Nouveaux détails sur le service de diffusion en continu de Microsoft

Posted on
Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 24 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
Anonim
Nouveaux détails sur le service de diffusion en continu de Microsoft - Jeux
Nouveaux détails sur le service de diffusion en continu de Microsoft - Jeux

Fuite récemment dans Gamespot, une source proche de Microsoft a révélé que lors de réunions secrètes la semaine dernière, Microsoft avait démontré Halo 4 en cours de streaming sur une tablette Surface avec une "qualité de niveau Xbox" impressionnante.


Le service s'appelle Rio, anciennement Ridgeway, et son temps de latence est relativement faible, comme l'a signalé le blogueur Paul Thurrott. "La vitesse d'utilisation était réduite à 45 millisecondes, ce qui est probablement acceptable pour les jeux simples en mode solo, mais en réalité assez élevé pour les jeux multijoueurs en temps réel", c'est un peu dommage. Peut-être que c'est encore un travail en cours.

Plusieurs théories circulent sur ce que Microsoft envisage de faire avec sa nouvelle technologie. L'une des idées les plus plausibles est qu'il sera utilisé pour résoudre le manque de compatibilité ascendante entre la Xbox 360 et la Xbox One. Au lieu de jouer au jeu sur la console, il serait simplement diffusé depuis un centre de données Microsoft.

En fait, le géant de la technologie Redwood a carrément suggéré la diffusion en continu au début de ce mois. Le directeur senior de Xbox, Albert Penello, a déclaré


"Les serveurs peuvent faire tellement de choses. Avec nos serveurs cloud Azure, il s'agit parfois de traitement de la voix. Il peut s'agir de choses plus compliquées, telles que rendre des jeux complets comme un Gaikai et les livrer à la boîte,"

Qui sait ce que l'avenir nous réserve? Nous diffusons déjà beaucoup de films, de la télévision sur Netflix à la musique sur Spotify, alors pourquoi ne pas jouer à partir du cloud?

Pour commencer, des entreprises comme Gaikai et OnLive ont déjà essayé de le faire et ont lamentablement échoué.

Pourquoi étaient-ils des fléaux misérables? La bande passante limitée était un gros problème. La plupart des gens manquaient de connexions Internet suffisamment rapides pour offrir une expérience agréable avec une faible latence.

Malheureusement, il semble que Microsoft devra faire face à des défis similaires: une latence de 45 millisecondes signifie qu'il faut 45 millisecondes pour une entrée, comme une pression sur un bouton pour s'enregistrer à l'écran. C’est une période relativement longue et rendrait beaucoup de jeux rapides injouables.


Rest In Peace Microsoft Rio, vous étiez mort avant même d'avoir touché l'eau.