Les limitations de Mod pour Total War & colon; Warhammer peut vous surprendre

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 3 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Les limitations de Mod pour Total War & colon; Warhammer peut vous surprendre - Jeux
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Au cours des cinq dernières années, Games Workshop a renforcé son rôle de défenseur de tout Warhammer. Ils ont mis en garde, poursuivi et combattu de nombreuses personnes - suscitant la peur chez quiconque est sur le point de corrompre leur propriété intellectuelle tant aimée. Vous pouvez imaginer mon étonnement lorsque Creative Assembly a annoncé qu’il avait reçu la permission d’autoriser des mods pour le nouveau Total War: Warhammer Jeu.


Peu de gens réalisent à quel point c'est fou.

Si vous ne le savez pas, la communauté de modding est une grande partie de la Guerre totale séries. Les mods qui changent les textures et ajoutent de nouvelles races sont omniprésents et sont souvent bien reçus par la communauté. Cependant, même si au début cela semblait être une bonne nouvelle, encore moins de personnes se rendent compte des limites imposées au type de contenu autorisé par Games Workshop.

Dans un article de blog de Creative Assembly, ils ont clairement fait comprendre que les moddeurs ne devraient créer que du contenu qui:

  • Ne comprend pas ou ne retient pas le contenu d'une manière offensante ou dénigrant à la World of Warhammer Batailles Fantastiques.
  • Comprend seulement Warhammer Batailles Fantastiques contenu. Autres IP comme Age de Sigmar ou Warhammer 40 000 sont séparés et concédés sous licence à d’autres sociétés.
  • Ne pas facturer ou demander de l'argent. D'accord, c'est en fait un bon.

Vous trouverez plus d'informations sur la stratégie de créateur de contenu ici.


Je pouvais totalement voir ces gars devenir reskinned Naz'guls.

Donc, même si je suis attristé de mettre un frein à votre Warhammer fantasmes mod, ne vous attendez pas à voir un le Seigneur des Anneaux révision dans les meilleurs délais.

Toutefois, il convient de noter que cela n’est appliqué qu’aux mods disponibles sur Steam Workshop.

Quel que soit le degré de prise en charge des mods, les créateurs de contenu ont toujours trouvé des moyens novateurs de contourner les politiques. Votre fantaisie de voir un Troisième âge récréation mod, dépend de la quantité de contenu dans le jeu qui peut réellement être modifié ou redessiné, ainsi que de la question de savoir si Games Workshop décide ou non de poursuivre en justice les sites qui autorisent le contenu créé par le joueur. Si tout se passe bien, votre fantaisie sera peut-être encore bien vivante.


La photo ci-dessus représente le client de sélection de mod pris en charge.

Actuellement, deux mods sont en cours d’utilisation et sont officiellement pris en charge par Creative Assembly. Ces mods seront disponibles à la sortie.

  • Magnar travaille sur un Seigneur Légendaire Début Position Mod qui personnalise les positions de départ pour les seigneurs légendaires.
  • Dresde conçoit un Occupation Régionale Mod qui modifie les règles de règlement, permettant à chaque race de régler n'importe quelle région.

Je ne mentirai pas et ne dirai pas que je ne suis pas excité de voir des mods légitimes qui améliorent la jouabilité et les graphismes, mais je suis plus excité de voir des Orcs roses et de l'infanterie Chaos brandir des bâtons - le type de contenu que j'associe souvent aux modders de Steam.