Le flou directionnel de Spyro Reignited le rend injouable pour certains & lbrack; Updated & rsqb;

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 28 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 8 Novembre 2024
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Le flou directionnel de Spyro Reignited le rend injouable pour certains & lbrack; Updated & rsqb; - Jeux
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Imaginez que vous allumiez un jeu que vous attendiez avec impatience depuis des mois - et dont vous rêviez depuis des années - mais que vous avez un nœud dans l'estomac et une sensation de bourdonnement étrange derrière vos globes oculaires. Est-ce excitation? Anxiété? Non, mes amis C'est le mal des transports, et c'est ce qui m'a empêché de jouer Spyro Réamorcé.


Un aspect de Spyro Réamorcé que vous avez peut-être vu mentionné dans les commentaires ou la communauté en ligne est son utilisation intensive du flou de mouvement. Pour la plupart, le flou de mouvement n'est pas une grosse affaire. Certaines personnes pensent que le jeu a l'air plus cinématique. Mais certains ne peuvent pas supporter la façon dont il a l'air - et c'est un gros problème.

[Note de la rédaction: Au 13/03/2019, Spyro Reignited a reçu une option d'activation / désactivation du flou directionnel! Enfin, moi et les autres personnes sensibles au mouvement pouvons jouer au jeu.]

Je ne m'en suis jamais vraiment préoccupé, mais je n'avais jamais eu le mal des transports avant de jouer Réanimé. Mon mari non plus - mais nous nous sentons tous les deux malades après environ 10 minutes de jeu au remaster.


Avant de me rendre compte que c'était le jeu qui me rendait mal à l'aise, je me suis retiré et j'ai dîné parce que je pensais que le mal de tête et la nausée étaient juste un sous-produit du fait de ne pas avoir encore dîné. Malheureusement, ce n'était pas le cas, comme je l'ai découvert lorsque je suis revenu au jeu une heure plus tard et que j'ai eu un mal de tête intense et une sensation de vertige distincte peu après.

Spyro Réamorcé fait un usage intensif du flou dû au mouvement lorsque vous faites un panoramique de la caméra, quelle que soit l'option de caméra choisie. Les options de caméra active et passive du jeu se terminent toutes deux par le même résultat.

Ce résultat est ce que l’on pourrait appeler «la misère».

C'est avec le coeur lourd que Je ne peux pas recommander Réanimé aux fans sensibles au mal des transports. Le jeu nécessite une bascule ou un curseur pour son flou de mouvement.


Cela me fait vraiment mal. Spyro était mon jam sur la PlayStation. Je leur ai consacré plus de temps à l'époque du PSX que Final Fantasy 7, plus que le Crash Bandicoot trilogie, plus que quasiment toutes les autres séries de jeux de la plate-forme, sauf peut-être la dépendance de longue date de mon adolescence à Monster Rancher 2.

Je ne suis pas le seul à avoir ce problème non plus. Il y a beaucoup de discussions dans la communauté en ligne du jeu, même épars à travers Spyro subreddit, des personnes qui ne peuvent pas jouer la trilogie remasterisée parce que le flou de mouvement les rend malades.

Considérez ceci comme un message d'intérêt public si vous n'avez pas encore le jeu ou envisagez de l'acheter pour quelqu'un d'autre. S'il y a une chance que vous ou la personne que vous achetez Spyro Réamorcé Pour être sujet au mal des transports, économisez 40 $ et évitez le mal de tête au sens propre.

C’est vraiment dommage car, de ce que j’ai joué, Réanimé est vraiment magnifique. Ça coche toutes les bonnes cases ... Je ne peux pas jouer plus de 10 minutes à la fois. Je ne l'ai pas encore désinstallé de ma PlayStation 4. Un fan ne peut s'empêcher d'espérer une solution.

(Image d'en-tête d'un article Reddit présentant le flou de mouvement)