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Nous avons probablement tous vu le débat sur la question de savoir si Super Smash Bros. est un "vrai" jeu de combat ou pas. Les arguments des deux côtés suffisent à vous faire tourner la tête. En toute honnêteté, c'est plutôt stupide si vous prenez juste un pas en arrière.
Qu'est-ce qu'un "vrai" jeu de combat? Selon tout le monde, j'ai demandé, c'est un jeu de combat qui pouvez être joué en compétition.
En suivant cette logique, même Super Smash Bros. compte comme un "vrai" jeu de combat. A-t-il été conçu pour en être un? Absolument pas, mais il y a quand même une énorme communauté compétitive autour de la série.
Jamais entendu parler de Shrek SuperSlam? Moi non plus, jusqu'à ce que j'ai découvert la communauté compétitive qui l'entoure. Ils ont des technologies avancées comme Crumpet Dashing que les joueurs compétitifs utilisent lors des tournois.Puisque nous avons déterminé que les "vrais" jeux de combat n'ont pas besoin d'être Super Street Fighter II Turbo HD Remix clones, en quoi un jeu de combat est-il réellement viable? Eh bien, 3 choses: Batailles 1v1, une neutre terrain de jeu, Et un triangle d'attaque.
Batailles 1v1
1v1, les combats à deux joueurs constituent le squelette des jeux de combat. Ce sont des duels liés à l'honneur où deux individus s'affrontent pour la gloire d'être un combattant meilleur et plus intelligent. Au moment où une troisième ou une quatrième personne se joint à la mêlée, elle se transforme en bagarreur agité et décontracté.
Super Smash Bros. n'a pas été conçu pour être un combattant 1v1, mais la scène compétitive ne le jouera pas autrement. Les matchs à 4 joueurs (et surtout à 8 joueurs) sont si chaotiques qu’ils sont balayés par une tempête de chance et de malchance. La compétence ne signifie rien lorsque 2 ou 3 joueurs décident de se regrouper et de combattre en premier la menace la plus meurtrière.
Si un jeu ne supporte pas les combats 1v1, alors ce n'est tout simplement pas un "vrai" jeu de combat. Il n'y a rien de fondamentalement faux avec un jeu gratuit à 8 joueurs, mais il vaut mieux les laisser pour des parties et des matchs amicaux.
Terrain de jeu neutre
Beaucoup de choses peuvent nuire au terrain de jeu neutre. Les aléas de la scène, par exemple, peuvent radicalement faire basculer le jeu neutre. Mort ou vif a une pléthore de dangers de stade, mais il a quand même fini avec un petit nombre de concurrents.
Les baisses d'objets aléatoires sont également excellentes pour jeter le jeu neutre. Super Smash Bros. est facilement le coupable le plus notoire, donnant aux joueurs des centaines d'objets pour inverser le cours de la bataille en leur faveur. Cette chauve-souris familiale que vos amis adorent chercher pourrait vous aider à KO, même si vous n'avez pas subi de dégâts. Les Pokeballs et les Trophées Assist sont encore pires avec leurs effets aléatoires et leurs dangers.C'est une petite merveille pourquoi compétitif Smash Bros. les combattants jouent sur Destination finale - une scène plate sans aléas - sans objets.
Triangle d'attaque
Le triangle d'attaque est la chair et le sang de tous les jeux de combat. Chaque attaque, blocage, saisie ou autrement doit avoir un marqueur si un jeu de combat doit réussir dans la communauté compétitive. Les jeux de combat sont essentiellement des matchs à grande vitesse de ciseaux-papier-roche.
Le principe même des jeux de combat repose sur l'idée que chaque geste que vous faites peut être contré.Ces séries de RPS sont souvent mélangées de plusieurs manières intéressantes. Au niveau le plus élémentaire, saisit les blocs battus, bloque les attaques battantes et les attaques gagnent.
L'espace et le temps compliquent et superposent cette formule de base. Même quelque chose d'aussi simple que le saut entraîne une autre série de RPS unique. Les anti-aériens ont battu les attaques aériennes, les attaques aériennes, les attaques normales et les attaques normales ont battu les anti-aériens.
Le principe même des jeux de combat repose sur l'idée que chaque geste que vous faites peut être contré. Devenir habile aux jeux de combat implique d'apprendre les pions et de contrer les pions de votre adversaire. Si, pour une raison quelconque, certaines actions ne peuvent être neutralisées, vous ne jouez pas un "vrai" jeu de combat.
Conclusion
N'importe quel jeu avec ces 3 éléments peut être un vrai jeu de combat compétitif. Aucune discussion sur la qualité technique du jeu ne peut changer cela.
Tournoi Pokken est un vrai jeu de combat. Shrek SuperSlam est un vrai jeu de combat. Et oui, Super Smash Bros. est aussi un vrai jeu de combat.
Équilibre des personnages, jauges HP, mouvements 2D ou 3D, rien de tout cela n’a d’importance. Si les joueurs peuvent se battre en face à face, jouer sur un pied d'égalité et contrer tout ce qui leur arrive, vous avez un vrai jeu de combat à jouer.
Quel est le jeu de combat le plus fou que vous ayez jamais joué? Comment était la scène compétitive? Sound off dans les commentaires ci-dessous!