TENEZ LES PUCES & excl; 5 raisons pour lesquelles "Street Fighter V" est déjà superbe

Posted on
Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 27 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
TENEZ LES PUCES & excl; 5 raisons pour lesquelles "Street Fighter V" est déjà superbe - Jeux
TENEZ LES PUCES & excl; 5 raisons pour lesquelles "Street Fighter V" est déjà superbe - Jeux

Contenu

Je ne vais même pas hésiter à admettre que je suis un peu enclin à penser que la prochaine Street Fighter V semble frais simplement parce que j'aime les jeux de combat. Mais malgré mon parti pris, je peux vous donner au moins "V" (voir ce que j'ai fait là-bas?) Des raisons pour lesquelles ce dernier versement de la franchise cherche vraiment à être un bon titre.


1. Strictement interdit aux puces

Avez-vous déjà assisté à une soirée sans jetons? Probablement pas, et c'est parce que la plupart du temps, l'argument relativement défendable selon lequel une partie sans jetons est une partie boiteuse est un argument assez défendable. Sauf pas cette fois. Voir, Street Fighter V se sent, et pense que c’est assez cool d’organiser une fête SANS PUCES et qu’elle ait toujours un résultat fantastique. Et tu sais quoi? Je suis enclin à accepter.

Vous voyez, quand je parle de "chips" dans cet exemple, je ne parle pas de la collation en tranches minces préférée de tout le monde, à base de pommes de terre frites. Je parle de l'icône "C" infâme et incroyablement frustrante dans le comptoir rond situé sous les barres de santé des joueurs. le combattant de rue La série est un peu unique en ce sens qu’elle comporte une série de symboles indiquant le "chemin" dans lequel vous avez gagné une partie. Ceux-ci incluent "V" pour un gain standard en utilisant n'importe quel hit normal dans le jeu, "S" pour un Super Combo, "U" pour le Ultra Combo introduit dans Street Fighter IV, et "C" pour une puce endommage K.O. Mais comme je l’ai dit plus haut, ce dernier ne fera pas retour dans V. Et même s'il est évident que certains ne seront pas d'accord, je dirais que c'est une bonne chose.


Non, pas ce genre de .... * soupir * Nevermind.

Je vais faire comme si de rien n'était: je suis coupable d'utiliser le "C" quand cela me semblait avantageux. Je joue à Akuma et à Ibuki, deux personnages qui ont tous deux une attaque au projectile fantastique qui inflige de bons dégâts aux puces. Mais j'ai également été le destinataire de nombreuses fois. Honnêtement, c'est aggravant. Ce petit "C" dans un cercle signifie que, essentiellement, votre adversaire vous a fait bloquer jusqu'à la mort. Vous avez eu une bonne défense, et tu as encore perdu.

Cela devient un réel problème lorsque vous avez affaire à des personnages qui ont un jeu de pression solide qui peut vous enfermer au point de vous étouffer. Vous êtes obligé de rester assis à ne rien faire et de bloquer tout ce qu'ils vous jettent, tout en regardant votre barre de vie se réduire lentement, jusqu'à ce que vous mouriez.


Même lorsque je suis celui qui remporte la partie, un "C" ne semble pas très satisfaisant dans la plupart des scénarios. Je me sens presque comme un voleur. "Oui, tu as totalement bloqué mon attaque, et tu aurais peut-être même pu punir, mais tant pis, tu es mort quand même! Ha!" Cela semble ridicule, non? Heureusement, ce ne sera pas un problème Street Fighter V. Il y aura toujours des dégâts de jetons, cela ne pourra tout simplement pas vous tuer.

2. "U" ne sont pas invités

"C" n'est pas la seule lettre à être enlevée Street Fighter V's victoire condition alphabet. Le jeu élimine également le controversé "Ultra Combo" introduit dans le IV série de titres, et sa "jauge de vengeance" associée, qui se remplit lorsque vous subissez des dégâts. C'est une très bonne chose, car s'il n'y a rien de mal à avoir une sorte de "mécanisme de retour", le système Ultra Combo est véritablement en panne.

Lorsque la jauge de vengeance est atteinte au maximum, un Ultra brut (brut = ne fait pas partie d’un combo précédent et n’est donc pas affecté par l’échelle des dégâts) inflige généralement environ 50% des dégâts. C’EST CINQUANTE POUR cent, tous pour avoir appuyé sur quelques boutons après avoir pris le temps de vous mettre dans la peau.

Oui, vous pouvez dire qu'il faut du talent pour décrocher un Ultra brut contre un bon joueur. Et vous auriez un point. Mais même quand même, tout mécanicien qui fait littéralement la moitié de votre travail pour vous récompenser de faire quelque chose que vous êtes censé éviter n'est pas un bon mécanicien. Comme je l'ai déjà dit dans mon commentaire précédent, je suis également coupable d'avoir accumulé beaucoup de "U" sur ma carte Win, et je pense qu'ils ont l'air génial. Mais cela ne signifie pas que je ne peux pas reconnaître les failles de ce système, et je ne suis pas si triste de les voir disparaître.

Cela ne signifie pas plus de mode maléfique Anime Hype Evil Ryu Maximum, ce qui est un peu triste.

3. Lien à une image? Désolé, vous n'êtes pas sur la liste

Ma première réaction lorsque j'ai entendu ce petit détail a été un «OUI!» Très fort et immédiat. Les liens à une image sont le fléau de mon combattant de rue existence, et je sais pertinemment que je ne suis pas seul à cet égard. Malheureusement, cela a également produit un groupe de dissidents plutôt vitriolistes, qui affirment que la suppression des liens à une image du jeu le transforme en "mode facile" ou en "fête décontractée". Je n'ai vraiment qu'une chose à leur dire: c'est ridicule.

Tout d'abord, lorsque votre jeu force pratiquement même les meilleurs des meilleurs joueurs à exploiter un exploit dans le moteur juste pour jouer correctement au jeu, c'est dommage. Période. Je parle bien sûr de "plinking", ou de liaison prioritaire, qui est un système dans lequel les joueurs saisissent une entrée supplémentaire de priorité inférieure en même temps que leur entrée réelle, afin de gagner un cadre supplémentaire dans la fenêtre d’entrée.

Cela vous semble compliqué et difficile à saisir, et encore moins à appliquer? C'est parce que c'est. Fondamentalement, il transforme un lien d'une image en deux cadres, et ainsi de suite. Mais encore une fois, il s’agit d’un exploit et non d’une "fonctionnalité". Ce n'était pas destiné à être dans le jeu; c'est simplement un effet secondaire du gestionnaire d'entrée.

Voir toutes les entrées doublées? Voici à quoi ressemble le plinking. Sérieusement les gars.

Deuxièmement, permettre aux joueurs, anciens et nouveaux, de réaliser des combos décents, sans avoir à se comporter comme des robots, n’enlève pas l’importance des compétences des joueurs. La compétence du joueur ne devrait pas être mesurée par le nombre de boutons que vous pouvez appuyer par seconde de toute façon. Il devrait être mesuré par la capacité de prise de décision, les réactions et la capacité de travailler sous pression.

Aucune de ces choses n'est supprimée d'un jeu de combat en ne rendant pas nécessaire d'appuyer sur un bouton dans le 1 / 60ème de seconde approprié. Parce que c'est ce qu'est un lien d'une image: une situation dans laquelle un mouvement (par exemple, un coup de poing moyen debout) ne peut être enchaîné avec succès que dans un autre mouvement (nous ferons semblant d'être accroupi à moyen recul) dans un seul cadre particulier. Et quand votre jeu tourne à 60 FPS, cela signifie une image = 1 / 60ème de seconde. Vous voyez à quel point cela semble ridicule quand vous mettez des chiffres maintenant?

Espérons que cela permettra Street Fighter V pour attirer une base de joueurs forte de personnes qui auraient pu être trop intimidées par le socle de compétences absurde de ses prédécesseurs. Pour ma part, je ne vois pas en quoi il pourrait être considéré comme une mauvaise idée de donner plus de joueurs contre qui jouer.

4. SUPER PARTY TIME!

Pour aller de pair avec ce que je viens de dire, à savoir un socle de compétences abaissé nous donnant plus de joueurs à affronter, l'annonce du jeu croisé entre les plates-formes PS4 et PC est un autre atout majeur pour la longévité de la communauté en ligne de ce jeu. Bien que je trouve un peu dommage que les utilisateurs de Xbox One n’aient pas accès à ce titre, il est excitant de savoir que tous ceux qui le possèdent pourront se rassembler et se défaire de la merde virtuelle les uns des autres dans un slugfest géant.

Le dernier combattant de rue n'est pas le seul à faire la différence dans les jeux de combat. Plus tôt cette année, l’ancienne exclusivité Xbox One Instinct de tueur Il a été confirmé que le redémarrage arrivait sur un PC Windows 10, avec un jeu croisé entre celui-ci et la plate-forme Xbox One présentée comme un argument de vente majeur.

5. Hé les gars, regardez ce que je peux faire!

Rappelez-vous plus tôt quand j'ai dit qu'avoir un mécanicien de retour n'est pas automatiquement une mauvaise chose? Bien jusqu'ici, Street Fighter V semble faire un bon travail de prouver cette déclaration. Comme je l'ai déjà mentionné, la jauge de vengeance de Street Fighter IV n'est plus. Au lieu de cela, il a été remplacé par le nouveau "V Gauge". (C'est "vee", comme la lettre. Pas le chiffre romain.)

Comme pour la jauge de vengeance, la méthode principale pour remplir cette jauge consiste à subir des dégâts, même s’il a été démontré que certains personnages, tels que Birdie et Nash, avaient d’autres moyens de le faire. Si vous remplissez l’un de vos stocks de jauge V, vous aurez accès au mécanisme "Reversal V", qui fonctionne de la même manière qu’un "compteur alpha" de la Street Fighter Alpha séries.

Max it out cependant, et c'est là que les choses deviennent vraiment intéressantes. Une jauge en V complète vous donne accès à votre "Déclencheur en V", une capacité spéciale unique en son genre qui peut potentiellement inverser le cours des choses. Quelques exemples incluent le mode Denjin de Ryu, grâce auquel ses hadoukens normaux deviennent considérablement plus rapides, et il parvient à les charger et à remplir rapidement l'étourdissement de l'adversaire, ou le pouvoir psychopathe de Bison en le transformant en une force de téléportation rapide et mortelle. compté avec.

Observez, alors que je cesse maintenant de flotter sur vous comme un escargot confus par gravité!

Le mécanisme V Trigger fait très bien deux choses: premièrement, il crée un mécanisme de retour qui, du moins jusqu’à présent, a une apparence nettement moins déséquilibrée et cassée que le système Ultra Combo de Street Fighter IVet deuxièmement, cela crée une variété de caractères, même lors de confrontations entre des personnages similaires. (Ryu et Ken, ça vous tente?)

La meilleure partie est que ce n'est pas la seule nouvelle fonctionnalité à accomplir cette seconde tâche. La "compétence en V" toujours disponible est une autre nouvelle fonctionnalité spécifique au personnage. Par exemple, Ryu a la capacité de parer les attaques, comme dans 3ème frappe. Bison et Nash acquièrent tous les deux la capacité d'absorber des projectiles, mais ce qu'ils en font ensuite est un peu différent, et Birdie ... eh bien, il mange de la nourriture, ce qui lui permet de remplir une petite partie de sa jauge V.

La combinaison de ces deux nouvelles fonctionnalités permet Street Fighter V pour atténuer de manière significative l'un des plus gros problèmes de la série dans son ensemble depuis le début: une liste comprenant de nombreux personnages présentant plus de similitudes que de différences entre eux. Ryu et Ken ne souffrent plus d'être le même personnage de base avec quelques modifications mineures, et une foule d'autres personnages imitateurs à suivre. Street Fighter V est certainement l'hôte de la même fête que nous connaissons tous, il a juste décidé de bouger sérieusement les choses un peu cette fois-ci.