Latence & colon; Une histoire qui m'a presque fait renoncer au jeu en ligne

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 9 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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Latence & colon; Une histoire qui m'a presque fait renoncer au jeu en ligne - Jeux
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Vous n'avez absolument aucune idée du nombre de fois où j'ai vu cet écran.


"Vous avez été expulsé du jeu."

"[Insérer le nom ici] vous a déconnecté du serveur."

"Vous avez été expulsé du hall."

La liste continue.

Beaucoup d'entre vous se demandent probablement pourquoi j'écris quelque chose qui est si courant avec les jeux en ligne. Mais je vais le dire tout de suite.

Je pense qu'il est absolument faux de renvoyer les joueurs d'un jeu basé uniquement sur la latence. Ping est la pire chose que les jeux peuvent permettre aux joueurs de faire en ligne.

Bizarre opinion, hein? Je veux dire, personne ne veut du lag dans ses jeux, surtout lorsqu'il joue en ligne, non? Eh bien, je vais vous raconter à tous une petite histoire qui éclaire un peu pourquoi je pense de cette façon. Et peut-être, peut-être, cela peut-il changer votre vision de la latence et du jeu en ligne, même un tout petit peu.


Seul dans les bois

Dans un article précédent sur la dépression et la dépendance au jeu, j'ai décrit mon déménagement de la Californie au milieu des Appalaches en Caroline du Nord. Pour que vous puissiez comprendre un peu plus mon opinion apparemment étrange sur la latence, permettez-moi de développer un peu plus mon propos de grandir dans les Boonies.

Dans la région où je vivais (et où vit actuellement ma famille), je n’ai pas eu accès à Internet pendant très longtemps. Vers 2004, nous avons finalement pu accéder à Internet par le biais de DirecTV, via leur service appelé DirecWay par satellite (devenu par la suite le diable lui-même: HughesNet). C'était la première fois que je pouvais utiliser des vitesses qui n'étaient pas commutées. Vous n'avez aucune idée de mon enthousiasme. Et l'une des premières choses que je prévoyais de faire était de jouer à des jeux en ligne pour la première fois.


Il y avait un jeu en particulier que j'avais visé: Warcraft III: Le règne du chaos. Quand mon cousin habitait la maison à l'époque, je le regardais jouer Warcraft III tout le temps. J'étais plutôt envieux (car il ne me laisserait jamais jouer, je ne ferais que regarder). Quand j'ai appris que vous pouviez jouer contre d'autres personnes en ligne, j'étais extatique. J'allais jouer Warcraft III en ligne, peu importe quoi. Quand mon cousin est parti, il m'a donné le jeu et sa Trône de glace expansion parce qu'il n'en voulait plus. J'ai à peu près tout perdu. J'étais si heureux.

Maintenant, avec notre nouvel accès Internet, j'ai immédiatement sauté sur Battle.net pour jouer au jeu auquel j'avais toujours voulu jouer.

Cependant, les choses ne se sont pas passées comme prévu. C’est parce que j’ai vu cet écran plus que souvent:

J'ai soit vu cet écran, soit un écran similaire (en disant: "Vous avez été exclu du jeu." Ou "Vous avez été déconnecté. Revenez au menu." J'ai été choqué. Je n'ai pas pu jouer à ce jeu génial comme je le voulais. J'étais tellement confus. Mais ensuite, j'ai commencé à faire attention à la raison pour laquelle cela m'est arrivé tout le temps et j'étais énervé quand j'ai tout compris.

Sortez de notre lobby

En plus d'avoir à faire face à la politique exaspérante de DirecWay (plus tard Hughesnet), la raison pour laquelle je n'ai pas pu jouer à peine Warcraft III online était dû à deux raisons: la latence et le "ping". Pour donner une leçon rapide, la latence est essentiellement l’intervalle de temps entre une stimulation et une réponse. En ce qui concerne Internet, il s’agit essentiellement du temps nécessaire au téléchargement des données en streaming par votre ordinateur et de la réponse de votre ordinateur au téléchargement. Plus votre temps de latence est bas, plus votre ordinateur répond rapidement, ce qui vous permet de suivre les données en streaming. Plus votre temps de latence est élevé, plus votre ordinateur réagit lentement, ce qui ralentit votre ordinateur et a des temps de réaction horribles face aux stimuli d'une expérience de jeu en ligne. La mauvaise chose avec une latence élevée, c'est que cela ne vous affecte pas seulement, cela affecte tout le monde avec un retard horrible.

Maintenant que j'ai dit cela, vous vous demandez probablement pourquoi je pense qu'il est mauvais de donner aux joueurs un jeu en ligne s'ils ont une latence élevée. Et c'est parce que vous ne savez pas pourquoi une personne a une latence élevée. Ils pourraient avoir un mauvais ordinateur, un matériel moins qu'optimal ou, s'ils sont comme moi, coincés dans un mauvais emplacement géographique pour accéder à Internet.

Mais ce qui complique cette situation, c'est le "ping".

Qu'est-ce que "ping" vous demandez? Le "ping" est un processus par lequel une personne peut utiliser son ordinateur pour envoyer un signal à un autre ordinateur pour voir si cela fonctionne réellement. Pour les jeux en ligne, le "ping" est utilisé pour tester la latence d'un autre joueur afin de déterminer si elle est haute ou basse. De nombreux jeux, tels que Bataille médiévale de chevaliers, va déjà commencer et lister la latence par le nom d'un joueur sans avoir à impliquer un ping. Mais, au début, beaucoup de jeux avec des capacités en ligne avaient un programme de ping intégré.

Si vous regardez cette capture d'écran à titre d'exemple, quel que soit l'hôte, vous pouvez utiliser le programme ping pour tester la latence des autres lecteurs du lobby. Si quelqu'un a un high, il le mettrait à la porte.

Je détestais ça tellement. Je veux dire, ce n’est pas de ma faute si j’ai vécu dans la même région que moi. Mes niveaux de latence n'étaient jamais mauvais. Cependant, je me suis rendu compte que beaucoup de joueurs avaient un niveau de latence "baseline" qu'ils jugeaient acceptable avant de commencer une partie. Ceux qui n'atteignent pas ou ne surpassent pas cette base ont été frappés.

Dans mon cas, il y avait un joueur en particulier dont je n'oublierai jamais le nom d'utilisateur sur battle.net qui, chaque fois qu'il voyait mon nom, me renvoyait automatiquement d'un jeu (c'est public, puis-je ajouter.) idée de qui est la personne dans la vie réelle. Mais sur battle.net, ils ont vu mon nom et m'ont tout de suite donné un coup de pied en fonction de ma latence. J'ai littéralement presque complètement arrêté de jouer à des jeux en ligne à partir de ce moment-là parce que je savais que j'allais me faire botter, quoi qu'il arrive.

Et c'est là que réside le problème. Je sentais que peu de joueurs avaient trop de pouvoir pour déterminer qui jouait un jeu ou non. Bien sûr, ce n'est pas un problème sur un serveur privé ou un jeu privé. Mais lorsque vous créez un jeu qui est ouvert au public, avant de simplement frapper quelqu'un d'un jeu, je pense que vous devriez au moins demander "Hé, pourquoi votre latence est-elle élevée?" Pour autant que vous sachiez, une collection de nuages ​​peut avoir traversé leur maison, affectant le signal de leur antenne parabolique au satellite. Ou bien, leur Internet peut avoir un hoquet temporaire. Il est tout simplement faux de renvoyer les joueurs simplement parce qu'ils ne respectent pas votre plage de latence acceptable.

Heureusement, les choses ont changé pour moi et j'ai finalement eu un meilleur accès à Internet. Maintenant, je vis dans une autre ville et j'ai un très bon accès.

Bien que les tests de latence aient évolué avec plus de jeux testant automatiquement le ping, je pense toujours que le kick automatique est un problème.

Je crois personnellement que vous posez une question simple sur la raison pour laquelle leur temps de latence est élevé et que vous voyez ce qui se passe peu de temps après. Leur latence pourrait augmenter. Tu ne sais pas. Les autres joueurs ne savent pas. Les modérateurs ne savent pas. Même Internet ne sait pas.

Peut-être que l'un de vous deux peut m'expliquer pourquoi cela se produit ou si le fait de mettre directement les gens dehors des jeux est vraiment acceptable. Ce n'est pas parce que quelqu'un a une situation de vie différente ou que quelque chose de temporaire se produit que les jeux en ligne excluent ces personnes. Réagissant avec quelque chose du genre "Sortez! Je veux jouer à mai gamez MAINTENANT !!!" n'est pas utile. Cela ne résout pas la situation, pas plus que cela ne résout beaucoup de problèmes pour les personnes qui ont des problèmes en ligne. En tant que joueurs, nous devrions être inclusifs, utiles et compréhensifs.

Qu'en pensez-vous? Est-ce que ça vous est arrivé? Êtes-vous un grand "pinger"? Faites le moi savoir dans un commentaire! J'aimerais vraiment en apprendre plus à ce sujet et je suis sûr que d'autres aussi!