Dans les coulisses avec les développeurs de Kenshi

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
Anonim
Dans les coulisses avec les développeurs de Kenshi - Jeux
Dans les coulisses avec les développeurs de Kenshi - Jeux

Faire ce que je fais en tant qu'écrivain indépendant présente de nombreux avantages, mais il est indéniable que l'un des meilleurs consiste à examiner les jeux et à connaître leurs développeurs. Un de ces jeux qui est apparu sur mon radar est un jeu appelé Kenshi.


Développé par les développeurs basés au Royaume-Uni, Lo-Fi Games Ltd., Kenshi est un jeu de RPG, PC, à monde ouvert, basé sur une équipe, qui se déroule dans un paysage rocheux et impitoyable où tout ce que vous avez à faire est de survivre.

J'ai récemment rencontré Chris Hunt, PDG de Lo-Fi Games, pour parler du développement du jeu et des difficultés à passer d'un "one-man show" à un travail d'équipe.

ESpalding: Bienvenue, Chris. Merci beaucoup de me donner l'occasion de vous parler. Pourriez-vous commencer par donner à nos lecteurs un bref résumé de votre studio et une petite introduction à votre jeu?

Chris Hunt: Nous sommes un petit studio de 5 personnes et nous travaillons depuis longtemps sur un jeu de rôle sur bac à sable, ce qui est à mi-chemin entre Skyrim et Forteresse Naine.


ES: Alors, comment est née l'idée de Kenshi venir? Où as-tu inspiré quelque chose?

CH: C’était simplement le résultat d’une vie passée à jouer à différents jeux et à faire ressentir des démangeaisons qui ne se rayaient pas. Je voulais faire le jeu ultime, qui gratte tous les démangeaisons tous ensemble jusqu'à ce que votre peau saigne, mais totalement satisfaite.

ES: Pendant une bonne partie des premiers développements, vous étiez une équipe composée d'un seul homme. Qu'avez-vous ressenti lorsque l'équipe que vous avez maintenant réunie?

CH: Il m'a fallu un certain temps pour libérer progressivement le contrôle des choses, comme le demandait notre programmeur Sam, qui demandait "sur quoi vais-je travailler ensuite?" et tout ce à quoi je pensais me disait: "Non, je ferais mieux de le faire moi-même, seulement je sais comment ça marche". Mais assez rapidement, je suis devenu accro au sentiment que d’autres personnes effectuent une partie de mon travail pour moi.


ES: Kenshi est un jeu qui regroupe de nombreux mécanismes de jeu très appréciés - RPG, bac à sable, travail avec les équipes et RTS. At-il été difficile de travailler tous ces aspects pour se fondre dans le jeu et quel a été l'obstacle le plus difficile à surmonter pour y parvenir?

CH: Pas vraiment, pour une raison quelconque, j'ai toujours trouvé que tout s'emboîtait naturellement. Le plus gros problème est le chaos d'un monde simulé. Par exemple, un seul mercenaire dans une ville à la recherche d'un bar. Il y avait un petit virus où ils choisissaient parfois une maison au lieu d'un bar, se promenaient dans la maison de cette personne et s'asseyaient. Ensuite, le propriétaire de la maison s’énerve devant cet intrus, l’attaque, puis la garde municipale intervient, puis les amis du mercenaire s’impliquent, et avant même que vous sachiez que la ville entière est en guerre civile pour une chaise. Des choses comme ça.

ES: Le jeu est actuellement en accès anticipé. Y a-t-il encore beaucoup de choses à régler? Quels sont-ils et avez-vous une date de sortie complète en vue pour le moment?

CH: Juste des tonnes de repassage général. Je continue également à remplir le reste de la carte avec des villes et du contenu. C'est une très grande carte. La sortie est imminente et pas loin maintenant, je ne suis pas encore en train de finaliser mais gardez les oreilles bien ouvertes.

ES: Quel semble être l'accueil général du jeu? Qu'est-ce que les joueurs semblent aimer et détester le plus?

CH: Les réactions ont tendance à être assez fortes, ceux qui aiment le jeu l'aiment VRAIMENT et mettent des centaines et des centaines d'heures à le jouer. D’autres y vont tout de suite, généralement parce qu’ils s’attendaient à quelque chose de plus traditionnel, avec des quêtes et des rats.

La réaction la plus commune est à la balance. Vous commencez très faible. La première chose que tout le monde fait, c'est de sortir de la ville et de charger un groupe de bandits, puis de se faire battre en une seconde. La plupart des joueurs sont conditionnés à s'attendre à tout tuer, donc ce premier événement est toujours un choc pour eux, mais pour la plupart des gens, il s'agit d'un moment crucial où ils s'arrêtent et pensent: "ok, ce jeu est différent, je vais dois changer la façon dont je pense à ce sujet ". C'est le moment où beaucoup de joueurs commencent à tomber amoureux du jeu et vous verrez que ce même événement est mentionné dans les critiques positives et négatives.

Et c’est exactement ce que je veux, c’est réglé sur un type de joueur spécifique et ne convient pas à tout le monde. Quand quelqu'un me dit qu'il a passé la nuit à jouer Kenshi Au lieu de dormir ou de me préparer pour le travail, je sais que c'est un travail bien fait.

ES: Kenshi Cela fait un moment maintenant que, et étant basé au Royaume-Uni, vous avez dû constater beaucoup de changements dans le domaine du développement indépendant au Royaume-Uni. Quelles seraient les différences notables entre hier et aujourd'hui? Pensez-vous que cela a beaucoup changé?

CH: Pas seulement au Royaume-Uni, mais en général, le secteur a énormément progressé. Il y a beaucoup de monde maintenant. Il y a beaucoup plus de concurrence et il est plus difficile d'attirer l'attention sur un match. Au fil des ans, d’autres jeux financés par alpha ont été abandonnés ou abandonnés, ce qui a rendu les joueurs plus méfiants et mis davantage de pression sur nous.

D'autre part, le support a augmenté et il est beaucoup plus facile de créer un jeu maintenant, car de meilleurs moteurs sont disponibles. À l'époque où j'ai commencé Kenshi la seule façon de créer un jeu était d'apprendre le C ++ et de bricoler votre propre moteur en pièces détachées. Maintenant, vous pouvez utiliser le moteur Unreal et passer plus de temps à vous concentrer sur le gameplay, le contenu et les éléments importants.

ES: Comme mentionné, vous avez commencé comme une équipe composée d'un seul homme, donc vous connaissez les difficultés qui en découlent et vous avez un "job de jour" tout en essayant de faire décoller un match. Avez-vous des conseils à donner aux lecteurs qui sont assis sur leur tête à lire ceci et qui envisagent de créer des jeux?

CH: Hormis les connaissances techniques, ce n’est pas vraiment différent de celui qui veut écrire un livre ou faire un projet de film. Vous avez juste besoin de la motivation pour y travailler tous les jours sans vous ennuyer. Si vous aimez ce que vous faites, vous n'aurez pas de problème.

Je tiens encore une fois à remercier Chris Hunt de m'avoir donné l'occasion de lui parler de son dernier match. Je souhaite tout le meilleur à Chris pour Kenshi, et tous les projets futurs de son studio devaient venir.

Pour quiconque intéressé à voir quoi Kenshi est une démonstration téléchargeable sur le site Web du développeur. La sortie du jeu est prévue pour l'été 2017.