Konami & comma; Fallout 4 et comment j'ai appris à lâcher prise

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 15 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
Anonim
Konami & comma; Fallout 4 et comment j'ai appris à lâcher prise - Jeux
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Les deux derniers jours ont été un peu tumultueux pour moi en ce qui concerne ma façon de voir les joueurs et moi-même. J'ai toujours aimé le jeu en tant que moyen de divertissement et peut-être encore plus en tant que phénomène social, le sentiment d'identité commun que je ressens lorsque je parle à quelqu'un qui aime aussi Tomber, le désespoir que je partage quand quelque chose comme Konami déraille. Le jeu en tant que culture occupe une place importante dans mon identité depuis mon enfance. C'est pourquoi il est vraiment terrifiant de constater que je devais abandonner une partie de cette passion.


Il n'y a pas si longtemps, j'ai écrit un discours cinglant contre Konami pour ce qu'il avait fait à son adresse IP, je l'ai rapidement rétracté et je l'ai republié en version légèrement moins ranty. Je maintiens les points que j'ai soulevés dans cet article, mais je me suis surpris de constater à quel point j'étais en colère contre une franchise dont je n'étais qu'un fan occasionnel.

Qu'est-ce qui a rendu cela si important pour moi?

Pour moi, c'était comme si la société responsable de certains des meilleurs jeux de l'industrie nous rejetait en tant que joueurs. Pour moi, cela ressemblait à une insulte personnelle qui dégradait la culture qui me tenait profondément au point d'illégitimité. Avec le recul, je suis gêné de voir à quel point cela m'a frappé.

Quelques jours après avoir entendu parler d'un article affirmant Fallout 4 était un recyclé Fallout 3 déguisé. Certains des commentateurs de cet article parlaient de la façon dont Tomber après les deux originaux ne faisaient pas du tout partie de la série et ont déclaré que 3 était la pire entrée de la série. Ce n'est pas un nouveau concept que la nostalgie affecte les préférences et Fallout 3 est assez vieux maintenant que j'en suis probablement victime moi-même. J'étais parfaitement prête à faire mon contre-argument lorsque j'ai réalisé à quel point ma nostalgie m'affectait et plus j'y pensais, plus je réalisais à quel point leurs opinions étaient valables même si je ne m'en souciais pas moi-même.


Je devais me demander si je m'approchais peut-être un peu trop de cette histoire d'identité de joueur? En ce qui me concerne, les jeux sont à la fois un art et la culture qui l’entoure n’est pas moins légitime que n’importe quel autre média, mais j’avais peut-être besoin de réévaluer ma position avant de porter haut la main sur mon clavier pour ma supériorité morale. Il est facile d'oublier que je parle à de vraies personnes.

Les jeux sont quelque chose que je pense passer le reste de ma vie à écrire mais je ne suis pas prêt à laisser ma vie uniquement à leur sujet.