Homogénéisation des ordinateurs et de la console & comma; allons-nous vers un monde de jeu unifié & quest;

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 20 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Homogénéisation des ordinateurs et de la console & comma; allons-nous vers un monde de jeu unifié & quest; - Jeux
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Les joueurs sur PC et les joueurs sur console sont divisés depuis la nuit des temps - bien, cela peut être légèrement dramatique. Les deux parties sont formées depuis que l'option s'est présentée, entre ceux qui jouent principalement sur PC et ceux qui préfèrent la console. Avec Microsoft englobant les jeux multi-plateformes, cette fracture pourrait bien s’améliorer. Le rêve d’un véritable jeu multi-plateformes n’est pas une réalité, mais bientôt les consoles Croisés et PC Master Race pourraient se fondre dans un puissant groupe appelé à jamais «les joueurs».


Plusieurs facteurs peuvent laisser présager un moment où tout le monde peut tomber, quelle que soit la plate-forme. Comme mentionné précédemment, l'annonce de la prise en charge multiplate-forme par Microsoft est un signe, et l'annonce / la confirmation de nouvelles consoles déjà en développement en est une preuve supplémentaire (Project Scorpio, Nintendo NX et PlayStation Neo). Ces nouvelles consoles ne remplaceront peut-être pas leurs frères, mais pourraient être proposées comme une option plus puissante et plus coûteuse pour ceux qui recherchent une qualité graphique supérieure. De la même manière que les ordinateurs peuvent actuellement être personnalisés pour la qualité et les performances.

Le développement de périphériques et de systèmes multiplates-formes est déjà en cours. Des éléments tels que Steam Link, Razer Turret et des adaptateurs PC officiels supposés pour les contrôleurs PlayStation 4 montrent que les différentes plates-formes commencent à se rendre compte que l’herbe des deux côtés peut en fait être de la même nuance de vert.


Si la fusion devait réellement se produire, il y a deux obstacles à surmonter. La preuve réside dans la différence de schéma de contrôle entre les deux parties. Il a été prouvé que le clavier et la souris offrent une plus grande précision aux tireurs, comme le montre la décision de Blizzard d’appliquer des correctifs de balance séparés pour le PC et la console. De même, les jeux de conduite, les jeux d'action à la troisième personne et les plates-formes ont tendance à jouer de manière plus fluide avec une manette. Les jeux de conduite sur PC disposent également d'un vaste bassin de roues pour les roues de course. Des périphériques tels que la tourelle Razer susmentionnée permettent de contrôler le clavier et la souris depuis le confort de votre canapé. De même, la prise en charge des contrôleurs existants sur PC permet de définir des contrôles personnalisables pour cette plate-forme.


Un autre obstacle se manifeste de manière majeure avec le coût. De nombreux joueurs choisissent des consoles pour leur plate-forme de jeu en raison de la barrière de coût d'entrée inférieure. Bien que ce coût initial puisse être inférieur à celui d'un PC, une partie, sinon plus, de l'argent est consommé par les coûts logiciels. Gardez avec moi alors que je présente un problème de mots impliquant des mathématiques qui vous donnera des retours en arrière pour les tests standardisés redoutés. Disons que le joueur moyen achète entre 5 et 10 parties par an pour sa console et que la durée de vie moyenne d’une console est de 6 ans. Au cours de ces six années, les joueurs dépenseront entre 1 800 et 3 600 dollars rien que pour les jeux. Les ordinateurs coûtent plus cher à l’entrée, puisqu'un système décent peut fonctionner dans le stade approximatif de 1 500 dollars. Cependant, les utilisateurs de PC ont une pléthore de ventes de jeux en ligne qui permettent des achats bon marché des jeux actuels. Cette réduction de prix commune fait en sorte que les deux plates-formes coûtent à peu près le même coût sur cette période, laissant le prix d'achat initial comme seule différence réelle.

Un mariage entre ordinateurs et consoles ne peut que bénéficier aux joueurs car les développeurs ne devront plus compromettre la qualité pour la performance. Cela sera dû au fait que si tout le monde a accès à plusieurs niveaux de performances matérielles, le plafond graphique existant ne sera plus en place. La réalisation douce-amère que le gameplay présenté lors de conférences telles que E3 sera rétrogradée pour être relâché appartient désormais au passé.Les paramètres graphiques seront peaufinés, côté client, en fonction du matériel de votre système acheté, que ce soit une console ou un PC.

Il peut y avoir un moment où il n'y a plus de séparation entre la console et le PC, et ce moment peut être très proche. Rassembler les joueurs ne peut que contribuer aux bonnes choses. Alors, croisons les doigts pour que ce jour-là arrive le plus tôt possible.