Cinq jeux d'horreur avec des trous massifs et béants

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 7 Février 2021
Date De Mise À Jour: 19 Peut 2024
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Cinq jeux d'horreur avec des trous massifs et béants - Jeux
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Pour apprécier pleinement l'histoire, il faut bien la comprendre. Une histoire est nécessaire, cela peut être fait en construisant lentement jusqu’au point culminant, puis en le frappant et en faisant un point tournant, et finalement la résolution arrive et ferme tout. Et comment peut-on oublier les détails (après tout, le diable est dans les détails)?


Les jeux d'horreur sont connus pour avoir des histoires pleines de suspense, entraînant leurs joueurs dans le royaume de l'obscurité, de la dépression et potentiellement de la survie. Inutile de dire que tous les jeux d’horreur n’ont pas des intrigues «bien écrites» (ni aucun jeu d’ailleurs). En conséquence, ils peuvent laisser les joueurs se gratter la tête, se questionner sur ce qui vient de se passer et essayer de rassembler des morceaux du puzzle.

Le diaporama suivant répertorie cinq jeux d’horreur qui ont d’étranges trous dans l’intrigue, que ce soit dans l’intrigue générale elle-même ou dans les petits détails pourtant cruciaux. Ceux-ci ont été sélectionnés pour des raisons évidentes telles que: Pourquoi le personnage ne passe-t-il pas par ceou faire ce au lieu? Les jeux n'incorporent pas de tels détails et peuvent être négligés. Cependant, ils sont là et quand on les remarque, ça n'a pas beaucoup de sens!


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5. La légende de Zelda: le masque de Majora

Le jeu est considéré comme le jeu le plus obsédant, déprimant et effrayant jamais publié. Pourquoi? Eh bien, voici quelques raisons:

  • L’un des thèmes majeurs est les cinq étapes du deuil. Déni, négociation, colère, dépression et acceptation.

    Regardez cette vidéo pour plus d'informations.
  • Link est principalement entouré de personnages morts, en train de mourir, en dépression ou ayant subi une perte quelconque.
  • Le masque de Majora n'est pas le masque le plus festif à porter. Il suffit de regarder l'image de la diapositive (derrière le Z)!
  • C'est aussi la maison de Ben s'est noyé, alors c'est ça!

Bien qu'un Zelda classique, il reste peu de choses à éclaircir. À chaque fois que Link joue l'ocarina (la chanson du temps pour être exact), il est renvoyé dans le temps jusqu'au premier jour de la partie. Cependant, il perd des objets comme de l'argent, des flèches pour son arc, etc. Mais ... il ne perd aucun des masques qu'il a acquis. Maintenant, pourquoi est-ce? Du point de vue du jeu, ce sont des éléments clés, ils ne sont donc pas supposés être perdus (en particulier les masques de boss qui sont très importants pour l'intrigue). Mais d’un point de vue logique, s’il retourne dans le temps, comment conserver les choses qu’il a acquises après le premier jour (sa destination après un voyage dans le temps) s’il retourne au premier jour?

Je ne veux pas aborder toute la question des voyages dans le temps et des paradoxes du temps, car ceux-ci peuvent causer de la confusion et de la perplexité.

4. Survivre à

Un jeu d'horreur de survie populaire à la première personne, Survivre à se déroule dans un asile, où un journaliste doit enquêter sur ce qui se passe à l'intérieur. Bien que le jeu vous donne l'impression d'être surveillé ou poursuivi tout le temps ... vous savez que techniquement, il peut échapper à l'endroit, non?

Bien sûr, la porte est verrouillée et il doit entrer par la fenêtre, mais ... il peut aussi utiliser cette fenêtre pour sortir. Et oui, la porte est également verrouillée, ce qui signifie qu'il ne peut pas s'échapper, mais il peut le faire! Sors de la fenêtre, monte dans la voiture et enfonce le portail! Ou, trouvez un moyen de franchir la porte (ce qui semble possible). Il est enquêteur et son seul objectif est de savoir ce qui se passe, mais si votre vie est en danger et que vous souhaitez quitter les lieux le plus rapidement possible, vous avez le choix! Tout ce aurait pu être évité avec cette idée simple à l'esprit.

3. vendredi 13

Celui-ci est un classique de la NDA. Basé sur les films, Jason est présent au Camp Crystal Lake où il tente de tuer tous les enfants et / ou tous les conseillers du camp. En conséquence, les moniteurs du camp doivent faire de leur mieux pour l’arrêter avant que l’un ou l’autre groupe ne rencontre une fin tragique.

Certains d’entre vous se demandent pourquoi on a choisi ce jeu lorsqu’il est sorti il ​​ya des années. Eh bien, il y a en fait une bonne raison pour cela. Pendant que vous cherchez Jason, il pourrait "apparaître" dans l'une des cabines et commencer à massacrer l'innocent. En conséquence, le jeu vous alerte et vous dit essentiellement de l'arrêter. La question est cependant, comment les conseillers découvrent-ils? Sont-ils équipés d'une sorte de pouvoirs psychiques leur permettant de savoir immédiatement que les enfants sont en danger? Ou est-ce que la mère de Jason les aide ...? Si oui, pourquoi?

Si vous êtes loin du camp, vous ne pouvez pas savoir ce qui se passe. Même si les victimes hurlent leurs poumons, il sera toujours impossible de les entendre. Pourtant, vous êtes averti pour… des raisons. Cela ne correspond pas vraiment si vous nous le demandez.

2. Cinq nuits chez Freddy

Honnêtement, le jeu n’est qu’un seul gros trou d’intrigue. Le personnage que vous incarnez se rend compte à un moment donné que les robots des animaux animatroniques errent dans le restaurant et tentent en réalité de le tuer. Pourtant, il continue à faire son travail en se présentant la nuit suivante pour surveiller les caméras de sécurité. . La question évidente est de savoir pourquoi. Sa vie est en danger, mais il ne quitte pas son travail. Oui, il est payé, mais je ne pense pas que le salaire justifie l'expérience stressante (et c'est un euphémisme!) Qu'il doit vivre!

D'un point de vue personnel, si j'étais le gars, j'arrêterais tout de suite après la première nuit. Oubliez l'argent, je me fiche de mon désespoir de trouver un autre travail! Ma vie vaut évidemment plus la peine… ou tout autre travail moins dangereux.

1. Zombies de jeux vidéo

Si les zombies ne sont pas un cliché d'horreur, c'est bien autre chose. Nous les connaissons tous comme étant des cadavres réanimés qui mangent le cerveau et cherchent des êtres humains à tuer. Ils ont joué dans d'innombrables films, émissions de télévision et jeux vidéo.

Ce trou de terrain s’applique à peu près à la majorité des jeux d’horreur qui traitent de zombies. Si vous vous faites mordre par un zombie, vous êtes censé en devenir un, n'est-ce pas? Alors, comment se fait-il que des jeux d'horreur comme Dead Rising ou Resident Evil ignorer ce fait évident? Je l'ai dit une fois, je le répète: une fois piqué par un zombie, vous êtes censé en devenir un!

Et combien de temps allez-vous continuer à utiliser l'excuse selon laquelle "Oh, ils sont immunisés!" Ou: "Ils se sont injectés avec le remède!" Ouais, ce n'est pas un cliché en soi. Tout ce qu'on dit ici, c'est que les gens doivent se transformer en zombies une fois qu'ils sont mordus dans des jeux d'horreur sur les zombies. Mais pour une raison quelconque, ils ne le font pas et s’éloignent tout simplement ou éliminent la menace. Ce genre de logique n'a pas vraiment de sens et laisse évidemment un gouffre béant dans les intrigues.

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Quels sont d'autres jeux d'horreur auxquels vous avez joué et que vous avez expérimenté des intrigues étranges ou inexpliquées qui n'avaient aucun sens? Faites-nous savoir dans la section commentaire!