Le journalisme de jeux vidéo, peut-être plus que dans n'importe quel autre média, est une forme en croissance et adaptative. Contrairement à ses homologues dans les domaines du film, de la musique et de la littérature, le langage de la critique continue de fusionner pour devenir ce qu'il sera un jour. Notre industrie est encore en train de mûrir.
La nouveauté de nos médias, ainsi que l’idée fausse générale de notre base d’utilisateurs, contribuent à rendre le journalisme de jeu vidéo passionnant et frustrant. Notre réputation en matière de divertissement est toujours la même qu’il ya 20 ans - l’image des jeux vidéo comme quelque chose jouée uniquement par des enfants ou des adolescents anormaux aux hormones. Les entreprises continuent de vendre leurs produits à ces groupes et les critiques autour de la plupart des jeux sont toujours réduites à «est-ce amusant» plutôt qu’à la terminologie traditionnelle utilisée dans les médias plus établis?
Quand, en tant qu’industrie, nous ne pouvons pas sembler gérer intellectuellement ou avec maturité la sexualité humaine, les questions de genre et / ou un concept de violence pour adultes, et ses conséquences, il n’est pas surprenant que les examens dépassent rarement ce stade. Une langue de révision déplace des mots comme bons, mauvais, génial, cool. Ce sont des mots qui expriment des sentiments subjectifs et bien qu'ils aient leur place dans les critiques, ils ne peuvent pas être la seule langue de la critique. Un langage critique approprié est une invention nécessaire pour créer une identité journalistique plus mature et plus équilibrée.
Faire partie de cette industrie, même si ce n’est que du point de vue du stage, est incroyablement fascinant. Je peux participer à cette création d'un langage critique et avancer avec le reste de l'industrie alors qu'elle s'attaque aux problèmes auxquels elle est confrontée. Alors que le jeu et le journalisme qui l’entoure évoluent et se développent, j’espère continuer à faire partie de l’industrie.