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Protégé est un jeu de survie roguelike développé par Unicube. J'ai lancé ce jeu en juillet 2014 et je viens d'avoir mon accès à la bêta. Unicube est un petit studio indépendant (lire: deux gars et un mec audio à temps partiel) et Protégé est leur premier match. Cela semble être un jeu de passion pour ce petit groupe de développeurs qui poussent sans cesse de nouvelles mises à jour de contenu et publient rapidement des correctifs lorsque les joueurs trouvent des bogues.
Le principe du jeu est simple: votre famille est confinée dans un abri antiatomique à la suite d’une guerre nucléaire qui a anéanti la plus grande partie de la civilisation et vous devez utiliser les compétences et les attributs de vos membres de la famille pour survivre.Le principe peut être simple, mais l'application est tout sauf. Un jeu plus simple aurait été heureux de vous permettre de gérer les approvisionnements en nourriture et en eau et peut-être de gérer les rencontres sur les terres incultes. Protégé vous donne ça et plus, tout en vous défiant de laisser votre attention glisser même une seconde.
Rétro désespoir
Graphiquement, le jeu est attrayant, conçu dans un style 16 bits classique avec un accent mis sur les couleurs atténuées typiques de la friche. Toutefois, les éléments qui devraient retenir votre attention, tels que l’eau ou les réserves de nourriture, sont les bleus et les rouges vifs, ce qui rend leur importance évidente sur un fond sombre.
Quoi de plus confortable qu'un bunker pixelisé?
Les sons sont également bien conçus et la musique de Ben Ridge est conçue pour induire des sentiments de désespoir et de désespoir. Le son correspond exactement à ce que je pensais qu'il devrait ressembler, avec les portes s'ouvrant et se fermant avec un * clunk * de finalité satisfaisant. Les commandes sont simples et intuitives. Clic gauche pour choisir et déplacer un membre de la famille, clic droit pour interagir. Simple. Il y a quelques problèmes de réponse, mon personnel étant bloqué même si je leur ai donné un ordre simple, mais je suis sûr que cela fonctionnera tout seul à mesure que le jeu évoluera.
Dès le début, le jeu demande un investissement émotionnel, ce qui vous permet de créer méticuleusement votre famille pixélisée de deux parents, de deux enfants et d'un animal de compagnie. Cependant, rafraîchissante, la définition de la famille est très vague. Vous voulez une fraternité d'hommes sales? Fonce. Vous voulez un adorable couple de lesbiennes et leurs deux adoptés? Tu l'as eu. Vous n'êtes pas enfermé dans une famille nucléaire traditionnelle (ahem), ce qui permet au joueur de créer de charmantes petites histoires pour sa famille liée au bunker.
Mes Frat Boys
Un conte de deux toilettes
Le gameplay est simple mais addictif. Vous devez gérer divers aspects des membres de votre famille, notamment la faim, la soif, l'hygiène et l'appel trop important de la nature. Oui, vous devez dire à vos parents post-apocalyptiques d'utiliser les toilettes.
C'est là que mon seul réel reproche entre en jeu. Le jeu est conçu pour être très intensif en micro-gestion, mais parfois, on a l'impression qu'une partie de l'atmosphère se perd dans les détails. Il semble un peu ridicule que je m'inquiète de la diminution des réserves d'eau tout en cherchant à utiliser les toilettes, en particulier lorsqu'il y a tout un monde immense, bien qu'irradié, au-dessus duquel il n'y a que de la mendicité pour de l'engrais produit par l'homme. .
Sors-en, imbécile!
Les métriques sur le traumatisme et le stress sont intéressantes, cependant, je n’ai trouvé aucun moyen évident d’atténuer ces facteurs de stress réalistes au début du match. Si j'étais coincé dans un bunker avec ma famille, je parlerais à mes frères et soeurs ou à mes parents pour atténuer le stress. Cependant, aucune option de ce type n'existe, laissant souvent les membres les plus productifs de ma petite tribu catatoniques et incapables de prendre des mesures. Je me plains, mais la réalité est que je me suis retrouvée assise devant mon ordinateur une heure et demie dernièrement, vaguement consciente de mon arrière-train engourdie alors que je réfléchissais au sort de Barbara, qui vient de redevenir catatonique et qui commence à peser lourdement sur moi. La nourriture de Murphy.
Expéditions ou mourir de roulement?
Les expéditions sont une partie nécessaire du jeu, mais il semble qu’une grande partie de celles-ci soit basée sur le hasard. Vais-je trouver un endroit où je peux piller? Si je ne le fais pas, les masques à eau et à gaz (tous deux rares) ont été gaspillés. Au cours d'une expédition, vous envoyez un ou deux membres de votre famille se promener dans les terres incultes. Si vous avez de la chance, il y aura des icônes sur la carte, indiquant les lieux à piller. Cependant, une fois que ceux-ci ont été pillés pour tout ce qu'ils valaient, je me suis retrouvé à choisir une direction aléatoire et à espérer que mon peuple en trouve une autre.
Bien que cela accentue définitivement le stress, cela ne semble pas réaliste dans un jeu qui vise le réalisme 16 bits. Dans n'importe quel monde post-apocalyptique, un explorateur trouvera quelque chose, que ce soit une voiture abandonnée ou un cadavre. Le fait que mes expéditionnaires reviennent complètement les mains vides s’ils ne trouvent pas de lieu de tournage est quelque peu agaçant et donne l’impression que l’expédition ressemble à un jet de dés, par opposition à un projet que je peux planifier de manière stratégique.
Le combat est aussi simple. Il suffit de cliquer sur "attaquer" et de regarder votre survivant 16 bits frapper / frapper / tirer sur l'ennemi. Très peu de stratégie. Cela dit, les os d'un grand mécanicien sont là. Il lui faut juste un peu plus de chair irradiée sur ces os.
"Jerry, utilise l'attaque!" "Meh"
La fin de tout ça?
Bien qu'il manque des fonctionnalités assez évidentes, je me rappelle soudain que le jeu est uniquement en version bêta. Pour une partie bêta, le jeu est incroyablement soigné et, mis à part quelques inconvénients mineurs (bien qu’à un certain type de joueur, ils puissent être considérés comme des fonctionnalités), il semble relativement complet. Cela est particulièrement rafraîchissant dans un monde où même les titres AAA à gros budget sont souvent publiés inachevés, ce qui nous laisse pleurer ce qui aurait pu être.
La principale caractéristique du jeu réside certainement dans sa volonté de laisser le joueur créer son propre récit. C’est le genre de jeu où le joueur se voit attribuer un but et un cadre et se fait dire «OK, raconte une histoire». J'aime ça. Tout au long de mon temps de jeu, je me suis retrouvé à écrire avec soin de petites histoires basées sur les attributs de ma famille. Ce type d'investissement émotionnel me fera revenir pour plus. Dans l’ensemble, je suis enthousiasmé par l’évolution du jeu et j’attends de recevoir plus de mises à jour de contenu de la part d’Unicube.
Merci d'avoir lu!