Examen du cache-cache des intrus & colon; C’était une nuit sombre et orageuse & VR; En VR & excl; & rpar;

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 18 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
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Examen du cache-cache des intrus & colon; C’était une nuit sombre et orageuse & VR; En VR & excl; & rpar; - Jeux
Examen du cache-cache des intrus & colon; C’était une nuit sombre et orageuse & VR; En VR & excl; & rpar; - Jeux

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Bien qu'elle soit effectivement sortie fin 2016 (ouah, ça fait déjà longtemps?), À bien des égards, l'expérience VR de la Playstation semble être un débutant. Lorsque la sélection de titres PSVR commence à s’étendre et que la plate-forme devient vaut l'investissement, nous voyons plus de qualité alors que les développeurs déterminent ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas dans ce nouveau média.


Nouvelle entrée d'horreur Intrus: cache-cache est l'un de ces petits joyaux de qualité. C'est dommage que ce jeu n'ait pas eu un blitz publicitaire énorme, car il s'agit d'un titre PSVR qui vaut vraiment la peine d'être acheté et joué si vous creusez à l'horreur furtive.

Invasion de domicile: le jeu

La mise en place de Les intrus est incroyablement simple. Vous êtes un petit enfant qui passe le week-end à la maison de vacances familiale. Après avoir appris l'aménagement du manoir en aidant papa et maman dans la maison, vous tombez sur une salle de panique secrète dont vous n'étiez pas au courant, puis l'enfer se déchaîne alors qu'un groupe de criminels fait irruption et bloque vos parents.


Ce que vous obtenez ici est essentiellement une version du segment 2006 du film 2006 consacrée à l'invasion de la maison, qui a pour thème l’horreur. Pare-feu (ou peut-être une version légèrement moins horreur du premier La purge film). Votre sœur se cache dans la salle de panique et vous essayez d'obtenir de l'aide pendant que vos parents sont détenus en captivité au sous-sol. Cela vous donne beaucoup d'occasions de vous promener dans une grande et belle maison de maître en pleine nature.

Plutôt que d'être vieux, effrayant et délabré, le cadre est une maison élégante, lumineuse et haut de gamme avec des tonnes de pièces. Le facteur de fluage provient plutôt de la nuit sombre et orageuse, et le chef de l’équipage d’enlèvements a insisté pour porter un masque très wendigo.

Malgré la configuration simple et facile à apprendre la mécanique furtive, Les intrus se sent plus ouvert et joue beaucoup plus comme un jeu complet que Les patients hospitalisés, un titre stylistiquement similaire disponible sur PSVR. Tandis que Les patients hospitalisés souvent ressenti comme un simulateur assis et debout, Les intrus vous donne la liberté de parcourir le paramètre sans restrictions.


Survivre à la nuit en mode VR

Le gros du jeu consiste à déterminer différents itinéraires à travers cette maison opulente afin d'éviter les ravisseurs, tout en remplissant des objectifs tels qu'essayer d'envoyer un courrier électronique à la police ou de trouver des médicaments pour votre petite soeur. Dans la plupart des cas, cela fonctionne très bien dans le milieu de la réalité virtuelle.

Mon seul gros reproche est un problème fréquent avec les jeux PSVR en général: il n’ya pas de support pour le contrôleur Move. Mon âme devient un peu plus noire à chaque fois qu'un jeu PSVR utilisant uniquement le Dualshock, comme je me le demande depuis une cinquantaine de fois, pourquoi j'ai dépensé 100 $ sur ces fichus contrôleurs Move.

C’est un jeu qui serait grandement amélioré, du point de vue de l’immersion, si vous pouviez utiliser vos mains pour interagir réellement avec des objets clés. Même être capable de prendre le bord d'un canapé, avant de jeter un coup d'œil pour voir si quelqu'un est à proximité, serait la bienvenue.

Cette question mise à part, Les intrus a une grande longueur d'avance sur la concurrence: une option permettant de choisir entre le tournage basé sur le cadre, comme nous l'avons vu dans Les patients hospitalisés, et tournage normal tout en douceur. Si vous n'avez jamais joué à des jeux de réalité virtuelle, il est difficile d'exagérer l'importance de la fonctionnalité. À l'heure actuelle, la plupart des jeux vous obligent à choisir l'un ou l'autre, sans possibilité de basculer entre les deux styles.

Le tournage basé sur les cadres est échaudé et réduit l’immersion, mais c’est un mal nécessaire en ce moment, car il a moins de chance de vous faire sentir nauséeux. Pour les personnes chanceuses qui ne sont pas malades à jouer à des jeux de réalité virtuelle avec une liberté de mouvement, la rotation en douceur est une option nettement meilleure, ce qui rend les séquences de poursuite plus fluides.

Bien que le mouvement de rotation libre soit une expérience plus douce, si cela ne vous rend pas malade, c'est un autre exemple qui montre les limites actuelles des jeux PSVR.Malheureusement, il est difficile d'implémenter à la fois les commandes d'avance et les commandes manuelles interactives appropriées avec les contrôleurs de déplacement, ce qui explique probablement pourquoi les développeurs ont abandonné cette option et opté pour la configuration standard Dualshock.

Euh ... je ne devrais pas avoir un tour ici quelque part?

Bien qu’il fasse un grand pas en avant en offrant la liberté de mouvement, le jeu recule dans d’autres domaines. Le plus notable est qu'il n'y a pas de représentation physique de votre corps dans le jeu.

Au lieu de cela, vous êtes juste une force désincarnée qui se promène tout en émettant des claquements de chaussures. Lorsque vous regardez en bas, il n'y a pas de torse ni de jambes en dessous de votre vue et vous ne trouvez aucune main sur les côtés.

De plus, les séquences de mort et de capture ne sont pas particulièrement sinistres ni mémorisables, ce qui peut être dû au fait que vous jouez comme un enfant. Même si je comprends que le fait d'avoir un enfant horriblement mutilé pourrait être un tabou que les développeurs ne voulaient pas traverser, cela donne moins de motivation pour être furtif.

Il semble également évident que cette question aurait pu être résolue. Pourquoi ne pas implémenter une séquence dans laquelle le ravisseur vous entraîne dans le sous-sol et vous fait regarder pendant que l'un de vos parents est exécuté? Même effet, mais pas de mort infantile.

Dans d’autres revues d’horreur, je mentionne souvent comment le premier Survivre à le jeu m'a fait jouer plus prudemment, au point de devenir paranoïaque, parce que je ne voulais pas me voir me faire arracher la tête. Une réaction viscérale à ce niveau est vraiment nécessaire pour que ces jeux d'horreur à la première personne fonctionnent comme prévu, et nous ne le voyons malheureusement pas.

Cela étant dit, il existe un moyen majeur par lequel Les intrus est en fait supérieure aux jeux comme Survivre à. Plus précisément, apprendre à tracer la carte avant l’invasion de la maison signifie qu’il n’ya aucun de ces moments super frustrants dans lesquels vous courez à toute vitesse dans un couloir sans manquer l’aérateur, la porte, la trappe, etc. sans savoir où. vous êtes censé y aller.

Aditionellement, Les intrus ajoute un mécanisme de battement de coeur intéressant lorsque vous vous cachez et qu'un poursuivant se rapproche. Si vous ne secouez pas le contrôleur à un rythme régulier pour vous calmer, vous respirerez par inadvertance trop fort, ou ferez du bruit et attirerez l'attention. C'est une belle touche ajoutée à la mécanique de masquage standard.

Le résultat final

Avantages

  • Beaucoup plus ouvert et débridé que la plupart des jeux d'horreur du PSVR
  • Possibilité de choisir entre le mouvement du cadre et les commandes de virage complet
  • Excellent niveau de conception

Les inconvénients

  • Manque de détails immersifs clés comme le support du contrôleur de déplacement
  • Expérience globale très courte
  • Le dialogue n'est pas le meilleur

Si vous avez l'impression que la sélection d'horreur du PSVR fait défaut, et que les quelques titres disponibles ont une portée trop limitée (à part Resident Evil 7, évidemment), Les intrus vaut facilement votre temps. Avec plus de mécanismes de jeu, une carte à explorer pleinement sans restrictions et même des objets de collection à découvrir sur plusieurs jeux, c'est l'une des expériences d'horreur Playstation VR les plus complètes à ce jour.

La boîte de dialogue ne gagnera probablement aucun prix, mais l'intrigue vous gardera engagé pendant que vous essayez de comprendre l'enjeu personnel des intrus dans votre famille et son lien avec la maladie de votre petite sœur. Malheureusement, ce n'est pas un jeu particulièrement long. Vous avez probablement terminé en quatre heures, et peut-être moins si vous êtes un grand adepte de ce type de jeu furtif et que vous n'avez jamais à rejouer un segment après vous être fait prendre.

Bien que court et manquant de fonctions d’immersion clés, Les intrus est toujours l’une des meilleures entrées d’horreur pour le PSVR à ce jour. Cela dit, cela rappelle également à quel point la réalité virtuelle doit être encore plus lointaine avant de vraiment atteindre son but.

[Remarque: Une copie de Intrus: Cache-cache a été fourni par Tessera Studios aux fins de cet examen.]

Notre cote 7 Les joueurs PSVR qui aspirent à une expérience d’horreur furtive plus complète ont quelque chose à espérer avec les Intrus, bien qu’il souffre encore de certaines limitations notables. Commenté sur: Playstation 4