Contenu
Bien que je prenne une pause de la série ces dernières semaines, j'ai décidé d'élargir encore une fois votre connaissance obscure du jeu d'horreur avec une série très étrange. Oui, au cours des trois prochaines semaines, je jetterai un coup d'œil à la trilogie d'horreur de survie de Kenji Eno, ré, Ennemi Zéro, et D2. Cette semaine, nous commençons avec notre première entrée, le casse-tête d'horreur de survie, ré!
D (3-DO, PC, PlayStation et Saturn), WARP
Sorti en 1995, D est un jeu de puzzle d'horreur en plein mouvement de survie réalisé en 3D par CGI, créé par le concepteur de jeu japonais Kenji Eno et son studio WARP. Pour son époque, le sujet du jeu, y compris les thèmes violents et le cannibalisme (plus sur cela plus tard), était considéré comme tabou. Pour tenter de contrecarrer la censure, Eno a omis le scénario du jeu, allant même jusqu'à le garder secret de son personnel. Il a soumis la copie vierge pour approbation, puis, lors d'un voyage en avion aux États-Unis, a modifié les copies claires du jeu avec les disques contenant le sujet violent.
ré Ce fut également le début de la conception d’Eno sur les acteurs numériques. Commençant par ré, Laura était l’actrice numérique d’Eno qui finirait par jouer dans la trilogie. Laura joue un rôle différent dans chaque jeu car les histoires continuent les unes des autres. Comme nous le verrons la semaine prochaine avec Ennemi Zéro, Eno ajoute plus d’acteurs numériques à son ensemble.
[Attention: Cet article contient des spoilers!]
Récit
Laura et sa perm.
Le jeu commence avec notre protagoniste, Laura Harris, contactée par la police de Los Angeles, au sujet de son père, le Dr Richard Harris, devenu fou, assassinant le personnel et les patients d'un hôpital local. Le Dr Harris se barricade à l'intérieur de l'hôpital et Laura se rend à l'intérieur pour découvrir la vérité derrière les actes complètement fous de son père.
Après être rapidement entrée dans l'hôpital, Laura est mortifiée par le carnage causé par son père autour d'elle. Elle couvre ses yeux de peur, mais lorsqu'elle retire ses mains, elle n'est plus à l'hôpital. Au lieu de cela, Laura se tient à l'entrée d'un sombre château médiéval, comme si ce soir n'était pas déjà assez étrange pour la pauvre Laura.
Quiet n'est pas le mot que j'utiliserais pour décrire le père de Laura
En dépit de la tentative désespérée d'Eno de garder l'histoire du jeu secrète, l'histoire n'est pas trop présente dans le jeu. De temps en temps, la tête de la défunte Laura se manifestera devant Laura, lui criant de poursuivre sa quête. Au début, il n'offre aucune idée de ce qui se passe, mais avertit Laura de ne pas le trouver car il pourrait la tuer. * soupir * Parents.
L’histoire est principalement racontée par Laura qui localise ces petits ornements de coléoptères situés tout au long du match. Si vous collectez tous les éléments, une cinématique joue montrant Laura poignardant brutalement sa mère. Une fois que cela est révélé, la tête du père de Laura apparaît, une fois de plus, pour informer Laura que lui et Laura partagent une lignée avec Dracula. C'est cool, non? Eh bien, pas pour Laura, car son père révèle qu'elle a effectivement tué et mangé sa propre mère.
Wow, Laura, donc pas cool.
Vous auriez probablement le même aspect si vous découvriez que vous avez mangé votre mère.
À la fin du jeu, Laura doit prendre une décision. Devrait-elle tuer son père ou le garder en vie? Avec le pistolet dirigé vers lui, le joueur doit faire son choix. Bien entendu, cela permet au jeu d’avoir plusieurs fins. En fait, il y en a 4 en tout.
Si Laura choisit de tirer sur son père, le joueur se verra attribuer le meilleur ou bien se terminant, selon si vous avez trouvé tous les coléoptères. Laura berce son père mourant alors qu'il la remercie d'avoir mis fin à ses jours. Si la meilleure fin est obtenue, le son d'un bébé qui pleure peut être entendu au générique final. C'était une référence à D2Le complot original impliquant l'enfant de Laura avant que le complot entier ait été redessiné par Eno.
le mal la fin se produit si Laura ne tire pas sur son père. Le joueur reçoit ensuite un écran de crédits noir accompagné de bruits étranges pour indiquer que Richard mangeait Laura. Oh non!
La dernière fin est un basé sur le temps fin. Si le joueur ne peut pas résoudre le mystère de ré en moins de 2 heures, ils reçoivent un écran «game over». Oui, tout le jeu est en temps réel, ce qui signifie que vous ne pouvez ni mettre en pause ni sauvegarder.
Gameplay
Bien qu'il soit étiqueté comme un jeu d'horreur de survie, ré est beaucoup plus d'un jeu de puzzle. Il n'y a pas de combat présent dans le jeu. Laura ne brandit aucune arme jusqu'à la fin. Au lieu de cela, le joueur doit résoudre diverses énigmes et rencontres QTE pour résoudre le mystère de ré.
Laura ne peut tirer que quelques utilisations de plus de ce mauvais garçon avant qu'il ne se brise.
Comme pour les autres titres d'Eno, il est difficile de comprendre comment résoudre certains énigmes. Le lecteur peut utiliser le contrat de Laura pour afficher un indice facilitant la résolution de casse-tête, mais vous ne disposez que d'un nombre limité d'utilisations avant qu'il ne se brise. De plus, avec l'imminence du délai imminent de deux heures et l'absence de toute possibilité de sauvegarde, le jeu peut être frustrant si vous ne savez pas quoi faire.
De plus, quand j'ai joué à ce jeu, j'ai eu de la difficulté avec les QTE. Je n'ai jamais eu de problèmes avec les QTE dans d'autres jeux, mais je n'ai pas pu dépasser ce fichu chevalier! Bon sang, je ne me souviens même pas d'avoir eu de problèmes avec les autres sections QTE de ce jeu, juste le chevalier flippin!
Pauvre homme. Il ne peut tout simplement pas écraser les boutons.
En plus de plusieurs événements QTE (au fait, le premier jeu que j'ai vu avec des QTE), Laura devra trouver son chemin dans divers pièges. Certains des pièges, tels que le piège à pointes, ne peuvent pas nuire à Laura, mais sont tout simplement sur son chemin. À chaque fois que j'ai raté le QTE avec le chevalier, il a juste renversé Laura, alors je ne suis pas sûr que vous puissiez obtenir un «match fini» en ratant les pièges. Si quelque chose, ils semblent juste comme des obstacles ennuyeux à brûler à travers le délai.
Pensées
J'aime ré. Je suis tout pour les jeux étranges et ré livre certainement sur cet aspect. Le gameplay peut être frustrant, en particulier si l’on ajoute une limite de temps. Comme vous pouvez le constater, les graphiques n’ont pas bien vieilli. En dépit de ses défauts, Eno a créé un classique d’horreur intéressant et déroutant.
La semaine prochaine, je couvrirai Ennemi Zéroqui ressemble beaucoup à ré dans l'espace!
Sources d'images: theisozone.com, Jeux Vidéo [2], Youtube et Hardcoregaming101