Contenu
- Mais pourquoi devrions-nous nous en préoccuper?
- Vaut-il la peine d’être amélioré par rapport à l’original?
Suivant les traces du capteur Kinect d'origine pour Xbox 360, Microsoft a commencé à prendre des précommandes sur son magasin en ligne pour le capteur Kinect de la Xbox One pour PC Windows (appelé Kinect 2.0). Le nouveau Kinect 2.0 pour PC sera lancé le 15 juillet au prix de 199,99 $. Un meilleur prix par rapport au Kinect original qui se vend 149 USD si vous êtes étudiant et coûte 249 USD pour tout le monde.
En plus de son prix relativement élevé, le Kinect sera également ne pas expédier avec n'importe quel logiciel. Le dispositif volonté cependant, prenez en charge la dernière version du kit de développement logiciel (SDK) Kinect pour Windows, qui doit faire l’objet d’une licence distincte. Cette nouvelle version du SDK sera disponible en version bêta publique ce mois-ci. Ces deux choses semblent nous dire que la sortie de l’appareil n’est pas vraiment destinée aux joueurs mais plutôt aux développeurs.
Mais pourquoi devrions-nous nous en préoccuper?
Dites ce que vous voudrez de l'utilité de Kinect en tant qu'appareil de jeu, mais son application en tant qu'appareil destiné à être utilisé comme un outil réel est stupéfiante. La plus prometteuse de ces applications est dans le domaine médical. En novembre ou 2013, Microsoft Research Cambridge a organisé un atelier sur le suivi du corps dans les soins de santé. Cet atelier a célébré l'achèvement d'un programme de deux ans
collaboration entre Microsoft Research Cambridge et l'Université de Lancaster au cours de laquelle ils ont exploré l'utilisation d'interactions sans contact en milieu chirurgical. Ces interactions ont permis de visualiser, de contrôler et de manipuler les images sans contact physique via le capteur Kinect. Cela permettrait aux chirurgiens de naviguer et de manipuler les rayons X et les balayages lors d'opérations sans avoir à toucher les surfaces non stériles d'une souris et d'un clavier. Les autres utilisations médicales potentielles du Kinect consistent à évaluer les dommages causés par les accidents vasculaires cérébraux et à aider au diagnostic des troubles du cerveau et du système nerveux, notamment la maladie d’Alzheimer et la sclérose en plaques.
Il existe d'autres utilisations qui ont été et sont actuellement à l'étude pour le capteur. Ceux-ci incluent la vente au détail, la fabrication, l'éducation, la publicité et le marketing.
- Vente au détail - Kinect est un moyen pratique d'essayer des objets tels que des lunettes ou des chiffons. Il peut également vous permettre de parcourir des kiosques et de sélectionner des produits.
- Fabrication - Au fur et à mesure que les étages de production deviennent de plus en plus high-tech, Kinect pourrait être utilisé pour contrôler les robots de l'atelier de fabrication. Certains de ces aspects sont déjà à l’essai chez Toyota.
- Éducation - Le Kinect peut être utilisé de nombreuses manières dans l'éducation physique ou le sport, mais il peut également être utilisé en classe pour rendre les démonstrations et les discussions plus interactives.
- Publicité et marketing - Une utilisation évidente du Kinect ici serait de le coupler à des présentations PowerPoint pour les rendre plus fluides et dynamiques. Il pourrait également être utilisé pour rendre les affichages publicitaires publics interactifs.
Vaut-il la peine d’être amélioré par rapport à l’original?
La différence que le Kinect 2.0 offrira est une plus grande précision globale, une meilleure réactivité et une accélération du développement d’expériences vocales et gestuelles sur des ordinateurs. Le Kinect 2.0 comprendra les fonctionnalités suivantes:
- Détection de profondeur - Avec une fidélité en profondeur plus élevée et un bruit de fond considérablement amélioré, le capteur Kinect 2.0 vous offre une visualisation 3D améliorée, une capacité améliorée à voir plus clairement des objets plus petits et tous les objets, et améliore la stabilité du suivi squelettique.
- Vidéo HD 1080p - Une superbe vidéo 1080p complète permettant une large gamme de scénarios puissants. En plus d'améliorer les applications de communications vidéo et d'analyse vidéo, cela fournit une contribution précieuse pour la création de scénarios de réalité augmentée de haute qualité, ou simplement pour la capture d'images fixes nettes.
- Champ de vision plus large / élargi - Le champ de vision élargi permet à une caméra de capturer une grande surface d’une scène. En conséquence, les utilisateurs peuvent être plus proches de la caméra et toujours visibles, et la caméra est efficace sur une surface totale plus grande. Bien que, dans certains cas, un champ de vision accru puisse réduire la netteté de l'image, la fidélité accrue de la caméra du capteur Kinect 2.0 permet d'obtenir une fidélité accrue des images et un champ de vision plus large.
- Suivi squelettique amélioré - La fidélité accrue de la caméra de profondeur, combinée aux améliorations apportées au logiciel, a conduit à un certain nombre d'améliorations essentielles du suivi du squelette. En plus de suivre jusqu'à six squelettes complets (contre deux avec le capteur d'origine) et de 25 articulations par personne (contre 20 avec le capteur d'origine), les positions suivies sont plus anatomiquement correctes et stables. Cela permet et simplifie de nombreux scénarios, y compris une évaluation plus précise de la position du corps, des interactions plus précises et une implication accrue des tiers dans des scénarios interactifs.
- Nouvelle IR active - En plus de permettre au capteur Kinect 2.0 de voir dans le noir, les nouvelles fonctions infrarouges (IR) produisent une vue indépendante de l'éclairage, ce qui facilite beaucoup les tâches d'apprentissage automatique ou de vision par ordinateur, car vous n'avez pas à tenir compte de ou modéliser une variation basée sur l'éclairage.
Ainsi, même si cette nouvelle version de Microsoft n’est pas vraiment destinée à un usage courant ni aux joueurs, elle revêt toujours une importance considérable pour la communauté des développeurs. J'ai hâte de voir et d'entendre parler des nouvelles applications et utilisations que les gens proposeront pour cet appareil.