Marées de Numenera & colon; Guide du restaurant Fifth Eye

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 15 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
Anonim
Marées de Numenera & colon; Guide du restaurant Fifth Eye - Jeux
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Contenu

En arrivant à Sagus Cliffs après avoir terminé la création du personnage et franchi l’ouverture de la section Reef Of Worlds, vous découvrirez une multitude de domaines différents à explorer. Marées de numenera.


Le meilleur rapport qualité-prix provient de la taverne du cinquième œil pour voyants, située juste à l'est de la carte principale de Sagus Cliffs, dans la zone intitulée Cliff's Edge.

Dans le cinquième oeil, vous avez la possibilité de augmentez votre maximum d'Intelligence de deux points, décrochez deux succès, obtenez un objet astucieux et gagnez beaucoup d'expérience - tous avant de quitter le bar!

Vous trouverez ci-dessous le meilleur ordre pour relever tous ces défis et compléter la série de quêtes Eyes Of The Adversary. Pour plus Tourmenter aide, veillez également à consulter nos autres procédures pas à pas ici:

  • Marées de Numenera liste des réalisations
  • Tourmenter guide de création de personnage
  • Guide du débutant pour comprendre Numenera

Avant de voyager au cinquième oeil

Pour affronter The Eyes Of The Adversary, votre groupe doit avoir au moins le deuxième niveau. Prenez donc le temps de parler aux gens de Sagus Cliffs ou aux membres de votre parti pour gagner de l'expérience, sinon la bataille psychique dans la taverne sera presque impossible.


Lorsque vous recevez des récompenses XP de groupe, tout le monde reçoit le même montant en même temps. Vous perdez donc de l'expérience si vous ne recrutez pas de membres du groupe avant de recevoir ces récompenses. Pour maximiser votre potentiel de mise à niveau, assurez-vous au minimum de recruter Erritis avant d'entrer dans la taverne.

Lorsque vous entrez dans Cliff's Edge, dirigez-vous d'abord vers le sud et vous verrez Erritis à côté de son dirigeable cassé. Il n’en faut pas beaucoup pour le convaincre de se joindre à vous.

Recruteur de compagnon Erritis

Rencontrer les sections locales

Dès que vous entrez dans le cinquième œil, parlez au PNJ nommé O juste à côté de la rampe. Fans de Planescape: Tourment va le reconnaître immédiatement, car il est littéralement exactement le même personnage de Smoldering Corpse Bar.


Demandez à O de lui-même et suivez chaque option de dialogue pour améliorer votre santé de manière permanente et gagnez 1 point supplémentaire d'Intellect.

Gagner l'Intelligence Bonus d'O

Si vous n'êtes pas familier avec le Numenera réglage, allez parler à Sir Arthour à la partie supérieure centrale de la taverne. Bien qu'il n'offre aucune quête ou expérience pour le moment, il peut vous donner un aperçu de la géographie du monde et vous expliquer le fonctionnement des cyphères.

Ne te fatigue pas de parler à Clarion (le PNJ au milieu va et vient) pour l'instant. La quête de Clarion A Call To War semble être perturbée et il vous suffira de lui reparler après avoir terminé The Eyes Of The Adversary pour le relancer.

Dirigez-vous vers la femme fantomatique dans le coin inférieur droit et lui permettre de vous étrangler à mort pour gagner des XP faciles et bon marché et lancez la quête Imitation cendrée. Après le décès, retournez à la taverne à la taverne et parlez maintenant au barman Fariok.

Payez 10 tibias pour acheter la boue rose expérimentale, qui vous tuera immédiatement et déverrouiller la réalisation Un nouveau départ. Si vous essayez plutôt la boisson expérimentale de dégraisseur, vous obtiendrez le foutu soin et gagnerez un peu de Blue Tide.

Cela fait deux fois que vous êtes mort et que vous n'avez encore combattu personne! Lorsque vous êtes téléporté au Calme après votre mort, appuyez sur Tab et sur vous verrez un nouveau chiffre qui vous attend dans les éclats de verre cassés à gauche.

Ramasser un nouveau Cypher

Après avoir quitté le Calm, parlez à Theboros (le gars à la table avec le manteau gris et le chapeau rouge). Dis-lui la vérité sur qui tu es, puis interroge-le sur les Paroles de Qra. Avec un intellect et une persuasion suffisants, vous pouvez le convaincre de vous attribuer les mots, ce qui facilitera une tâche plus tard.

Ensuite, parlez à Ziobe (le type bleu au sommet de la table) et demandez-lui de s’efforcer de découvrir qui dans la pièce est une projection psychique. Parlez ensuite à Dhama de la Bloom (le PNJ en marron à gauche de la table) et lui permettre de sonder votre esprit pour gagner 1 point d'Intelligence supplémentaire.

Parlez à tout le monde dans le bar et demandez-leur s’il s’agit de projections, puis retournez à Ziobe et disons que la projection est Fariok pour gagner 4 XP pour tous les membres du groupe.

Plus d'Intellect Libre!

Maintenant, nous nous préparons pour une grande bataille: allez parler à Malaise (la douce apparition orange dans le coin supérieur gauche), puis revenez à Dhama de la Bloom et accuser Malaise d'être un agent de l'adversaire. Dites à Dhama que vous êtes prêt à affronter l'adversaire avec son aide pour être téléporté sur un champ de bataille psychique.

Combattre l'adversaire

Il n’ya aucun doute à ce sujet, c’est un combat difficile, car vous êtes largement dépassé en nombre et que l’équipe de Dhama commence la bataille paralysée, un membre étant débloqué à chaque tour suivant.

Certains cyphers facilitent le segment de bataille psychique. Plus particulièrement, vous voudrez Bloqueur d'image équipé sur The Last Castoff pour se cacher facilement. Si The Last Castoff meurt, vous devez recommencer la bataille avec moins de ressources. une meilleure idée de faire courir le protagoniste au coin et d'utiliser la compétence Masquer que continuer à se battre avec une santé faible.

Les cyphers à effet de zone comme Détonation instable sont incroyablement utiles car vous serez entouré d’exemplaires de Malaise. La plupart de ces copies ont 18 HP, donc vous pouvez en tuer un avec le chiffrement de Dart cryophore.

Cibler plusieurs copies malaises

Les copies de Malaise vont frapper les membres de votre parti avec des grèves qui drainent Intellect, alors donner le chiffre de verre miroitant à tout personnage qui utilise Intellect attaques comme une méthode de remplir vos piscines tout en infligeant des dégâts.

Voici où la bataille devient délicate: pour chaque copie que vous tuez, chaque autre copie gagne des bonus de défense et d'attaque et devient plus puissante. Pour réussir, vous devrez utiliser le flan avec vos autres membres du partiet assurez-vous de avoir Erritis activer opportuniste au premier tour pour des attaques gratuites que les copies vous précipitent.

À partir de là, utilisez vos meilleurs capacités et vos meilleurs chiffres et n’ayez pas peur d’utiliser autant de points de votre pool de statistiques que nécessaire pour rester en vie.

Tuer Malaise complète Les yeux de l'adversaire, déverrouiller la réalisation de Free Minds et vous gagne un objet lié appelé Shadowstep qui augmente la vitesse mais diminue la puissance.

Terminer la quête

Un appel à la guerre

C’était déjà une tonne d’expérience et de réalisations, mais nous n’avons pas encore fini! Allez parler à Clarion et accepter d'aider à recruter les cinq anciens combattants à la barre pour retourner à la guerre.

Dhama de la Bloom acceptera automatiquement de se joindre à la bataille puisque vous avez aidé à vaincre l'adversaire.

Theboros acceptera de se joindre au combat si vous lui prenez les paroles de Qra et réussir une vérification d'intimidation.

Leto acceptera de vous rejoindre si vous réussir à un test de persuasion. Fariok et Ziobe refuseront de s’inscrire quoi qu’il en soit.

Revenez à Clarion et signalez vos succès et vos échecs pour conclure la dernière quête.

Des tibias supplémentaires sont toujours utiles!

C'est tout ce que nous avons découvert dans le cinquième œil jusqu'à présent - Dites-nous si vous avez trouvé d'autres secrets se cachant dans la taverne psychique dans la section commentaires ci-dessous!