre réputation n'affectera pas les capacités ou la volonté de vos nouvelles recrues.

L'un des mécanismes les plus délicats, cependant, est le système de marquage. Vous entrez dans un mode à la première personne en appuyant sur la barre d'espace et en recherchant des points de navigation, des objectifs de mission et des combattants ennemis. Si les deux premiers ne sont pas étiquetés, vous continuez simplement à voler vers l'horizon. Si vous ne marquez pas un chasseur, vos artilleurs restent assis et regardent votre avion se faire tirer. Dans certaines des missions les moins agitées, il est assez facile de suivre le balisage, bien que le mouvement du curseur soit beaucoup trop sensible pour en faciliter le processus. Dans les missions où vous devez équilibrer une variété d'objectifs à la fois, il devient un peu trop difficile de suivre le rythme du marquage des ennemis tout en gérant le reste.

Cela fait partie du défi, bien sûr, et cela devient plus facile à mesure que vous vous habituez, mais la sensibilité excessive du curseur et le fait qu'il faut cinq bonnes secondes pour marquer un combattant ennemi rendent la tâche plus difficile que nécessaire. être. Ensuite, il y a un marquage cible. Je ne me suis jamais vraiment rendu compte si c’était de ma faute d’avoir ré-étiqueté une cible trop tôt après l’avoir manqué ou si le cap automatique immuable de l’avion était parfois décevant, mais il arrive parfois que, même si tout est aligné du mieux possible, les sites de bombardement ne correspondent tout simplement pas à votre cible, surtout si la cible est petite.

Et encore...

Cela rend probablement le jeu épouvantable. Quand cela fonctionne, cependant, cela fonctionne très bien. Et quelle que soit votre tentation de quitter après avoir informé votre ordinateur en termes non équivoques qu'il ce n'est pas ta faute l’avion s’est écrasé, il ya toujours la volonté de faire mieux la prochaine fois, d’équiper votre avion de cette façon plutôt que de s’assurer que tous les chasseurs sont éliminés avant de vous approcher de ces versements au sol (que vous ne pouvez pas cibler). Les différentes parties du jeu peuvent être absentes à plusieurs égards, mais dans l'ensemble, le jeu en vaut vraiment la peine, notamment en raison de la satisfaction reçue à la suite de la réussite de la mission et de la mise à niveau de votre équipage. Ce dont il a vraiment besoin, c’est d’un mode d’entraînement, dans lequel vous pouvez vous exercer à manœuvrer et vous habituer au fonctionnement avant d’éliminer tout votre équipage au cours d’une mission.

Audio et Visuels

Visuellement, le jeu est charmant, même si parfois un peu trop uniforme. Les graphismes adoptent une approche minimaliste, ignorant les textures et les détails, et s’appuyant sur des dessins lisses, quelque peu en bloc, avec des couleurs vives pour lui donner une esthétique unique et attrayante. Les visuels ne sont pas vraiment l'objectif principal, cependant, alors même si un dépôt de munitions ou un point de reconnaissance a exactement la même apparence que tous les autres que vous verrez tout au long du jeu, cela n'enlève pas beaucoup de plaisir. Un avantage supplémentaire est le fait que vous pouvez définir les graphiques au réglage le plus bas possible si vous avez besoin d'une expérience de jeu plus fluide, sans aucun effet radicalement négatif.

Le son fait bien son travail. Vos missions commencent accompagnées d'un battement de tambour militaire, même si dans le feu de l'action, vous n'entendrez que des coups de feu et le vacillement inintelligible de votre équipage lorsqu'il doit transmettre un message. À la base, c'est une histoire différente, où vous avez droit à une musique assourdie et vague des années 1940, à l'exception de la salle de briefing.

Le verdict

Bombardier est un jeu intéressant. Ses mécanismes de base s'emboîtent bien, mais ils peuvent être extrêmement frustrants de travailler avec. La courbe d’apprentissage est très raide, ce qui rend douloureusement l’absence de mode d’entraînement. En fin de journée, cependant, la présentation charmante et le désir de ne donner qu’une dernière tentative sont suffisants pour recommander le jeu. Ce qualificatif risque de vous contrarier souvent au début.

Si vous prenez le jeu, consultez notre guide pour bien commencer. Bombardier ainsi que!

Notre cote 7 Un jeu RTS stimulant fonctionne globalement bien et vous ramène à plus, mais est embourbé par des défauts de conception.