Les mains sur l'architecture Maxwell de Nvidia

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 13 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Les mains sur l'architecture Maxwell de Nvidia - Jeux
Les mains sur l'architecture Maxwell de Nvidia - Jeux

Nvidia s'est associé à Red Bull pour fournir des ordinateurs de jeu haut de gamme à Red Bull Battle Grounds DC. Ces ordinateurs utilisaient les nouvelles cartes graphiques de Nvidia basées sur leur nouvelle architecture Maxwell et c’était la première fois que ces cartes étaient utilisées pour un tournoi majeur. Heureusement, ils ont installé un stand dans le hall situé à l'extérieur de la salle principale afin de permettre aux spectateurs de se familiariser avec leurs nouvelles cartes graphiques d'architecture Maxwell.


Lorsque je me suis approché pour la première fois de leur stand, un représentant de Nvidia m'a salué rapidement et a commencé à me donner le récapitulatif de leur station de démonstration et de ce qu'ils voulaient montrer. La première chose qui m'a été présentée était une simulation d'un pendule en or se balançant à l'intérieur d'un belvédère, avec une source de lumière derrière la structure. Il semblait y avoir un léger problème graphique lorsque le pendule coupait devant la source de lumière, mais je n'y ai pas beaucoup réfléchi.

On m'a ensuite expliqué que la simulation fonctionnait avec des paramètres de base de carte vidéo, rien de spécial. La cadence de prise de vue changerait fréquemment, comme le ferait un jeu vidéo si les paramètres étaient trop élevés. Il a ensuite activé le G-SYNC de Nvidia pour la simulation. Le léger problème graphique que j'avais remarqué était complètement parti, même si le FPS de la simulation continuait de fluctuer entre 40 et 60. La façon dont G-SYNC m'a été expliquée: le GPU se synchronisera directement avec le moniteur pour éviter toute déchirure lorsque la fréquence hors du moniteur s'aligne sur le nombre d'images par seconde de la partie en cours.


Le représentant de Nvidia m'a ensuite emmené dans un match en direct de Starcraft 2 c'était en train d'être joué. Le jeu fonctionnait déjà parfaitement, ce qui était prévisible compte tenu du matériel sur lequel le jeu tournait.

Cependant, il a ensuite mentionné que Starcraft 2 fonctionnait à une résolution de 4k (ce qui semblait phénoménal - je n’avais jamais vu un jeu courir à 4k auparavant).

Ensuite, lorsque j'ai eu l'occasion de parcourir la carte, il n'y avait absolument aucun problème de déchirement d'écran ou de problème graphique. C'est quelque chose que je rencontre sur mon propre PC. Personnellement, je peux exécuter le jeu à 60 images par seconde. Toutefois, lorsque vous parcourez le panoramique, il peut y avoir des moments de déchirure d'écran. C’est quelque chose qui est peu pratique, mais il est beaucoup plus facile à gérer qu’avec les baisses de fréquence d’image et le décalage d’entrée de l’activation de Vsync (synchronisation virtuelle). Dans l’ensemble, j’ai été très impressionné par les nouvelles fonctionnalités matérielles de Nvidia et j’ai le sentiment que cela soulève la barre des fabricants de cartes graphiques.