Ludonarrative Dissonance & colon; Pourquoi Kane & Lynch est meilleur que BioShock Infinite

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 9 Août 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Ludonarrative Dissonance & colon; Pourquoi Kane & Lynch est meilleur que BioShock Infinite - Jeux
Ludonarrative Dissonance & colon; Pourquoi Kane & Lynch est meilleur que BioShock Infinite - Jeux

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Bioshock Infinite est un jeu divertissant, c’est fantastique. La direction artistique est superbe, les doublages sont parmi les meilleurs que j’ai jamais entendus, la musique est spectaculaire et l’histoire est phénoménale.


Mais est-ce un bon jeu? Peut être. Mais pas tout à fait.

Kane & Lynch: Les hommes morts, en revanche, est assez terrible. Les personnages ne peuvent pas être liés, l’histoire est confuse, les commandes sont au mieux médiocres, et le jeu vous donne simplement l’impression de vous sentir dégoûtant.

Mais est-ce un bon jeu? Sûr. Mais pas pour les raisons que vous pourriez penser.

L'histoire de regret et de rédemption de BioShock Infinite n'est pas nouvelle dans les jeux.

Pour les deux personnes de la communauté de jeu qui ne savent pas, Bioshock Infinite raconte l'histoire de Booker DeWitt, un homme plein de remords qui tente de se défaire de ses actions passées.

Il était une personne terrible qui a fait des choses terribles et a commis de nombreuses erreurs qu’il regrette tous les jours. Il se rend en Colombie, la ville perdue dans les cieux, pour réparer ses péchés en faisant sortir une fille, Elizabeth, de la ville à un bienfaiteur inconnu. Les choses ne se passent pas aussi bien que Booker s'y attend, et il est obligé de se frayer un chemin à travers Columbia pour se rendre à Elizabeth et ensuite s'échapper de la ville.


Dans Kane & Lynch: Les hommes morts, Adam "Kane" Marcus est sur le chemin du couloir de la mort.

C’est un homme qui a accepté les péchés de son passé et est prêt à mourir pour les crimes qu’il a commis. Il est un meurtrier et une personne horrible et horrible. Le camion dans lequel il est assis est victime d’un accident, tout ce qui est planifié pour Kane ne le sait pas, et Kane est forcé de s’échapper avec Lynch, un autre condamné du camion. Kane découvre que l'organisation des mercenaires avec laquelle il a travaillé, The7 (prononcé «les sept»), a organisé le crash. The7 a la femme et la fille de Kane, qui ne veulent rien avoir à faire avec Kane.

Kane a accepté son destin et est prêt à mourir.

Les 7 accusent Kane de les laisser mourir et de courir avec l'argent d'un hold-up, ce que Kane nie catégoriquement. Kane, avec l'aide de Lynch, qui travaillait avec The7 depuis le début, passe le reste de l'histoire à essayer de trouver l'argent et de sauver sa femme et sa fille - Kane tente de prendre une bonne décision de sa vie avant de se laisser mourir.


La déconnexion entre l'histoire et le gameplay s'appelle "dissonance ludonarrative".

En surface, aucune de ces histoires ne se démarque vraiment.

Les deux impliquent des hommes de remords qui ont un passé sordide de meurtre et de regret. La différence entre les deux jeux s'appelle «dissonance ludonarrative». «Dissonance ludonarrative» décrit une déconnexion entre la narration d'un jeu et le gameplay de ce jeu («ludo-» signifiant «jeu»). Par exemple, le Batman: Arkham La série a Batman, un combattant très supérieur, battant la gueule de divers méchants et crétins pour sauver la situation. Dans tous Resident Evil jeu, les joueurs contrôlent généralement un agent spécial lorsqu’ils éliminent zombie après zombie.

Si vous regardez Batman: Arkham et Resident Evil 6, ce qui se passe dans l’histoire, c’est ce qui se passe dans le jeu: une harmonie entre les deux existe.

Batman continue d’être un héros et Leon S. Kennedy continue d’être une machine à tuer les zombies dans le jeu et l'histoire. Dans le même esprit, Kane & Lynch: Les hommes morts affiche cette harmonie. Kane a des remords. Kane est un être humain terrible et terrible. Non seulement presque tout le monde qu’il connaît lui dit cela, mais il rassure constamment tout le monde qu’il est vraiment un méchant - il est un méchant.

Kane & Lynch a été infructueux pour la plupart.

Kane & Lynch: Les hommes morts a reçu des critiques relativement médiocres, citant ses contrôles médiocres, un récit quelque peu déroutant et des héros inimitables. Et ils ont raison; le jeu n’est pas si génial en ce qui concerne le gameplay, et là sont certains problèmes narratifs. La suite, Kane & Lynch 2: Dog Days, souffre des mêmes problèmes et laisse le joueur se sentir dégoûté.

Cependant, la série parvient toujours à renoncer à la dissonance ludo-narrative et à conserver le même gameplay que l’histoire. Selon l'histoire, Kane est une personne terrible qui fait des choses terribles, et le gameplay reflète et soutient cela. En outre, le "sentiment grossier" ressenti par certains joueurs après avoir joué au jeu suggère que les personnages difficiles à connecter rendent le jeu encore plus efficace. C'est une histoire où nous ne le faisons pas. vouloir les "héros" à gagner parce qu'ils ne le méritent pas.

Booker est seulement une bonne personne du point de vue de l'histoire, pas du point de vue du gameplay.

Dans Bioshock InfiniteEn revanche, l’histoire suggère que Booker est une personne réformée - un homme plein de regret qui corrigera ses erreurs.

Il est un bien personne, au moins selon l'histoire. En revanche, dans le jeu, Booker tue des centaines de personnes pensantes et ressentantes. En regardant le match du point de vue de n'importe quel membre de la ville de Columbia, on pourrait voir un psychopathe qui tue des citoyens en masse alors qu'il kidnappe une fille dotée de super pouvoirs, apparemment pour ses propres raisons égoïstes. Si un caractère de fond aléatoire de Kane & Lynch regardé Kane, ils verraient un meurtrier horrible faire des choses horribles. Il n'y a pas de dissonance dans Kane & Lynch. Ce que vous voyez est ce que vous jouez.

D'une manière clé, oui, Kane & Lynch réussit où Bioshock Infinite échoue.

Est Kane & Lynch un meilleur jeu que Bioshock Infinite?

D'une manière clé, oui, Kane & Lynch réussit où Bioshock Infinite échoue. Bioshock Infinite La narration est fantastique - voir Columbia pour la première fois est une expérience incroyable et voir l’émotion sur le visage d’Elizabeth est tout simplement incroyable - mais le style de jeu dans la salle de tir est en contradiction avec la profonde histoire de regret et de rédemption.

En vérité, Bioshock Infinite peut-être un meilleur jeu de puzzle, jeu de plateforme ou film que ce n'est un jeu, mais cela n'enlève rien à ce que le jeu accomplit.

Nathan Drake de Inexploré C'est un bon gars aussi ... si vous ignorez les centaines de personnes qu'il tue.

Un autre exemple est le Inexploré trilogie sur PlayStation 3. Selon l’histoire, Nathan Drake est un héros spirituel qui finit par sauver la situation. Il est facilement assimilé à et fait constamment des astuces intelligentes. C'est un brave type… À moins que vous ne comptiez comment il a assassiné des centaines de personnes avec des armes à feu, des lance-roquettes, des explosifs et ses mains nues. Nate ne recule même pas devant l'idée de tuer, sauf une fois Uncharted 2: Parmi les voleurs. Le récit de la série est fantastique, tout comme le gameplay, mais les deux sont en désaccord.

La dissonance de Ludonarrative ne rend pas nécessairement un jeu mauvais.

La dissonance narrative dans un jeu ne rend pas le jeu mauvais ou infructueux (si Bioshock Infinite et Inexploré indiquer quoi que ce soit), il le rend juste imparfait.

Il est possible de critiquer des éléments d’un jeu tout en profitant du jeu dans son ensemble. 2013 Tomb Raider C’est mon jeu d’aventure préféré auquel j’ai joué, mais il y a un fossé énorme entre la lutte de Lara avec le concept de tuer pour survivre et sa capacité à tuer le stock apparemment infini de mecs en colère de l’île. De même, il est possible de louer un seul aspect d'un jeu alors que le jeu en entier n'est pas aussi agréable ...Kane & Lynch Ce n’est pas vraiment une série amusante et la plupart des critiques de la série sont fondées sur la vérité. Mais cela n'enlève rien à l’aboutissement du manque de dissonance ludo-narrative présent dans les deux jeux de la série.

Saints Row réussit où Grand Theft Auto échoue.

Saint's Row réussit où Grand Theft Auto échoue en ce que l'histoire et le gameplay se complètent. L'histoire de Saint's Row, au moins Saints Row: le troisième et Saint's Row IV, est systématiquement loufoque et loufoque, et le gameplay le reflète bien. D'autre part, Grand Theft Auto IV et V souffrez d’une juxtaposition massive entre l’histoire dure et sérieuse et la stupidité excessive qui se produit lorsque les joueurs courent en train de faire sauter des objets, mais cela n’enlève pas les mérites du récit en soi ou l'acte de faire sauter les choses par lui-même.

Ce serait bien si plus de jeux pouvaient trouver un équilibre entre le gameplay et l’histoire afin de se compléter de la même manière que des jeux tels que Portail et même Saint's Row réussir. Il y a une place pour les tireurs hors pair comme Appel du devoir, et il y a une place pour des histoires fascinantes comme Alan Wake, mais la cohérence est ce qui va faire ce travail.