Critique rétro & colon; Super Metroid

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 17 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Critique rétro & colon; Super Metroid - Jeux
Critique rétro & colon; Super Metroid - Jeux

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Dans la liste des jeux classiques du début des années 90, il y a beaucoup de noms qui sont lancés. Super Mario World, Final Fantasy VI, et Sonic 3 ne sont que quelques exemples.


Cependant, l’un des noms que vous entendez le plus souvent, et l’un des jeux les plus méritants d’être appelé un classique, n’est nul autre que Super Metroid. Mettant en vedette l'héroïne la plus brutale du jeu et une histoire extrêmement détaillée pour un jeu de plateforme classique, Super Metroid est l'un des meilleurs jeux des premières générations de consoles.

Super Metroid fait partie de ce qu'on appelle le genre de jeux Metroidvania.

Le nom est une fusion de Metroid et de Castlevania, et provient du fait que les deux séries ont un style de jeu similaire impliquant le personnage principal traversant des environnements bidimensionnels énormes et cherchant à collecter des bonus pour aider à atteindre des zones inaccessibles.

Super Metroid fait cela plutôt bien, en combinant un design de niveau intéressant et amusant à utiliser des bonus tels que l’attaque de vis, qui vous permet de percer les ennemis et les blocs pendant que vous sautez. Il existe également divers bonus de tir augmentant la capacité de combat, comme le faisceau de vagues, qui vous permet de tirer à travers les murs, ou le faisceau de glace, qui gèle la plupart des ennemis. Le dernier bonus que je veux couvrir est la morph ball, car il s’agit d’un concept intéressant qui n’existe vraiment pas en dehors de la Metroid séries. Morph Ball permet à Samus de se transformer à volonté en une forme plus petite. elle sacrifie la capacité de sauter et de tirer mais gagne la capacité de traverser des corridors étroits qui seraient autrement impraticables.


L'histoire du jeu est assez détaillée en dépit du manque presque total de dialogue dans le jeu. Vous incarnez Samus, une chasseuse de primes intergalactique dont la famille a été tuée par Space Pirates quand elle était jeune et qui a été élevée par le très disparu Chozo. Elle traque généralement les Space Pirates et les Metroids, ces derniers étant des parasites extrêmement résistants et énergivores que les Space Pirates ont tendance à essayer d'utiliser dans leurs divers schémas.

Dans le jeu précédent, Samus avait trouvé un bébé Metroid qui l’imprimait. Les pirates de l’espace capturent le bébé et l’apportent à leur base sur la planète Zebes, dans l’espoir de l’utiliser comme une arme. Samus se bat à travers les pirates de l'espace pour tenter de sauver le bébé, y compris quatre des patrons des pirates de l'espace et leur suzerain, Mother Brain. C'est l'essentiel de l'histoire.


La musique dans le jeu est spectaculaire.

Il est très atmosphérique et spacieux, ce qui cadre bien avec le thème du jeu. Une grande partie dégage une atmosphère effrayante, vous rappelant que vous êtes seul sur une planète extraterrestre hostile. Cela ajoute vraiment à l'exploration et rend le jeu d'autant plus agréable.

La musique de boss est malheureusement le point bas de la musique du jeu. Ils recherchaient quelque chose qui garde la sensation du reste de la musique tout en lui donnant un son grand et épique et, dans la plupart des cas, cela ne s’enchaîne pas très bien. Ce serait peut-être une autre histoire si d’autres jeux n’avaient pas encore amélioré la musique de boss, mais plusieurs l’avaient fait, y compris le tout premier. MegaMan, qui a sept ans de plus que Super Metroid. Malgré tout, la majorité de la musique du jeu est vraiment bonne.

Bien sûr, étant un jeu plus ancien, il présente quelques défauts. C'était magnifique pour son époque, mais il est depuis longtemps devenu obsolète. Il souffre également du fait que certains des contrôles sont assez difficiles, en particulier ceux permettant d'initier les capacités d'attaque par saut dans l'espace. Il est également quelque peu gênant de ne pouvoir tirer que dans huit directions, plutôt que de viser où il le faut pour nuire à l'ennemi. Cela peut entraîner de nombreux tirs manqués, ce qui est particulièrement irritant lorsque vous ratez un super missile précieux. Néanmoins, ces failles n'empêchent pas le jeu d'être amusant et sont dues aux limitations technologiques du moment. Elles ne nuisent donc pas trop au score du jeu.

En tout, Super Metroid est un jeu vraiment amusant. D'accord ou en désaccord avec quelque chose que j'ai dit? Sound off dans les commentaires! Assurez-vous de rester à l'écoute de GameSkinny pour toutes sortes d'actualités et de culture relatives aux jeux.

Notre cote 8 Super Metroid est un joyau classique de la fin de l'ère SNES. Il tient encore assez bien par rapport aux normes d'aujourd'hui.