Si vous pensez qu'il est difficile de vous promouvoir vous-même en tant que créateur de contenu, imaginez que vous essayez de vous démarquer en tant que meilleur joueur étranger parmi une foule d'autres joueurs dotés des mêmes capacités que vous et offrant une qualité de contenu quasi identique à celle proposée à leurs téléspectateurs. . Pour beaucoup de grands étrangers actuels, les équipes en herbe et leurs joueurs, il faut lutter pour maintenir à la fois l’intérêt et la motivation pour jouer au jeu avec la famine de réal réalisations dans leur carrière. Cette absence conduit les joueurs à des mesures alternatives pour gagner de l'argent tout en maintenant leur profession et en assumant d'autres rôles qui ne sont pas de nature concurrentielle (divertissement, marketing).
Lorsque je dirigeais de nombreuses équipes comme Team Dynamic ou Quantic (parmi de nombreuses autres équipes), mon défi le plus important était de motivation: obtenir et garder mes joueurs moralement et émotionnellement contraints de continuer à pratiquer. Je me suis toujours dit: "Vous ne pouvez pas les forcer à jouer, vous ne pouvez donner que des raisons de jouer" et même alors; Il était presque impossible de convaincre quelqu'un de vouloir s'entraîner à un jeu qui bat émotionnellement et qui le décompose. Ajoutez à cela le manque de reconnaissance de leurs réalisations et vous obtenez un joueur très épuisé et frustré émotionnellement. La motivation est fortement motivée par l’intérêt du jeu, le frisson de réussir et les récompenses de réussir dans les événements. Comme nous le verrons avec mon exemple et mes explications, maintenir une volonté d’améliorer n’est pas si facile quand on ne voit pas les avantages de tout cela.
Auteur: Foxy. de Facebook.com/zerg.lair
Rencontrez mon ami Andrew 'Attero' Golec; Ce joueur pro était un excellent exemple de joueur passionné qui a tout donné, qui est resté presque constant dans ses compétences et qui n'a jamais reçu de réelles opportunités, à part quelques mentions et matchs de spectacles. L’histoire d’Attero est courte: elle a commencé avec VT Gaming, a ensuite rejoint l’équipe Dynamique et a continué à figurer parmi les meilleurs joueurs nord-américains / SEA et européens de la scène.
Parmi ses réalisations mineures, il s’est qualifié pour l’HomeStory Cup IV (victoire sur MajOr et KawaiiRice en 2011) et a remporté le championnat de la MLG à Anaheim (victoire sur LastShadow, Jinro et RSVP de Complexity).
Attero est un joueur qui a constamment écouté et parlé tout au long de ses matchs, six à huit heures par jour, tous les jours. Tout ce travail et toute l’attention qu’il porte à son jeu, son petit succès et son dévouement pendant près d’un an ont donné lieu à quelques entrevues, invité à l’émission Web Kings of Tin de OneMoreGame.tv et à Pro Corner de ChanManV. Après avoir géré plus de 50 joueurs à mon époque, Attero figure parmi les 6 meilleurs joueurs recommandés. L'histoire d'Attero n'est pas rare; en fait, c'est trop commun et trop malheureux.
L’histoire de la façon dont les étrangers ne peuvent pas atteindre et être reconnus en raison de la trop grande extension de la scène pour atteindre un public international est en train de devenir populaire. Cela signifie que, avec la montée en puissance des équipes de ligues majeures, leur armement passe des semi-automatiques étrangers de premier plan aux automatiques coréens. vous laissez un énorme fossé d’aspirants joueurs qui n’ont aucune marge de manœuvre pour exceller ou briller.
Avec les Coréens présents dans presque toutes les chaînes de compétition - tournois hebdomadaires, qualifications nord-américaines / européennes et grandes manifestations nationales et internationales - où les étrangers sont-ils censés gagner une réputation et une réserve financière suffisante pour atteindre leurs objectifs? Une passion fondamentale sur laquelle la plupart des joueurs, comme Attero, s'appuient pour se consacrer commence à s'estomper lorsque la chaîne d'effets entre en jeu:
- L'absence de succès crée une absence de couverture médiatique
- Aucune reconnaissance publique ne crée une invraisemblance ou des contrats d'équipe importants
- Le joueur commence alors à manquer de moyens financiers et à un travail à temps partiel.
- Ce travail à temps partiel l’éloigne de la pratique et affaiblit sa capacité à jouer.
- En queue de peloton en compétition, le joueur professionnel finit par perdre de son efficacité et s'estompe.
* De noter que les joueurs pro coréens sont également confrontés à leurs propres problèmes au sein de la scène.
Ce n'est certainement pas la faute des Coréens s'ils jouent simplement mieux et s'entraînent plus diligemment. Vous ne pouvez pas reprocher à quelqu'un de faire mieux, et cela devrait être une force de motivation. Mais en même temps, il y a définitivement un manque de débouchés pour que les joueurs étrangers se distinguent avec un prix en argent à la fin. La suggestion de tournois régionaux de haut niveau allant de différents niveaux permet d'atténuer les frustrations de nombreux joueurs et de les mettre en relation avec des concurrents qu'ils peuvent construire les uns des autres. Les avantages de ces compétitions seraient:
- Les téléspectateurs et les propriétaires d’équipes prospères (qui ne peuvent pas nécessairement se payer un Coréen ou qui recherchent plus de joueurs favoris / correspondants) peuvent facilement déterminer qui est le meilleur parmi les meilleurs de leur région / pays / continent et leur proposer un contrat adéquat.
- Les joueurs qui sont les meilleurs de leur région ont quelque chose à ajouter à leur liste de réalisations. Cela élargit également le nombre d'agents libres "précieux" pour les organisateurs de matches de démonstration et de tournois plus petits à inviter, tout en créant plus de fierté pour plus de talents locaux / nationaux qu'internationaux (ce qui, à mon avis, est plus proche des Européens que des Amériques).
En effet, si nous montrons le championnat du monde de Blizzard; cela a aidé à créer une reconnaissance nationale pour des joueurs comme JonnyREcco, à mettre davantage l'accent sur la capacité de Scarlett à rivaliser et à remettre ViBe sur la carte (qui était plutôt silencieux et non distingué depuis It's Gosu). Le WCS de Blizzard est prometteur pour la scène américaine [et Terran] avec MajOr et permet de distinguer d'autres grands talents de l'Europe et de l'Amérique du Sud.
L'inconvénient de tout cela est que, vraisemblablement, personne ne regardera. L'évaluation du talent nord-américain par le grand public est faible [je ne suis pas d'accord] et les Européens se situent juste en dessous des Coréens. Avec cette idée commune dans l'esprit de la plupart des gens, qui regardait les tournois des seuls joueurs nationaux alors que nous ne regardions pas nécessairement "la crème du talent et de la construction-exécution"? Les championnats du monde de Blizzard suggèrent que cela peut ne pas être tout à fait vrai. Malheureusement, il n'y a pas de ligues continentales populaires pour tester plus avant ce problème.
- Les Championnats du monde Battle.net de Blizzard sont un affichage segmenté offrant des opportunités aux futurs étrangers avec des réalisations proches des buts.
Avec les ligues régionales, cela pourrait inciter les entreprises nationales à s'intéresser davantage au parrainage d’équipes locales ainsi qu’à des tournois régionaux. Pour certaines entreprises, elles ne font que des ventes dans leur pays. Cela pourrait donc les aider davantage financièrement à parrainer et leur être plus rentable étant donné que leur groupe de consommateurs de base est directement impliqué et centré. Les coûts abordables que supportent les entreprises pour générer un soutien génèrent également une compréhension et un intérêt locaux pour une sous-culture en couches et importante.
Dans un autre domaine, les tournois régionaux accéléreraient le nombre de cyclistes parmi les professionnels étrangers actuels.. Cela revient à dire que les joueurs qui étaient renommés en 2010 et 2011 n'auraient pas un impact aussi puissant qu'avant sur la scène en raison de l'importance des nouveaux joueurs. À l’heure actuelle, l’importance perçue de certains joueurs étrangers reste à la fois due à leur équipe réputée ou au fait qu’ils restent pertinents par le biais d’autres moyens de contenu (voir: Les couloirs minces du nouveau contenu). Si la scène est en mesure de montrer qui est actuellement au sommet de la compétitivité à différentes échelles, les professionnels établis peuvent être ravivés avec le désir d'améliorer et de reprendre leur position plutôt que de s'appuyer sur des succès dépassés du passé. D'un autre côté, les futurs professionnels auront également un objectif plus immédiat: battre ceux qui sont à la portée de la main (en termes de niveau de compétence).
Un bon mélange de ligues régionales et de tournois internationaux crée un cycle équilibré et constant de joueurs professionnels en devenir et de niveaux de champions allant du niveau local au niveau national au niveau international.. Avec une répartition plus progressive des tournois, vous devriez insister moins sur le fait d’avoir un Coréen (actuellement les meilleurs joueurs) dans votre équipe et davantage de demande pour les étrangers de s’améliorer au lieu de devenir l’extrémité marketing. Cela permettra également aux petites équipes de s'affronter au lieu de compter sur des mercenaires pour compenser (Inscriptions de la Légion, Check-Six, Alt-Tab) des insuffisances de l'équipe.
Article n o 4 de la série Athleticism sur fauteuil - Publié à l'origine le 6 novembre 2012.