Les développeurs indépendants disent pourquoi ils s'en tiennent à la PS4

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 21 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
Anonim
Les développeurs indépendants disent pourquoi ils s'en tiennent à la PS4 - Jeux
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Big shocker depuis que Xbox One est devenu une zone d'exclusion pour les développeurs indépendants - C'était un sarcasme, mais ça commence à sembler comme ça.

Microsoft maintient sa politique qui consiste à obliger les développeurs à s’associer à un éditeur afin d’amener des jeux sur leur plate-forme. Cette politique est très différente de celle de Sony, qui autorise les indépendants à publier eux-mêmes leurs jeux sur PS4 et leur permet même de le faire virtuellement gratuitement jusqu’en septembre.

Sony a même présenté une superbe vitrine des jeux vidéo indépendants lors de sa conférence de presse à l'E3 qui s'est tenue plus tôt cette semaine.

Dans des entretiens avec Eurogamer, Lorne Lanning et Dean Hall nous expliquent pourquoi ils sont ne publiant que leurs jeux sur PS4, pour l'instant.


Lorne Lanning, le patron là-bas chez Oddworld - qui a aidé à lancer la première Xbox en 2001 avec exclusive Oddworld: Oddysee de Munch - Il y a ceux qui se penchent sur les bénéfices du prochain trimestre, et peut-être que l'un de ces gros joueurs a l'air d'être tout ce qu'ils font maintenant. "

"S'ils regardent le monde de cette façon, vous avez les titres évidents et énormes. Ils seront les grands générateurs de revenus", a déclaré Lanning. "Si l'entreprise ne concerne que profit, profit et profit, ils regardent ceux-là, puis ils regardent les petits gars en disant: "Oh, ils ne font que ça." Ils ne sont pas intéressés. "

Après avoir eu du mal à obtenir Courroux de l'étranger HD sur Xbox Live Arcade et d'être arrêté, Lanning savait qu'essayer d'obtenir Oddworld: Nouveau 'n' Tasty! sur Xbox One allait être un défi.


"Pour Xbox One [Microsoft nous a octroyé une licence pour Nouveau 'n' Tasty! mais ils disent toujours que vous avez besoin d'un éditeur. Nous n'avons pas d'éditeur, nous ne sommes donc pas officiellement sur la plate-forme, même si nous sommes compatibles, même si nous serons prêts à le faire. Période.

'Pourquoi avons-nous besoin d'un éditeur lorsque nous autofinancons nos jeux, que nous construisons notre propre propriété intellectuelle, que nous gérons notre propre propriété intellectuelle et que nous avons mis en ligne près de deux millions d'exemplaires en tant qu'éditeurs indépendants, sans téléchargement gratuit? Pourquoi? Quel est le problème avec nous?

Rechercher des raisons pour lesquelles les développeurs indépendants choisissent la PS4

"Qui est en contact avec leur public? Et qui semble hors de contact avec leur public? Tout ce que nous savons, c'est que nous avons essayé de mettre nos jeux sur leur plate-forme et nous ne pouvons pas le faire - et je les ai même aidés à libérer la boîte. "


"[PlayStation] reconnaît que les vraies innovations vont sortir de cet espace où les gens ont la liberté et la folie d'essayer de nouveaux trucs fous."

Alors pour l'instant, Oddworld ne sera pas bientôt sur la Xbox One. Lanning semble très optimiste quant à la politique de la PlayStation en comparaison.

"Je pense que, compte tenu du nombre considérable de concepteurs de jeux expérimentés et de longue date impliqués dans la nouvelle PlayStation, ils reconnaissent que de véritables innovations vont voir le jour dans cet espace où les gens ont la liberté et la folie d'essayer de nouvelles choses folles", Lanning a continué. "Je veux dire, regarde Octodad!'

DayZ créateur Dean Hall a des vues similaires quand il s'agit de prendre son jeu sur le marché.

"Oui, nous avons parlé à tous les deux", a-t-il révélé. "Mais, comme vous le savez sûrement, Sony vous autorise à publier vous-même et ne vous oblige pas à payer pour les mises à jour. Microsoft vous oblige à avoir un éditeur. Il n'a pas de stratégie de distribution numérique et il vous oblige à payer. 10 000 $, ou quoi que ce soit, pour les mises à jour.

'Nous aimons [Sony]. J'aime ce que j'ai vu sur la PS4. J'aime aussi beaucoup ce que j'ai vu sur la Xbox. Je ne suis pas sur eux. J'espère que Microsoft a simplement oublié de parler de son support indépendant. Peut-être que je suis un peu naïf. "

Je suppose que le temps nous dira seulement si Microsoft autorisera les développeurs indépendants à s'auto-publier. Chef des jeux de Microsoft Phil Spencer a dit à Eurogamer que La Xbox est ouverte à l’idée d’auto-édition à l’avenir.

"Nous sommes à l'écoute de l'auto-édition et des autres changements et avancées de notre écosystème d'édition", a-t-il déclaré, "mais je ne veux pas m'engager dans des projets qui ne sont pas planifiés à l'heure actuelle. Ce serait une erreur. . "

Après avoir appris que la Xbox One ne serait pas conviviale, j'ai été sérieusement déçu par Microsoft. Au cours de leur conférence de presse, ils ont décidé de parler de jeux indépendants tels que Minecraft...quoi quoi? Minecraft avait ses débuts indépendants, mais Minecraft est maintenant de sorte que vous pourriez l'appeler Katy Perry. Je sais que cela visait simplement à sauver la face en organisant un moment dédié aux développeurs indépendants et aux jeux ... mais bon, allez. Nous pouvons voir à travers vous et cela me bouleverse honnêtement.

Quelques réflexions de Twitter:

En fin de compte, je suis d’accord avec ces charmantes personnes sur Twitter. Sony est définitivement en la bonne direction en ce qui concerne le développement indépendant. Faire en sorte qu'un développeur indépendant trouve un éditeur supprime l’un des principaux avantages d’un jeu indépendant, le fait qu’il soit indépendant et mérite notre soutien.

Je suggère de vérifier les remorques pour Oddworld: Nouveau 'n' Tasty! et Jour z, ainsi que les autres jeux indépendants à venir sur une PlayStation 4 près de chez vous.