Light Fall Review & colon; Une plateforme unique qui souffre de quelques mésaventures flagrantes

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 15 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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Light Fall Review & colon; Une plateforme unique qui souffre de quelques mésaventures flagrantes - Jeux
Light Fall Review & colon; Une plateforme unique qui souffre de quelques mésaventures flagrantes - Jeux

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Chute légère est un jeu de plateforme 2D innovant qui révolutionne le genre en plaçant le contrôle des plateformes entre les mains du joueur. Il est rapide, facile à contrôler et assez difficile à démarrer.


Mais Bishop Games a-t-il mis en oeuvre ce concept unique avec élégance ou est-il tombé sur l'exécution?

Découvrons-le!

Chute légère La revue

Dans ce jeu, vous incarnez un jeune garçon qui contrôle un artefact mystérieux appelé Shadow Core. C'est un cube que vous pouvez manipuler dans l'environnement pour vous aider à accomplir votre mission.

Il y a une histoire et un peu d'histoire sur ce jeu, mais j'ai l'impression que j'ai eu du mal à le comprendre. Cela a attiré mon attention, mais il a été livré d'une manière difficile à suivre. Le narrateur ajouterait lentement à l'histoire en commentant les choses à mi-chemin et entre les étapes, mais je me sentais comme si ce qui était dit était un peu trop fantastique et éloigné de la réalité pour pouvoir être facilement compris, surtout pendant que vous êtes à l'intérieur. au milieu du jeu.


En plus de cela, il y avait un court segment au milieu du jeu où il y avait une scène avec littéralement rien, mais une série de cinématiques coupées les unes après les autres. À ce moment-là, j'avais vraiment l'impression que l'histoire m'était imposée. Malgré mes reproches, j’ai l’impression que cela aurait été très bien s’ils restaient fidèles au même style de narration que les autres niveaux et en faisaient une vraie scène.

Une grande partie de l'histoire et de l'arrière-plan du jeu vous est révélée à travers des objets de collection cachés. C'est un concept que j'aime bien, certes, mais il faut le faire correctement. Malheureusement, plutôt que ces objets de collection vous taquiner avec des morceaux d'un casse-tête plus grand, ils racontent une histoire chronologique des événements comme si vous feuilletiez les pages d'un journal. À moins que vous ne soyez suffisamment méticuleux pour trouver tous les objets de collection cachés, vous avez l'impression de lire un journal dont les pages sont déchirées, ce qui est au mieux une déception. Et ne me lancez même pas sur la vitesse de défilement automatique lente des entrées de journal.


Dans l'ensemble, cependant, un jeu de plateforme n'est pas à propos de l'histoire. Il s'agit du gameplay - des capacités de mouvement, de la plate-forme et de tout ce qui pourrait être ajouté.

Plateforme avec le noyau d'ombre

Le mouvement est simple Chute légère. Vous pouvez sauter, vous pouvez sauter de murs et vous pouvez faire du sprint. Les contrôles sont serrés et réactifs, et je ne me suis jamais senti comme si ma mort était la faute de quiconque sauf la mienne. Cependant, cela aurait été bien s'il y avait une bascule de sprint. Il n'y a aucune raison de ne pas faire de sprint, et avoir besoin de le maintenir tout le temps devient rapidement fastidieux.

En ce qui concerne les décès, cependant, je peux dire que le jeu est assez difficile. Je pourrais même dire que la courbe de difficulté était un peu trop raide à mon goût. J'ai souvent vécu des moments dans le jeu où la plate-forme avait commencé assez simplement et que je pouvais passer à travers sans encombre, mais cela heurtait souvent un mur où l'on s'attendait à ce que vous passiez à travers un défi long et dangereux que vous n'êtes vraiment pas préparé. pour. Je ne suis cependant pas tout à fait disposé à le considérer comme la faute du jeu, car il se pourrait que ce soit simplement dû au fait que je ne connais pas le gameplay unique qui découle du contrôle du Shadow Core.

Le noyau d'ombre est assez brillant. Il vient avec quatre capacités uniques. Vous pouvez invoquer le cube sous vos pieds dans les airs si vous avez besoin d'une plate-forme pour atterrir. Vous pouvez prendre le contrôle du cube et le placer à un emplacement spécifique ou l'utiliser pour activer certains mécanismes dans le monde du jeu. Vous pouvez tirer sur le Shadow Core sur des ennemis ou des patrons pour vous défendre. Et vous pouvez invoquer le cube de chaque côté de vous pour qu'il agisse comme un bouclier ou même pour atteindre de plus grandes hauteurs en utilisant votre saut de mur.

La seule limite que le noyau d'ombre impose au joueur est qu'il ne peut être utilisé que jusqu'à quatre fois sans toucher le sol. Avec ces quatre capacités, le joueur peut utiliser la boîte pour accomplir des exploits jamais vus auparavant dans un jeu de plateforme. C'est un concept impressionnant et charmant qui fonctionne plutôt bien pour le jeu, et la conception de niveau l'accompagne assez bien. Ce qui ne le complète pas, cependant, ce sont les patrons.

Une bataille d'attrition

Les batailles contre les boss sont au mieux une tâche ardue. Vous avez tout un jeu construit autour du speedrunning, mais deux combats de boss autour du RNG et qui attendent un temps arbitraire pour avoir quelque chose à frapper. Vous ne mettez pas un patron avec des chronomètres sur des points faibles dans un jeu conçu pour la vitesse. Je ne saurais trop insister sur la gravité de la situation.

Un instant, je glisse sur la carte de mon Shadow Core, un instant plus tard, j'esquive des projectiles afin de survivre assez longtemps pour frapper le boss à nouveau. Sans compter que ce sont les deux seuls patrons, même dans le match. Heureusement, comme ils sont peu nombreux et éloignés les uns des autres, vous ne devrez pas trop vous en occuper. Cependant, lorsque vous devez vous en occuper, vous avez l’impression que la liberté d’agir à votre rythme s’arrache à vous et est confiée au jeu. Qu'il suffise de dire que cela ne va pas.

Verdict - Chute légère Est une plateforme lisse et unique qui souffre de quelques mésaventures flagrantes

Ne laissez aucune de mes plaintes vous mal orienter; Chute légère est un super jeu. À une époque où les joueurs de plateforme 2D sont un peu sursaturés, il réussit définitivement à se démarquer et à se faire un nom. Si vous êtes un fan du genre et recherchez quelque chose de rafraîchissant, vous l'aimerez probablement beaucoup.

Personnellement? C'est peut-être un jeu court, mais je n'ai que trop de temps pour jouer à tous les jeux auxquels je souhaite participer. Très franchement, je préférerais consacrer mon temps à aller plus loin dans Celeste que de jouer ceci - mais c'est peut-être une comparaison injuste. Si vous êtes comme moi et que vous n’avez que le temps de vous consacrer à un seul jeu de plateforme 2D à la fois, je vous suggérerais de jeter un coup d’œil sur d’autres options avant de revenir à celle-ci.

Le concept unique présenté ici rend le jeu intéressant, mais sans celui-ci, rien de spécial. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, mais il faut en faire un peu plus pour vraiment atteindre le sommet du marché actuel.

Chute légère est disponible maintenant sur Steam et Nintendo Switch.

Copie de révision fournie par l'éditeur.

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