Comment passer en revue les jeux épisodiques & colon; Un nouvel espoir

Posted on
Auteur: John Pratt
Date De Création: 15 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
Anonim
Comment passer en revue les jeux épisodiques & colon; Un nouvel espoir - Jeux
Comment passer en revue les jeux épisodiques & colon; Un nouvel espoir - Jeux

Contenu

Le jeu épisodique existe depuis la fin des années 70 sous une forme ou une autre. Cependant, il avait été largement négligé pour des formes plus standard de développement et de publication. Cette pensée a changé avec la sortie de Half-Life 2: Episode 1 et la montée de Telltale Games. Telltale a utilisé presque exclusivement le format épisodique pour ses titres, et cela a porté ses fruits.


Telltale a prouvé que les grands jeux peuvent être livrés dans un format épisodique. Malgré des années à développer un système de révision des jeux épisodiques, les supports de jeu sont restés dans le format de critique traditionnel de ces titres. Ce format traditionnel nuit aux lecteurs et aux jeux. Alors, y a-t-il une meilleure façon de réviser ces titres? Voilà le plus certainement!

L'auditoire

Il existe deux bases de joueurs majeurs pour le genre épisodique. Le premier joueur achète toujours toute la saison. La seconde attend de voir comment la saison dans son ensemble se prépare et décide d’acheter ou non. Les personnes qui ont l’intention d’acheter toute la saison ne bénéficient pas des avis; les avis doivent donc être adaptés aux joueurs qui attendent de voir comment se dérouleront les débats.


Le problème

Le système de contrôle actuel évalue chaque épisode individuellement lors de sa publication, mais il évalue rarement la saison dans son ensemble. Pourquoi est-ce problématique? Eh bien, si vous voulez voir comment toute la saison de Les morts qui marchent En fin de compte, vous devez effectuer une recherche individuelle dans chaque épisode. Non seulement cela prend beaucoup de temps, mais cela donne rarement une image cohérente de la saison dans son ensemble. Certaines saisons ont des accalmies ou des épisodes plus lents, soit pour créer des tensions, soit pour organiser des événements majeurs pour les prochains épisodes.

Par exemple, le premier épisode de Contes des Borderlands était loufoque. Il y a eu beaucoup de choses folles et excitantes dans l'épisode. Par rapport à Episode 1, Episode 2 est plus sobre et un épisode de plateau. C'est toujours bien et quelques zaniness se produisent, mais il est évident que l'épisode est plus réservé pour préparer le terrain pour les futurs épisodes. C’est parfait, et c’est une excellente tactique pour espacer vos moments de fraîcheur avec le caractère et la construction du monde. En regardant le différentiel de score entre Premier épisode et Deux, vous pourriez penser qu'il y a une baisse de qualité. Ce n'est pas le cas. Le deuxième épisode est simplement un épisode de préparation de scène pour ce qui est à venir.


Ils méritent d'être traités comme un jeu singulier plutôt que comme des entrées multiples dans une franchise. Votre perception de la saison entière peut changer sur un coup de tête, en fonction de l'évolution du reste de la saison.

Alors pourquoi est-ce un problème? Si le deuxième épisode n'est pas aussi bon que le premier, il mérite un score inférieur, non? Pas exactement. Bien que chaque épisode soit sorti et vendu individuellement (même si je n’ai encore rencontré personne qui les achète de cette façon), ils font tous partie d’un tout cohérent: un seul jeu divisé en chapitres faciles à comprendre. En tant que tels, ils méritent d'être traités comme un jeu singulier plutôt que comme des entrées multiples dans une franchise. Votre perception de la saison entière peut changer sur un coup de tête, en fonction de l'évolution du reste de la saison.

Rappelles toi The Walking Dead: Saison Deux? Il y avait des hauts et des bas, ce qui serait facile à oublier si l'épisode final le sortait du parc comme Saison 1 fait. Finalement, je me suis retrouvé déçu Saison deux. D'autre part, Le loup parmi nous aussi eu quelques problèmes. Cependant, après avoir joué toute la saison, je l’ai immédiatement recommandé à plusieurs amis. Bien sûr, il y avait parfois des rythmes gênants, un comportement de personnage étrange et des personnages sous-utilisés, mais il était facile de faire abstraction de ces défauts en évaluant le jeu dans son ensemble.

Selon le reste de la saison, mon opinion élogieuse de Contes des Borderlands et mon opinion négative de Jeu des trônes peut changer. La beauté des jeux épisodiques réside dans le fait qu’ils constituent de plus petites parties d’un tout. La façon dont ils sont évalués devrait en tenir compte.

Une nouvelle approche

Je pense que la solution est assez facile, mais il semble que personne ne le fasse. Quand j'ai passé en revue Le loup parmi nous, J'ai passé en revue la saison dans son ensemble. Comme je venais de jouer toute la saison, il était facile d’évaluer le jeu en un seul repas au lieu de cours individuels à un repas. Mais qu'en est-il lorsque les sites doivent suivre la sortie de chaque nouvel épisode? Plutôt que de simplement passer en revue les épisodes dans un format traditionnel, écrivez une publication d'impressions. Par rapport à un commentaire, une publication d’impressions est plus personnelle et moins soucieuse de délivrer un score. S'agissant d'une publication d'impressions, ces publications doivent également éviter la note d'évaluation appréciée.

Par rapport à un commentaire, une publication d’impressions est plus personnelle et moins soucieuse de délivrer un score. S'agissant d'une publication d'impressions, ces publications doivent également éviter la note d'évaluation appréciée.

Je connais. Je connais. Blasphème, c'est ça? Cependant, outre la rédaction d'un article de style plus d'impressions et l'abandon des notes de critiques, les messages doivent évaluer les épisodes en ce qu'ils se rapportent à la saison entière. Au lieu de simplement évaluer chaque épisode en tant qu'entités distinctes, les messages détailleraient le déroulement de la saison. Comment les choses se profilent-elles dans leur ensemble et dépeignez-vous les impressions de la saison avec chaque publication au lieu d’une critique définitive? Comme je l'ai déjà mentionné, un épisode ou un moment peut gâcher toute une saison de contenu solide de la même manière qu'une tournure stupide peut gâcher un film par ailleurs solide ou décent (étendant cette définition là, je le sais).

TL; DR

  • Arrêtez de regarder chaque épisode comme un jeu singulier
  • S'abstenir d'attribuer une note aux épisodes
  • Écrivez plus de messages basés sur des impressions au lieu de critiques précises
  • Évaluer les épisodes en relation avec la saison dans son ensemble
  • Gardez le consommateur à l'esprit

En modifiant la manière dont nous couvrons ces jeux, nous aidons mieux les consommateurs qui n’avaient pas acheté la saison à l’avance. Après tout, les médias des jeux ne couvrent-ils pas ces jeux pour aider le consommateur à déterminer ce qui vaut son argent durement gagné? S'il existe un moyen de mieux éclairer le joueur, ne devrions-nous pas changer la façon dont nous couvrons ces jeux?

Les suggestions que je viens d'esquisser ne sont en aucun cas la solution définitive pour couvrir ces titres. Je suis sûr que quelqu'un de plus intelligent que moi pourrait concevoir quelque chose de plus approprié. Mais nous devrions repenser la manière dont nous traitons ces jeux pour donner une meilleure image aux consommateurs et pour rendre plus justice aux jeux eux-mêmes.