7 choses dont Link a besoin pour se moderniser

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 24 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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7 Terrifying Enemy Weapons That Probably Suck
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Dans un récent Direct, Nintendo a surpris beaucoup de gens en lui confirmant qu’une nouvelle version de la rumeur le Légende de Zelda: Link's Awakening est en effet dirigé vers Switch. La bande-annonce de révélation ne présentait pas grand-chose au public sur le jeu, mis à part son style artistique, ce qui a suscité un certain nombre de questions:


Volonté Link's Awakening pour Switch être un remaster ou un remake complet? Fera-t-il de grands changements au classique bien-aimé?

J'espère que Nintendo apportera quelques modifications à cette nouvelle version. Tandis que Link's Awakening était mon premier Zelda jeu, et je l’aime à ce jour, je ne suis pas aveugle aux façons dont l’original pourrait être amélioré.

Des failles telles que l’interface du bouton du jeu et le développement limité des personnages conviennent parfaitement sous forme originale ou de console virtuelle, mais si Nintendo s’efforce de redonner une allure générale au jeu, ce genre de problèmes devrait également être corrigé. Voici sept changements spécifiques que j'aimerais voir quand Link's Awakening vient de passer.

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La parcelle

La version originale de Link's Awakening Ceci s'est produit à un moment où les développeurs avaient l'habitude d'essayer des mécanismes et des scénarios, et l'intrigue du jeu témoignait de cette volonté. Il y a un monde de rêve étrange ici, et il n'y a pas de vrais méchants, plus des personnages parallèles comme Chain Chomps et Goombas.


Cependant, l'intrigue de Link's Awakening ne se sent pas complètement développé. Ce n'est pas surprenant, car les jeux du début des années 90 n'étaient pas connus pour leur récit en profondeur, mais la quantité de matériel disponible dans le jeu fait de la sortie de Switch une opportunité idéale de créer un récit encore plus convaincant.

Prenez le poisson du vent lui-même, par exemple. Les joueurs ne découvrent jamais vraiment en quoi cela est lié au monde onirique, pourquoi il a le pouvoir de réveiller Link et quel rapport il a avec les instruments d'orchestre qu'il rassemble au cours de son voyage. Tous ces domaines pourraient être élaborés dans la nouvelle version.

Un récit élargi pourrait également signifier plus de développement pour les cauchemars ou même l'inclusion d'un méchant central. Dethl est un bon jeu sur l'idée du rêve, mais il semble qu'il n'existe que pour correspondre au motif global sans aucune motivation réelle - pas même le désir typique de Ganondorf de "conquérir le monde".

Encore une fois, l'intrigue fonctionne très bien pour les versions Game Boy et Game Boy Color du jeu, mais le laisser seul pour la sortie de Switch pourrait facilement être perçu comme une paresse déguisée en fidèle à la source.

L'interface du bouton

Nos vieux amis, la brique grise géante et son petit frère coloré, n’avaient pas grand-chose à offrir en termes de combinaisons de boutons ou d’options d’interface étendues. Malgré tout, ils ont fait de leur mieux avec ce qui était disponible, et c’était suffisant pour plusieurs Zelda versements, y compris l'original Link’s Awakening.

Cela ne veut pas nécessairement dire que c’était optimal, car échanger des objets contre des armes était un peu gênant, en particulier lorsqu’il fallait choisir entre différentes chansons pour l’ocarina. Cependant, le commutateur n’est pas le Game Boy ou le Game Boy Color.

La dernière console de Nintendo offre de manière exponentielle plus d’options d’entrée et choisit de créer la nouvelle version de Link’s Awakening un port one-to-one serait une grave erreur. C’est-à-dire que ne pouvoir utiliser deux des boutons pour assigner des armes serait un gaspillage total des capacités du commutateur.

Espérons que Nintendo laissera les joueurs attribuer différents éléments aux quatre boutons de la face, et éventuellement aux boutons de l’épaule. Cela créerait une expérience beaucoup plus conviviale et résoudrait le problème de la gestion des stocks dans l'ancien Game Boy. Zelda Jeux.

Ces messages

Link’s Awakening introduit quelques nouveaux articles sous la forme de Guardian Acorn et Piece of Power. L’Acorn a renforcé la défense de Link pendant une courte période, tandis que le Power Piece accélère brièvement.

C’est beau en théorie, et parfois, un Guardian Acorn est tout ce dont vous avez besoin pour atteindre un certain point. Mais il y a un problème avec ces petites merveilles: elles sont partout et chaque fois que vous en prenez une, vous recevez le même message long qui donne des détails sur ce que vous avez trouvé et ce qu’il fait. Cela se produit indépendamment du fait que ce soit votre première collecte d'objets ou votre cinq centième.

En fin de compte, vous évitez ces objets autant que possible, tentez désespérément de traverser la Forêt mystérieuse ou une autre petite zone dans laquelle vous vous trouvez, sans être retardé par les glands et les éclats que chaque Moblin semble stocker dans leur Costume Moblin. Ok, alors peut-être que ce n’est pas aussi grave que ça.

Cependant, il s’agit d’une nuisance née de la conception des premiers jeux qui n’appartient vraiment pas aux jeux contemporains. Rien ne vous fait sortir d'une expérience plus rapidement qu'un texte inévitable, répétitif et ennuyant.

Développement de personnage

S'il y a une chose Zelda les jeux vont généralement bien, cela crée des PNJ intéressants, et Link's Awakening n'y fait pas exception. Qu'il s'agisse de Madame MeowMeow ou de Tarin, les personnages insolites de Koholint Island vous accompagnent même s'ils ne disent pas grand chose. Cela dit, ils pourraient certainement être développés dans la version Switch.

Par exemple, Marin se sent assez générique - elle chante une chanson, parle de la chanson qu'elle chante et aime les poulets. Il semble juste qu'elle devrait avoir un peu plus de développement dans Link's Awakening pour Switch, ne serait-ce que pour expliquer comment elle en est arrivée à son chant évidemment puissant et sacré.

Tous les autres personnages étranges et attachants devraient également recevoir une attention supplémentaire. Souffle de la natureLes PNJ de chacun avaient leurs propres histoires et, même s'ils avaient globalement des personnalités moins intéressantes, ils étaient plus développés en raison de leurs interactions accrues avec Link. Donner le même traitement à des personnages comme Papahl et Crazy Tracy ferait Link's Awakening beaucoup plus profond et plus agréable.

Cela permettrait également à Koholint Island de se sentir davantage comme un lieu réel - un lieu que Link ne voudrait pas quitter. Pour les nouveaux joueurs approchant le jeu sans la teinte rose de la nostalgie, il peut être difficile de s’investir sans des PNJ plus élaborés.

Et tant que nous y sommes, espérons que nous obtiendrons également des zones de texte plus grandes. Cela ferait en sorte que les moments créés par les PNJ reçoivent toute l’accent dont ils ont besoin.

La bande sonore

De bonne heure Zelda Les jeux ont introduit les joueurs dans de nouveaux mondes fantastiques, pleins d'aventures, de dangers, de magie et de puzzles. Le thème Overworld de la série est l’un des morceaux de musique de jeu vidéo les plus reconnaissables du moment. Il est indéniable que cela a ajouté beaucoup à l’atmosphère et rendu les jeux plus agréables pour de nombreux joueurs.

Il est également indéniable qu’après un certain temps, il vieillit un peu. C’est plus vrai dans Link’s Awakening que, disons Lien vers le passé, parce que ces derniers, au moins, changeaient les choses de temps en temps - Death Mountain et The Dark World, par exemple.

Koholint Island est une grande place, ce qui signifie que les joueurs entendent le thème du monde d'outre-mer, en boucle, beaucoup lorsqu'ils jouent dans la version originale. Espérons que de nouvelles pistes seront ajoutées à la version Switch. Il existe des occasions idéales pour créer d’excellents morceaux ici, une musique qui se fond avec les différentes zones de l’île - la plage, Tal Tal Heights, le marais Gopongo et Ukuku Prairie.

Même si Link’s Awakening for Switch finit par être plus un remaster qu'un remake, ajouter simplement une nouvelle bande son, pour améliorer l'immersion et rendre chaque domaine aussi complet que possible, contribuerait grandement à créer une nouvelle expérience et à justifier l'existence du jeu.

Plus de choses à faire

Un des aspects qui pourrait faire revenir aux traditionnels Zelda Les jeux difficiles sont le nombre relativement limité de choses à faire dans ces jeux. Comme le plus tôt Zelda titres, l'original Link's Awakening n'a que quelques quêtes secondaires facultatives à accomplir.

Parmi ces quêtes secondaires se trouve le jeu de trading très apprécié. Ici, vous commencez avec un objet que vous donnez à un PNJ en échange d'un objet dont un autre PNJ a besoin. Cela continue jusqu'à ce que vous obteniez un objet rare, mais ce n'est pas strictement nécessaire dans Link's Awakening, ce qui rend la récompense de la quête peu mémorable

L’autre principale quête secondaire est la collecte de coquillages, ce qui donne une épée puissante, comme dans le Oracle Jeux. Ces deux quêtes secondaires représentent l'étendue du contenu facultatif de Link's Awakening.

Bien qu'il ne soit pas tout à fait juste d'établir des comparaisons avec

Souffle de la nature, bien entendu, ce jeu n’était pas un jeu énorme et ouvert, la plupart des autres jeux qui ont suivi Link's Awakening inclus une variété de tâches facultatives à accomplir. Ces quêtes secondaires, telles que le système de sonnerie dans le Oracle jeux et remplir le cahier du bombardier dans Masque de Majora, a donné aux joueurs des raisons d'explorer chaque centimètre carré de ces jeux.

Avec la variété des personnages sur l'île de Link's Awakening, il existe une multitude de possibilités de quêtes. Cela pourrait inclure la recherche d’endroits et d’objets spécifiques pour Ulrira, un éventail plus large de quêtes alimentaires pour Papahl ou même des tâches pour les résidents du Village des animaux (ils ont donc vraiment une raison d’exister).

Changement de donjon

Le traditionnel Zelda L’expérience concerne les donjons, et c’est la chose que la plupart des gens ont critiquée Souffle de la nature. Cela étant dit, les cachots dans Link’s Awakening sont assez courtes par rapport à ce qui est proposé dans les entrées ultérieures.

Les énigmes sont toujours sournoises, mais au total, vous envisagez une expérience d’environ 14 heures. C’est beaucoup plus court que tous les Zelda jeux depuis Ocarina of Time sauf Lien entre les mondes.

Ce ne serait pas grave, sauf Lien entre les mondes était de 40 $ au lancement, et il a rapidement atteint la ligne Nintendo Selects. Les chances sont, Link’s Awakening pour Switch coûtera 50 $ ou 60 $, comme pour toute nouvelle version, il faut donc qu'il en reste davantage pour que les joueurs se fassent une idée.

Heureusement, il existe un précédent, car la version Game Boy Color apportait un nouveau donjon au jeu. Certes, il est court, mais il montre toujours à quel point il est facile d’inclure de nouveaux éléments sans perturber le déroulement général du jeu.

Même agrandir des donjons existants, ou ajouter de nouveaux puzzles, serait une bonne idée. Cela donnerait aux fans de longue date une raison d'acheter Link's Awakening pour Switch au-delà de sa mise à niveau esthétique.

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La plupart de ces mises à jour sont à attendre des jeux modernes, y compris les jeux modernes. Zelda Jeux. Link's Awakening est un classique en soi, mais nous sommes tous deux gâtés par les offres de grande qualité de la franchise et par une plus grande sélectivité quant à la manière dont nous dépensons notre argent.

Respecter les origines d'un classique est une chose, mais heureusement, Nintendo prend le temps et les efforts nécessaires pour vraiment faire la justice du jeu et l'aider à prospérer sur Switch.