Contenu
- Armes multijoueurs
- Spécialité d'assaut
- Spécialité Arme Lourde
- Bibliothécaire
- Apothicaire
- Spécialité tactique
- Armes à un joueur
- À distance
- Mêlée
Les frères de bataille du chapitre Dark Angel sont chargés de pénétrer une gigantesque collection de vaisseaux spatiaux fusionnés dans Space Hulk: Aile de mort, mais ce ne sera pas une tâche facile car la région fourmille de génestealers tyranides et de créatures encore pires (lire notre critique complète ici).
Heureusement, les Space Marines sont bien préparés, avec une large gamme de chargements d'armes disponibles afin que vous puissiez affronter la horde de la manière qui convient le mieux à votre style de jeu. Ci-dessous, nous listons toutes les armes actuellement disponibles en solo et multijoueur.
Cependant, gardez à l'esprit qu'il existe également une variété de pouvoirs psykers offensifs dans la campagne solo (ou si vous jouez en tant que bibliothécaire en multijoueur), ainsi que des compétences pour renforcer l'armure de votre efficacité au combat.
Armes multijoueurs
Cinq classes sont disponibles en multijoueur avec des chargements d'armes différents pour chaque choix. Notez que toutes les armes répertoriées ne sont pas immédiatement disponibles, car vous devez acquérir de l’expérience par le biais d’allumettes pour débloquer autre chose que les armes primaires et secondaires de base.
Spécialité d'assaut
Primaire:
- Griffe Éclair - dégâts extrêmement élevés, capacité anti-blindage et vitesse la plus rapide des armes de mêlée, mais vous oblige à vous tenir très près des ennemis
- Masse d'absolution - dégâts élevés et à peine plus lent que la Griffe Éclair, mais ne possède pas la capacité anti-blindage
- Thunder Hammer - doit être déverrouillé, inflige d'importants dégâts et blesse les ennemis dans un effet de zone, mais a une vitesse lente
Secondaire:
- Storm Shield - automatiquement équipé de Mace of Absolution, offre une armure supplémentaire, mais peut également être utilisé comme arme à faibles dégâts
Thunder Hammer et Storm Shield
Spécialité Arme Lourde
Primaire:
- Assault Cannon - l'arme la plus puissante, mais seulement la moyenne portée et une précision réduite, est fournie avec une pince de 400 coups et souvent des bourrages
- Vengeance - un canon d'assaut modifié qui doit être déverrouillé, a une cadence de tir réduite mais inclut la qualité anti-blindage
- Canon à plasma - doit être déverrouillé, dispose de munitions illimitées, mais nécessite un temps de refroidissement pour recharger, inflige des dégâts dans une zone donnée pour plusieurs tueries par tir.
Secondaire:
- Power Fist - dégâts importants mais vitesse réduite, peut être équipé comme arme secondaire de mêlée sur votre main lors de l'utilisation du canon d'assaut
Bibliothécaire
Primaire:
- Storm Bolter - pistolet à distance standard avec 60 tirs, ne bloque pas mais a des dégâts relativement faibles
Secondaire:
- Force Sword - très haute vitesse mais dégâts moins importants
- Force Ax - doit être déverrouillé, a une vitesse plus lente mais des dégâts plus importants que Force Sword
Apothicaire
Primaire:
- Storm Bolter - comme avec le bibliothécaire ou en solo
- Rédemption - cette version modifiée du Storm Bolter doit être déverrouillée et utilise des munitions qui explosent dans un shrapnel juste après le tir pour infliger des dégâts dans une zone réservée aux cibles légèrement blindées.
Secondaire:
- Narthecium - cette "arme" est en fait le moyen utilisé par l'apothicaire pour soigner ses compagnons d'escouade
Spécialité tactique
Primaire:
- Storm Bolter - comme avec le bibliothécaire ou en solo
- Spear Of Caliban - malgré son nom, il s’agit en fait d’une variante à canon à plasma à distance qui doit être déverrouillée, qui a une cadence de tir élevée mais un rayon d’explosion et des dégâts réduits.
Secondaire:
- Power Fist - idem avec la classe de Spécialité Armes Lourdes, mais non utilisable avec Spear Of Caliban
Armes à un joueur
La campagne solo ne commence que par la Storm Bolter, Force Sword et Power Fist pour votre personnage principal, avec une charge légèrement différente pour vos coéquipiers Heavy Specialty et Apothecary.
Les armes restantes sur cette liste sont toutes débloqué en obtenant un score de Ferveur plus élevé dans un niveau donné. Pour obtenir plus de points de ferveur, vous devez obtenir plus de victimes, évitez d'utiliser le psygate pour revenir à la base et explorez la région à fond pour récupérer toutes les reliques.
À distance
- Storm Bolter - comme avec la classe bibliothécaire
- Rédemption - idem avec Apothecary
- Hellfire - malgré son nom, il ne s'agit pas d'un Flamer, mais d'un Storm Bolter modifié qui inflige des dégâts acides dans un rayon et des dégâts de feu bonus à la cible principale.
- Assault Cannon - idem avec Heavy Weapon Specialty class
- Vengeance - comme avec la classe de Spécialité Armes Lourdes
- Heavy Flamer - dégâts extrêmes à courte distance, plus met le feu aux murs et aux sols pour forcer les ennemis à étouffer
- Canon à plasma - en mode solo, vous devez déverrouiller la première compétence de l'arbre de compétences de commandement pour équiper cette arme sur votre compagnon d'escouade Barachiel.
- Spear Of Caliban - comme avec la classe de spécialité tactique
Mêlée
- Poing puissant - idem avec la classe de spécialité avec armes lourdes
- Force Sword - en mode solo, bonus aux temps de récupération des capacités psyker
- Force Axe - en mode solo, offre un bonus de temps de recharge pour les capacités psyker
- Griffe de foudre - un seul joueur peut être équipé en tant qu'arme secondaire si vous utilisez le Storm Bolter comme arme principale.
- Marteau tonnerre - comme avec la classe de spécialité Assault
- Mace Of Absolution - comme avec la classe de spécialité Assault
- Lost Mace Of Corswain - une arme bonus à la pré-commande ayant des caractéristiques similaires à celle du poing puissant, avec une apparence et une animation différentes
Quelle arme choisissez-vous le plus souvent dans Space Hulk: Aile de mort Campagne solo ou matchs multijoueurs de la Horde, et quelle classe préférez-vous jouer?