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League of Legends a une méta. Ce n’est pas une nouveauté pour quiconque est familier du jeu en ligne, qu’il ait une expérience quelconque avec League of Legends lui-même ou non.
La méta du MOBA a une main assez ferme sur le côté compétitif du jeu. Beaucoup se sont demandé si Riot Games tenterait éventuellement d’utiliser quelque chose de similaire à World of WarcraftDungeonfinder facilite la formation d'une équipe. Laisser les joueurs faire la queue pour des rôles spécifiques aiderait à simplifier le processus de constitution d’une équipe d’étrangers, mais Riot a insisté sur le fait qu’ils ne souhaitaient pas appliquer de méta donnée.
Riot a peut-être trouvé un compromis.
Ils viennent d’annoncer l’intégration prochaine d’une nouvelle fonctionnalité Team Builder dans au moins l’environnement public bêta. Comme les joueurs l’ont envisagé, le système proposé permettra aux joueurs de faire la queue dans un rôle et un champion spécifiques. Ce que les joueurs qui s’interrogent sur un tel système n’a généralement pas pris en compte, c’est que ces rôles et ces champions sont complètement ouverts.
Les joueurs pourront sélectionner n'importe quel champion dans n'importe quel rôle et dans n'importe quelle position. La façon dont les gens peuvent toujours s'assurer de former une équipe avec laquelle ils peuvent travailler est qu'ils choisissent également les rôles qu'ils préfèrent ailleurs dans le jeu. Il est tout à fait possible de choisir facilement une voie médiane à trois personnes ou une double jungle. La seule conséquence en est un temps de file d'attente plus long alors que vous attendez que suffisamment de personnes ayant des exigences de composition d'équipe compatibles soient mises en file d'attente. Voici un exemple de composition décidément non méta Team Builder.
Les joueurs ayant le choix d'accepter ou de rejeter un champion donné dans un rôle donné empêchent même quelqu'un de verrouiller un champion pour un rôle spécifique précisément parce que ce champion est terrible pour ce rôle. Être capable d'éviter des choses comme AP Yi post-retravaillé contribue grandement à empêcher les trolls de gâcher les expériences de jeu des autres.
Cela a du potentiel et tout n’est pas bon.
Les joueurs ont immédiatement sauté sur l'annonce, criant au scandale que Riot n'appliquait pas la méta du jeu en dépit de son insistance. Pour sa propre défense, la société a indiqué que cela donnerait aux joueurs toutes les options, qu’ils veuillent jouer en fonction de la méta ou non. Riot veut simplement donner aux joueurs les outils nécessaires pour faciliter la sélection des champions.
D'autre part...
Cela a des possibilités très positives. D'une part, il sera littéralement impossible de faire choisir un champion en ruine, soit en refusant de jouer un certain rôle, soit en choisissant délibérément de choisir autre chose que ce qu'il a déjà dit. Dans cette file d'attente de Team Builder, les joueurs n'entrent jamais dans la sélection du champion. Une fois qu'ils ont choisi leur champion et leurs préférences en matière de composition, ils entrent directement dans le jeu quand ils ont une équipe.
Parmi les pièges possibles à surveiller, je peux immédiatement penser à ceux qui filent en choisissant des champions pour certains rôles, en raison de leur pauvreté, comme joueurs, sont à ces rôles et à des temps d'attente extrêmement longs pour les compilations non méta-équipes.
Même dans ce cas, le premier est punissable soit en faisant chuter rapidement le classement du joueur, soit en le faisant comparaître devant le Tribunal s’il énonce clairement ses intentions déplaisantes.
Mais ensuite, je suppose que c’est l’une des raisons pour lesquelles ils ont annoncé que Team Builder serait intégré à PBE au cours de l’année prochaine, plutôt qu’au jeu vidéo. Je suis optimiste pour ce concept, en particulier compte tenu de l'insistance de Riot sur le fait de ne pas appliquer League of Legendsest méta. Etre capable de constituer des équipes farfelues ou peu orthodoxes dont tout le monde est content laissera les joueurs qui veulent ces équipes et ceux qui ne trouvent pas tous les deux une satisfaction plus régulière dans leurs jeux. Espérons que nous entendrons plus tôt que plus tard.