Hotline Miami 2 & colon; Mauvais numéro

Posted on
Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 8 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
Anonim
Hotline Miami 2 & colon; Mauvais numéro - Jeux
Hotline Miami 2 & colon; Mauvais numéro - Jeux

Contenu

L'original Hotline Miami est sorti de nulle part et a époustouflé les joueurs avec sa perspective colorée de haut en bas qui rappelait Grand Theft Auto de jadis, rapide, action ultra-violente, battement, bande son hypnotique et histoire étonnamment mémorable. Certains de ces éléments sont présents dans Hotline Miami 2: numéro erroné, mais en fin de compte, le jeu est trop long, trop difficile et trop complexe pour atteindre les mêmes hauteurs que son prédécesseur.


Cas compliqués

L'un des éléments les plus surprenants et brillants de l'original Hotline Miami, était l'histoire. Le jeu, qui se déroule à Miami en 1989, raconte l'histoire d'un homme anonyme, appelé plus tard "Jacket", à qui on donne un masque et une tâche au téléphone. Il est chargé de tuer un groupe de criminels, pour diverses raisons, par un groupe portant des masques d'animaux. Cela se poursuit tout au long du jeu, souvent en dehors de l’ordre chronologique, avec des choses de plus en plus bizarres et le narrateur moins fiable. Vous commencez à réaliser que les personnages sont tous fous, et vous vous interrogez sur ce qui se passe réellement et sur ce qui est juste de la folie. L'histoire se tord, tourne et continue à vous faire deviner.

L'histoire de Hotline Miami 2 tente de continuer la narration tordue à travers des sauts dans le temps et plusieurs personnages jouables. C'est là que le jeu échoue de manière importante. L'histoire est incroyablement compliquée. il est tellement emballé en lui-même qu'il est très facile de se perdre et d'oublier les points de complot et les personnages.


Le jeu comporte 13 personnages jouables et effectue des sauts de 1985 à 1991. Cela rend le récit très difficile à suivre car vous pouvez jouer comme un personnage pour un niveau, puis ne plus les revoir pour plus de 5 niveaux. À ce moment-là, vous avez tout oublié d'eux et de leur histoire. Il y a un acteur, un auteur, un mécanicien, un flic, un seigneur du crime, un groupe de prétendants à la veste, des soldats à Hawaii et un homme qui s'occupe de sa mère malade. Cela fait beaucoup de personnages, dont certains se chevauchent, et beaucoup de complots. Peu d'entre eux sont réellement intéressants.

Le flic, par exemple, a une histoire très intéressante. Il vient sur les lieux du crime, ne montre aucun remords et est impitoyable face aux criminels lui-même. Il est clair que tout n’est pas ce qu’il semble et que son histoire est une histoire que j’aurais pu jouer toute seule, mais qui ne passe jamais assez de temps à l’écran. Hotline Miami 2. Il y a tellement d'autres histoires à raconter.


L'intrigue de Mauvais numéro est fortement connecté à l'original. Comme on peut le voir sur la photo ci-dessus, les assassins en herbe sont des fans de Jacket et veulent lui ressembler. L'auteur est en train d'écrire un livre sur ses meurtres. Le gars barbu de l'art de la boîte était le propriétaire du dépanneur dans le premier jeu mais maintenant il fait partie de l'armée, combattant aux côtés de Jacket à Hawaii. Le gars qui s'occupe de sa mère est celui qui a tué la petite amie de Jacket et raconte des histoires à l'auteur pour le livre. L’histoire est très emballée en elle-même et suppose que nous vraiment se soucient du protagoniste silencieux du jeu précédent. Peut-être que c'est juste moi mais Jacket n'a jamais été aussi intéressant.

Tirer, mourir, répéter

Si vous avez joué l'original Hotline Miami vous êtes conscient que la mort est une partie essentielle du processus. Cela pouvait être frustrant et susciter la colère, mais le plus souvent, c'était de votre faute. Ce n'est pas le cas avec Mauvais numéro. Environ 50% des fois où je suis mort, c'était à cause d'une mauvaise conception. Les niveaux sont beaucoup plus grands que ceux du jeu précédent et vous ne pouvez donc pas faire glisser la caméra pour voir tout le niveau. Cela signifie que vous finissez par être tué par des ennemis lointains que vous ne pouvez littéralement pas voir. De plus, vous ne pouvez pas mémoriser les routines ennemies, car il y en a beaucoup, beaucoup que vous ne pouvez pas voir, et beaucoup de verre à travers lequel elles peuvent percer. C'est vraiment frustrant.

L'une des choses les plus accessibles à propos de l'original était les niveaux intimes que vous pouviez explorer, maintenant les niveaux sont énormes et remplis d'ennemis. Certains ennemis ne peuvent être tués qu'avec des armes à feu, d'autres seulement avec des corps à corps, puis il y a des chiens, et quand un groupe vient à vous, la partie peut être très difficile. De plus, les chiens collent aux murs et sont ainsi souvent cachés par le feuillage, les lumières, les cadavres et plus encore, ce qui signifie qu'ils vous tuent souvent avant même de les voir.

Également, Mauvais numéroLes 13 personnages jouables ont tous des masques et des armes différentes. Cela sonne bien en théorie, car vous n'êtes pas obligé d'utiliser le même vieux masque et la même arme, mais en réalité, cela vous prive de tout choix. Il y a quelques masques différents pour certains personnages, mais c'est loin du choix présenté dans l'original.

Parfois, utiliser des caractères spécifiques peut être une vraie douleur. Par exemple, vous devez incarner deux personnages à la fois, portant tous deux des masques de canard, l’un avec un fusil de chasse, l’autre avec une scie à chaîne. Vous ne pouvez déplacer que le canard à la tronçonneuse et le pistolet que chacun suit spontanément. R utilise la scie à chaîne et L tire, mais le canard armé est incroyablement peu fiable. Ils sont souvent coincés dans le paysage et leur but est aléatoire, jeu de mots voulu. Ensuite, il y a le gars qui ne peut utiliser que ses poings, et celui qui ne peut utiliser qu'un pistolet spécifique. Ainsi, lorsque vous êtes à court de munitions, vous devez trouver une caisse de munitions, qui sont peu nombreuses et espacées. Fondamentalement, les personnages peuvent être agaçants et frustrants à utiliser.

Fondamentalement, les personnages peuvent être agaçants et frustrants à utiliser.

En outre, vous êtes pratiquement obligé d'utiliser des armes à feu dans 90% des cas. Dans l'original, vous pouvez utiliser les armes de mêlée et progresser très bien, mais il serait impossible de le faire pendant la majeure partie de Mauvais numéro. Les niveaux énormes, la myriade d’ennemis et l’insistance sur l’utilisation des armes à feu signifient que vous passez pratiquement une grande partie du jeu debout derrière les portes, à élever votre tête pour attirer les ennemis, puis à les tuer au fur et à mesure que vous avancez dans la pièce. Ce jeu de cache-cache n'était pas si répandu dans l'original.

La difficulté a augmenté de façon exponentielle dans Hotline Miami 2 et pas de façon amusante. La suppression du choix, la conception de niveau médiocre et la pléthore d’ennemis en font une corvée.

Doublure d'argent

Sur le plan positif, le gameplay est entièrement identique à l'original et c'est une bonne chose. Oui, c’est très dur et ça tire les cheveux, mais quand vous tirez à fond et que vous tuez tout le monde, le jeu est toujours aussi bon. Une de mes choses préférées à la fois Hotline MiamiLa tension et le jeu sont palpitants lorsque vous jouez un niveau, puis lorsque vous effacez tout et que vous devez retourner à votre voiture en silence, en revenant sur vos pas sanglants, la réalisation accablante de ce que vous avez accompli s'enfonce. C'est toujours beaucoup dans Wrong Number et c'est tout aussi étrange.

Sans oublier la bande-son hypnotique et palpitante qui fait partie de l'expérience, de l'esthétique et du gameplay. Je sais à quel point la bande originale du film était populaire et, même si je ne suis pas un fan de ce type de musique, elle s’adapte parfaitement au jeu et, avec les effets visuels, contribue à créer une atmosphère maussade et hypnotisante. La musique Hotline Miami crée une réponse pavlovienne. Ainsi, lorsque vous entendez de la musique, vous obtenez immédiatement ce sentiment.

Le sentiment de réussite et de récompense lorsque vous battez un niveau ressemble presque à celui de Âmes sombres et Transporté par le sang. Toutes les 15 minutes que je passais à me cogner la tête contre un mur, je finissais toujours le niveau et je pouvais agiter le poing contre l'écran et crier des jurons de gloire! Donc, vous pouvez penser que le sentiment d'accomplissement l'emporte sur la frustration, ce serait ..... si le jeu était plus court de 2 heures.

Il y a 26 niveaux dans Mauvais numéro, dont beaucoup ont plusieurs niveaux et zones, chaque niveau est donc assez grand et long. Au début, il me fallait environ 5 à 10 minutes pour battre chaque niveau, mais dans ce dernier acte, il me fallait entre 30 et 60 minutes. Nul doute que certaines personnes voudraient bien réduire cela à ma capacité, mais la vérité est que je ne suis pas le seul à avoir trouvé le jeu plus pénible que stimulant. La version Vita du jeu détient un 66 sur Metacritic, l'original a un 85, sans une seule critique négative.

Le numéro que vous avez composé n'est pas reconnu

Hotline Miami 2 réussit dans quelques-uns des mêmes domaines que l'original, mais échoue finalement dans beaucoup d'autres. Le développeur Dennaton Games semble avoir mal compris ce que les gens ont aimé de l’original; ce n'était pas l'histoire, la chronologie ou la difficulté, car ce sont les trois domaines dans lesquels ils ont décidé d'injecter des stéroïdes. Non, c’était le défi juste et les redémarrages rapides, la conception intime du niveau et quelques ennemis redoutables se traduisant par une stratégie, le choix des masques et des armes au début de chaque niveau, la bande-son et la facilité de suivi, mais belle histoire. Heureusement, la bande son est toujours géniale.

Notre cote 6 Hotline Miami 2 fait monter les enchères dans cette suite ultra-violente, mais perd beaucoup au final. Mauvais numéro en effet. Commenté sur: PlayStation Vita