Gears of War 4 & colon; Mieux vaut une émergence sans danger qu'une approche berserker

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 21 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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Gears of War 4 & colon; Mieux vaut une émergence sans danger qu'une approche berserker - Jeux
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Au cœur même du genre jeu de tir à la troisième personne sur la Xbox 360 était l'original Armement de guerre. Armement de guerre était un pionnier en matière de tir à la troisième personne. Il a fallu à un groupe de gros combattants mécontents pour se battre avec une intense gore, des tirs basés sur des couvertures et certains des graphismes haute définition les plus raffinés du moment.


Ce qui en a fait un jeu si puissant aux débuts de l'ère 360, c'est qu'il offrait à la fois une campagne passionnante à un joueur et ce qui était sans doute le meilleur tireur à la troisième personne basé à l'arène à cette époque. Pour moi, le Engrenages Cette série est l’une des principales raisons pour lesquelles je joue sur les consoles Xbox de Microsoft. Le matériel Xbox 360 a été résumé par Armement de guerre: cela représentait un maillage de fidélité graphique et de supériorité en ligne.

Bien que les derniers jeux de la série n’aient pas recueilli autant de succès que les jeux d’origine, ils représentaient tous une solide expérience et se sentaient pour la plupart en harmonie avec le jeu d’introduction de la série. Dans cet esprit, le Engrenages série pourrait avoir conclu avec le jeu prequel—Jugement de guerre—Parce que, une fois combinés, tous les titres semblaient être une expérience complète et complète.


Mais je ne peux pas dire que je suis déçu de la décision de laisser la série vivre sous la forme de Gears of War 4. Avant son lancement, mon principal souci concernant la poursuite de la franchise - et je suis sûr que je n’étais pas seul - était de savoir comment les nouveaux développeurs traiteraient la série de produits de base, ce que je considère comme l’identité de la console domestique Microsoft.

Si vous avez joué ou êtes en train de terminer le programme développé par le Canada Gears of War 4, alors vous avez probablement une grande confiance dans The Coalition quand il s’agit de prendre une série existante et de bien faire les choses. Et par cela, je veux dire que comme dédié Armement de guerre Fans, vous avez probablement remarqué que la majeure partie de ce qui a fait de la série de dix ans un régal à jouer reste en grande partie la même aujourd'hui.


Le seul problème qui semble avoir envahi le Web est qu’il existe plusieurs références évidentes aux jeux précédents de la série, notamment des segments de jeu réutilisés, des similitudes graphiques, des types d’armes recyclées et des ennemis archétypaux.

Toutes ces inclusions répétitives peuvent vous laisser penser que Gears of War 4 joue les choses un peu trop sûr, et j'avouerais que vous avez raison. Mais j’aimerais explorer les raisons pour lesquelles une émergence sans danger pour The Coalition était probablement la meilleure initiative que les nouveaux arrivants auraient pu apporter à la série.et pourquoi il est logique qu’ils aient traité l’entrée suivante dans la franchise comme ils l’ont fait.

Soyez averti - si vous n’avez pas encore battu le jeu, certains spoilers risquent d’être découverts.

Diminuons l'humeur

En commençant par les aspects sombres de Gears of War 4, on peut clairement voir que la dernière entrée a été fortement inspirée par les éléments macabres d’horreur de l’original Armement de guerre. Bien que la dernière version comporte un numéro à la fin de son titre, je ne considère pas nécessairement que ce soit une extension de la série, mais plutôt un redémarrage qui se produit juste au cours de la troisième année de Marcus.

S'appuyant sur les aspects gris, sanglants et faiblement éclairés de Armement de guerre, Gears of War 4 frappe vraiment la marque quand il s'agit de la tonalité graphique globale. Et ce ton est essentiel quand il s’agit de faire de la nouvelle Engrenages se sentir comme il appartient parmi les rangs de la série originale. Pour cette raison, je serais déçu si Engrenages 4 s'est aventuré trop loin dans l'avenir des robots sensibles contrôlés par le gouvernement.

Le déracinement de la franchise aurait au mieux attiré une nouvelle foule et, au pire, fourni une aventure insatisfaisante aux puristes et un jeu de tir erratique et sans identité pour les nouveaux arrivants.

Avant la sortie de Gears of War 4Je ne savais pas comment les DeeBees s’intégreraient à toute cette expérience. Je veux dire, Armement de guerre était toujours de voir des morceaux de chair sanglante voler autour, pas de regarder les étincelles et doodads métalliques. Heureusement, l’essaim remplit le criquet pèlerin et les DeeBees ne nuisent pas beaucoup aux lieux de mauvaise humeur présents dans le nouveau jeu. Le problème avec trop de concentration sur les DeeBees serait qu’il ferait probablement Armement de guerre se sentir plus futuriste et moins horrible. Ainsi, s’il est peut-être vrai que les Swarm sont un remplacement risible du Criquet, je n’éprouve aucun scrupule si cela signifie que le jeu conserve le gore et le gris de l’original.

L'humeur de Engrenages est sombre et terrible, sans espoir et persistante; se souvenir du Monde fou chanson qui jouerait pendant les campagnes marketing de l’original? C’est Gears, et la folie de fouiller à travers des vagues de maux étrangers pour retrouver la mère de Kait peint bien l’ambiance.

Skull Pops n'a pas tous besoin d'une bonne histoire

J'ai trouvé que l'histoire de Gears of War 4 n’était pas nécessairement très robuste - mais encore une fois, les jeux originaux n’avaient pas exactement les rencontres narratives les plus détaillées. le Engrenages La série a beaucoup de traditions, de séquences d’action hautes et de segments de jeu uniques, mais l’histoire repose généralement sur une seule note: tuez les monstres laids de sous terre.

Et tu sais quoi? C’est tout ce dont j’ai vraiment besoin. C’est un gameplay vraiment serré et quelques moments comiques entre les membres de l’équipe qui se battent aux côtés du protagoniste, JD Fenix.

Il peut ne pas y avoir beaucoup de profondeur de caractère entre les membres de l’équipe introduits dans Gears of War 4 - mais comme dans l'original Engrenages, le va-et-vient entre les bêtes en armure est un excellent travail pour illustrer la camaraderie et la soif de vaincre toute menace étrangère se dressant sur leur chemin. En outre, l'ajout du vétéran Marcus est un excellent moyen de revenir à l'ancienne série.

J’ai apprécié le fait que Marcus, symbole d’une vieille franchise, rejoigne et dirige les jeunes déserteurs du COG, presque comme pour les guider vers un avenir sans lui.

Tel père tel fils

Cela me conduit à mon dernier point. Je pense qu'il était sage de la Coalition de tirer parti des forces de l'original Armement de guerre jeu sans le retourner nécessairement sur la tête, car il établit la réputation du studio pour ce qui est à venir.

Maintenant qu’ils ont essentiellement trempé la soif de sang de Engrenages vétérans, ils peuvent effectuer un décalage calculé dans les entrées suivantes. Et un décalage calculé, ce sera - avez-vous attrapé la fin de cette torsion? La finale du jeu soutient une relation intéressante entre l’ancienne reine des sauterelles et une nouvelle potentielle, et conduira certainement à une agitation intéressante entre Kait et ses camarades.

En prenant avec soin ce qui a fait la spéciale originale, la Coalition a voyagé avec précaution pour transformer une expérience familière en une expérience future qui pourrait mener plus loin dans un territoire inexploré.

Le déracinement de la franchise aurait au mieux attiré une nouvelle foule et, au pire, fourni une aventure insatisfaisante aux puristes et un jeu de tir erratique et sans identité pour les nouveaux arrivants. S'il est vrai que les plus grands artistes imitent les œuvres d'autres artistes à succès, alors la Coalition a tout intérêt à saisir le dos des géants avant de relâcher doucement leur prise pour continuer.

Eh bien, nous ne sommes pas ici pour vendre des cookies ... Alors, ils savent qu'il se passe quelque chose.

En sortant comme un berserker, Gears of War 4 et le développeur attribué, The Coalition, aurait risqué de ruiner ce qui a rendu la série géniale. Ils auraient pu déchirer le tissu même de la franchise bien-aimée et imiter l’impulsion qui alimente les jeux à venir.

Peut-être avait-il été rafraîchissant de voir de nettes différences entre Gears of War 4 et Armement de guerre, mais je préférerais un retour en toute sécurité sur Sera afin de garantir aux futurs jeux un coup au succès. C’est cela, et comme beaucoup d’autres, je craque pour la nostalgie. Maintenant que la Coalition est bien établie en tant que succès Armement de guerre développeur, nous devrions appliquer un peu plus de pression quand vient le temps pour eux de livrer l'inévitable Engrenages 5.