Une fois arrivé au poste de police dans le Resident Evil 2 remake, votre objectif le plus immédiat sera d’y échapper. Pour ce faire, vous devrez trouver trois médaillons - licorne, jeune fille, et Lion - et résoudre le puzzle médaillon.
Dans le hall principal du poste de police, vous verrez un grand autel avec trois emplacements vides à côté du canapé. Marvin périodiquement des siestes. C'est là que vont les médaillons.
Pour obtenir les médaillons, vous devrez compléter trois énigmes plus petites, qui consistent à déchiffrer des codes secrets dans trois statues autour de la RPD.
Le premier des trois médaillons se trouve directement au-dessus de l'autel principal; c'est sur le palier 2F.
Interagissez avec la statue du lion et entrez le code lion, branche, oiseau (Scénario A) ou couronne, feu, oiseau (Scénario B) pour réclamer le médaillon de lion. Allez-y et mettez le médaillon de lion dans l'autel afin qu'il ne vous obstrue pas les poches et passez à l'étape suivante du puzzle.
le médaillon de licorne peut être trouvé dans le salon, juste au sud de la bibliothèque (2F).
Le combo pour ce médaillon est poisson, scorpion, vase pour le scénario A et enfants, balances, serpent pour le scénario B. Poche ce médaillon et passe au suivant.
Le troisième et dernier médaillon est un peu plus difficile à trouver. Vous aurez besoin de saisir le Pile de 9 volts du 2F S.T.A.R.S. Bureau et le gadget électronique de la même pièce derrière la salle des opérations où vous avez trouvé le 2F combo vestiaire pour hommes.
Combiner les batterie et le électronique gadget faire un détonateuret plantez-le sur le C4 dans le Débarras ouest 3F. Une fois que la fumée s'est dissipée, avancez rapidement pour obtenir le médaillon de jeune fille - vous avez de nouveaux amis à venir.
Soyez extrêmement prudent: il y a un licker sur le chemin aussi; ils sont rapides et font des dégâts énormes si leurs attaques se connectent.
Comme si la horde entrante n'était pas assez grave, la statue est également endommagée, ce qui rend difficile la visualisation des symboles sur les cadrans. Pour résoudre ce casse-tête, réglez les cadrans sur femme, arc, serpent pour le scénario A ou bélier, harpe, oiseau pour le scénario B.
Prenez le médaillon de jeune fille et foncez dehors avant de vous faire prendre.
Une fois que vous avez déposé les trois médaillons sur l'autel situé au centre de la RPD, vous êtes libre de rentrer à la maison. Mais pas vraiment.
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Je me demandais comment ouvrir un coffre-fort ou un casier particulier, ou où se trouve cette clé de club explosée? Ne craignez rien, nous avons fait tout le travail pour que vous n'ayez pas à le faire. Gardez un œil sur notre autre Resident Evil 2 des guides pour plus de guides que nous explorons plus du jeu.
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