Contenu
- Articles requis:
- Éléments facultatifs
- Ce guide couvrira la première partie de la Maison des Galès, notamment:
- Atteindre la maison de Gales
- Guide du 1er étage
Finir la Maison des Galès vous donnera le pendentif de la sagesse. Ceci est l'un des pendentifs nécessaires pour obtenir l'épée de maître. Vous en avez déjà un de Zelda et l'autre se trouve dans la tour d'Héra. Reportez-vous à mon Guide de tous les guides si vous n’avez pas encore atteint le point où vous pouvez entrer dans la Maison des Galès.
Articles requis:
- Flippers de Zora
- Tornado Rod
- Arc
Éléments facultatifs
- Aucun
Ce guide couvrira la première partie de la Maison des Galès, notamment:
Atteindre la maison de Gales: Ce dont vous avez besoin et comment vous y rendre.
1er étage: Guide de plancher complet.
Atteindre la maison de Gales
Si vous ne possédez pas déjà le Tornado Rod et le Zora's Flippers, reportez-vous à mon Guide des articles pour savoir comment vous le procurer.
- Dirigez-vous vers le "X" sur votre carte au sud-est.
- La House of Gales a des moulins à vent et une girouette juste à l'extérieur.
- Une fois que vous atteignez le lac, nagez jusqu'à l'emplacement.
- Utilisez la tige de tornade à l'entrée pour révéler un interrupteur.
- Montez dessus pour ouvrir la Maison des Galès. N'oubliez pas de prendre la girouette!
Guide du 1er étage
- Appuyez sur l'interrupteur dans l'entrée pour générer du vent.
- Utilisez la tige de tornade sous le vent pour atteindre la plate-forme supérieure.
- Dirigez-vous vers le nord dans la pièce d'à côté, puis vers l'est depuis le quai.
- Appuyez sur l'interrupteur pour abaisser la plate-forme droite.
- Allez au nord par la porte, puis montez les escaliers nord.
- Allumer les deux flambeaux révéler un coffre avec 20 roupies.
- Dirigez vous vers l'est par la porte nord-est.
- Vaincre les ennemis, puis frapper l'orbe pour arrêter le vent.
- Prenez le coffre avec les tripes de monstre, puis retourne dans la pièce du milieu.
- Retournez à la corniche près de l'entrée, puis le mur se confond avec la porte est.
- Dans la pièce suivante, 3 ennemis de feu apparaîtront. Utilisez la canne à feu pour vous débarrasser du feu, puis attaquez. Les vaincre pour révéler un coffre avec une petite clé.
- Retournez dans la pièce du milieu, puis ouest pour ouvrir la porte verrouillée.
- Fusionner dans le mur en mouvement, puis sortez sur la plate-forme au nord avec un coffre muni d’une boussole.
- Le mur se confond avec l’autre mur mobile du nord, sortir quand il atteint la plate-forme ouest.
- Montez les escaliers, puis sur le mur en mouvement.
- Allez sur l'autre mur en mouvement sur la plate-forme est avec un interrupteur. Marche dessus.
- Dirigez vous par la porte, puis appuyez sur l'interrupteur au sud pour activer un courant de vent.
- Monter le vent à la grille nord.
- Fusionnez avec le mur ouest et dirigez-vous vers la plate-forme nord-ouest. Passez la porte.
- Continuez le long des poutres au sud, puis fusion des murs au sud pour saisir les roupies et le cœur. Montez les escaliers au sud jusqu'à la pièce suivante.
- Fusionner dans le mur ouest, puis au sud sur une plate-forme avec un coffre de 100 roupies.
- Mur se confondent à l'est, puis remonter le vent sur la plate-forme avec l'interrupteur. Passez la porte pour retourner dans la pièce du milieu.
- Remontez le courant jusqu'à la grille nord.
- Dirigez vous vers l'est, puis fusion du mur avec la plate-forme sud.
- Appuyez sur l'orbe pour activer un ventilateur au 2e étage.
Ceci conclut la première partie de House of Gales. Continuez vers mon guide de la partie 2 de House of Gales pour le terminer.