Danielle's HotSs Garden of Terror: guide de la carte

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 15 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
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Danielle's HotSs Garden of Terror: guide de la carte - Jeux
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Les Héros de la Tempête est le dernier titre Blizzard à frapper les PC et est fier d’être beaucoup plus objectif que ses homologues de la MOBA.


Le jeu consiste en 7 cartes différentes, toutes contenant un ensemble différent de missions les concurrents devront faire équipe avec d'autres joueurs pour les affronter.

Stratégies avec la carte aléatoire que vous avez été assigné à jouer est la clé de la victoire dans Les Héros de la Tempête. Ici nous allons explorer le Jardin de la terreur carte, comprenant des astuces et des conseils généraux, puis une plongée plus poussée dans des champions, des formations et des stratégies spécifiques pour essuyer le sol avec vos adversaires.

Étape 1: Compréhension générale de la carte

Objectif de la carte

Tous les nouveaux joueurs doivent savoir que le Jardin de la terreur est basé sur un cycle de jour et de nuit. Pendant le journée le but est d’établir un contrôle et de pousser toutes les structures possibles. À nuit, de petites plantes appelées "Shamblers" apparaîtront à des endroits fixes de la carte que les joueurs devront vaincre pour pouvoir récupérer les graines qu'ils ont laissées.


Après que votre équipe ait collecté 100 graines, votre terreur de jardin peut être contrôlée par n'importe quel membre de votre équipe, simplement en ramassant la plante à l'intérieur de votre base. Une fois votre terreur jardin rendue, votre équipe utilise cette puissante créature. pour pousser des voies et vaincre les ennemis.

Plan de la carte

Le jardin de la terreur se compose de 3 voies totales: haut, milieu et bas. Entre les ruelles se trouve une très grande jungle avec de nombreux méandres, virages, murs et arbustes.

La zone de la jungle est l'endroit où l'action se déroulera le plus souvent, car c'est à cet endroit que les équipes devront collecter les graines. Avant tout, les graines sont un élément nécessaire pour remporter tous les jeux sur cette carte, de sorte que les combats pour un contrôle objectif se dérouleront presque toujours dans la jungle.


Donc, il est important de savoir où se trouvent toutes les cachettes que les ennemis pourraient potentiellement sauter de. Il est également essentiel que les joueurs sachent quels murs sont suffisamment minces pour sauter par-dessus et où les camps de sbires apparaissent, de manière à pouvoir les récupérer facilement d'une voie à l'autre.

Structure actuelle de l'équipe Meta

À partir de maintenant, la meilleure façon de prendre cette carte est la suivante:

  • équipe rouge
    • 1 top
    • 1 mi
    • 3 bas
  • L'équipe bleue
    • 3 haut
    • 1 mi
    • 1 bas

Cette méta est basée sur les emplacements des spawns, qui seront développés plus tard. Les joueurs qui suivent cette méta auront plus de chance de récupérer les camps de sbires plus petits, donnant à l'équipe plus de temps pour profiter de la Nuit.

Pour tous les types rebelles, ces rôles peuvent être changés pour un style de jeu plus agressif. Les joueurs qui cherchent à contrer l’équipe de leur adversaire peuvent faire face à la voie des 3 joueurs afin de prendre l’avantage facile de l’autre côté. Ce style de jeu est un peu plus dangereux et nécessite des itinérances intelligentes et bien planifiées de Top et Mid.

Camps Minion

Dans le jardin de la terreur, vous trouverez 3 camps de séides nucléaires de chaque côté de la carte, soit un total de 6 camps.

Il y a 2 petits camps d'ogres en haut et en bas du côté bleu et rouge, avec 1 grand camp de Bruiser de chaque côté. Étant donné que le camp des Bruiser de l'équipe rouge est plus proche du sommet, c'est l'option la plus facile pour l'équipe rouge. le bluiser de l'équipe bleue est en bas.

Étant donné que l'équipe rouge en a normalement 3 en bas et que Bleu en a 3 en haut, les grands camps sont plus éloignés de chaque équipe. Cela rend la stratégie encore plus importante lorsque vous vous en allez à votre Bruiser respectif, puisque l’autre équipe aura habituellement 3 personnes pour vous arrêter.

Tuer votre grand camp devrait être sauvegardé pour les moments où vous savez que l'équipe ennemie est ailleurs ou morte.

Comment les graines sont cueillies

Comme je l'ai déjà mentionné, les camps de semences qui déposent des graines s'appellent Shamblers. Ces Shamblers ne se reproduiront que pendant le cycle de nuit, il est donc important d'élaborer une stratégie avant La nuit commence

Une fois que les Shamblers ont frayé, vous devrez les combattre et les tuer pour qu'ils laissent tomber les graines. Les graines peuvent ensuite être échangées pour être automatiquement ajoutées au nombre de graines de votre équipe.

Emplacements de semences

Lorsque le cycle de nuit commencera, votre objectif principal, ainsi que celui de votre équipe, sera de collecter les graines qui apparaissent dans les 6 emplacements ci-dessus.

Chaque petit shambler laissera tomber 5 graines et s'assoira par groupes de 3. Par conséquent, chaque petit camp laissera tomber un total de 15 graines. Il y a 2 golems sur la carte, un de chaque côté, qui dépose 60 énormes quantités lors de la mort.

Comme vous pouvez le constater, il y a 3 camps Shambler de chaque côté et offrent donc une chance égale aux deux équipes. cependant, les Shamblers en haut de la carte sont légèrement à gauche, tandis que les Shamblers en bas sont légèrement à droite. Cela donne aux Shamblers supérieurs la faveur de l’équipe bleue (ils apparaissent toujours à gauche) et les shamblers du bas sont en faveur de l’équipe rouge (ils apparaissent toujours à droite).

Cela se traduit par le fait que le L’équipe rouge gère généralement une voie pour 3 personnes en bas et le La Blue Team organisera une piste pour 3 personnes au sommet. Cela garantira une capture facile pour leurs camps respectifs.

Contrer la méta

Une stratégie qui pourrait également être favorable sur cette carte consiste à utiliser la file de 3 personnes de votre équipe et à la déplacer du côté défavorable de la carte pour contrer l'emplacement de départ avantageux de votre adversaire.

Une fois que vous avez retiré les graines de vos adversaires de leurs nez sans méfiance, vous pouvez facilement retrouver les graines de votre équipe.

Roaming

Quelle que soit la stratégie que votre équipe décide de mettre en œuvre, les deux autres voies en solo devront se déplacer en conséquence. Un camp peut décider de la différence entre le fait de créer une terreur de jardin ou non, il est donc essentiel de tirer parti de l'emplacement sur cette carte.

Étape 2: Comment capitaliser sur le cycle de nuit

Tout au long du jeu, vous remarquerez qu'il existe un cycle de jour et un cycle de nuit. Le cycle de jour est purement basé sur une minuterie (détails ci-dessous) et le cycle de nuit se termine lorsque la dernière graine est ramassée.

Regarder la minuterie

À coup sûr, le premier cycle de nuit va apparaître à 1h30 à chaque match. Chaque cycle de jour suivant durera 3 minutes et 30 secondes.

En restant au courant de ces minuteries, votre équipe et vous pouvez planifier à l'avance. Choisir un ou deux adversaires légèrement avant le retour de la nuit signifie qu'il est plus facile de ramasser et de se battre pour des graines.

Vous pouvez également mettre en place une embuscade où vous savez que l’autre équipe collectera ses graines. Cachez-vous dans la brousse la plus proche du camp et attendez que vos adversaires subissent des dégâts, puis sortez-les et récupérez-les pour récupérer toutes les graines.

Garder le contrôle

En développant la stratégie de votre équipe pendant la journée, avant que la nuit ne tombe, vous pourrez profiter de cette immense carte.

Garder le contrôle à la tombée de la nuit est la clé pour récolter le plus de graines possible, ce qui inclut d’éviter les combats d’équipes non désirés, de combattre les camps de séides et, au final, de mourir, quand on sait que le cycle de nuit est sur le point de commencer.

En bref, utilisez le cycle de jour pour vous préparer au mieux pour la nuit.

Quelles graines ramasser en premier

En règle générale, commencez par les petits camps.

Les petits camps situés le plus près de votre voie la plus puissante (celle de 3 personnes) constituent la cible principale pour vous permettre d'éliminer les plus faciles.

Commencer par le Golem est une mauvaise idée. Comme il faut beaucoup plus de temps pour tuer les Golems, l’autre équipe peut courir et rassembler tous les petits camps pendant que votre équipe se bat. Cela fait presque 60 graines que votre équipe manque potentiellement.

Le meilleur chemin pour récolter des graines

Si vous jouez la voie la plus sûre avec la voie pour 3 personnes des côtés opposés de la carte, les camps plus petits de votre côté seront généralement suivis par le Golem de ce même côté. Le cycle de nuit peut prendre plusieurs formes, mais il est essentiel que votre équipe soit sur la même page:

  1. Les deux équipes rassemblent leurs graines respectives, ce qui termine la nuit avec 90 graines pour les deux équipes. Ceci configure chaque équipe pour le prochain cycle de nuit.
  2. Les 2 voies solo peuvent soit venir vous aider immédiatement pour terminer les camps le plus rapidement possible afin de se précipiter de l'autre côté pour voler ce qui reste de la jungle de l'adversaire.
  3. Il est également possible pour les 2 voies en solo d'essayer de sélectionner un petit camp du côté de l'adversaire pour donner un léger avantage à votre équipe. 1 petit camp du côté de l'adversaire signifie plus de 100 graines et une terreur de jardin pour vous et pas votre adversaire.

Si vous jouez une composition plus agressive, votre équipe se concentrera davantage sur la perturbation du parcours de votre adversaire que sur celle de votre choix. Tirer parti de vos ennemis depuis des buissons et par-dessus les murs fins sera la clé de cette stratégie, ainsi que d’attendre que l’autre équipe se fasse battre par les camps de séides.

Si la stratégie fonctionne comme prévu, vous finirez par tuer tout ou partie de vos adversaires, laissant les graines de leur côté de la jungle à la main.

Étape 3: La terreur du jardin

Une fois que votre équipe a rassemblé 100 graines, n'importe qui de votre équipe peut contrôler l'énorme Terreur Jardin.

Cette énorme bête est essentiel à gagner sur cette carte en raison de ses dégâts ridicules aux héros et structures. Il a également la capacité de sprinter pour contourner rapidement la carte, immobiliser des structures et rendre vos adversaires inutiles.

Pour un guide complet sur la façon d'utiliser le plus possible la terreur jardin, je vous encourage à lire le Guide de la terreur jardin de Rob ci-dessous.

Lire: Guide détaillé sur la terreur dans les jardins

Étape 4: Choisir votre héros efficacement

Un autre aspect puissant du jardin de la terreur est la composition de votre équipe. Bien que plusieurs fois cette carte sera générée aléatoirement, si vous créez un jeu personnalisé ou si vous avez la possibilité de choisir la carte sur laquelle vous allez jouer, une composition bien pensée est nécessaire à la victoire.

Héros puissants sur le jardin de la terreur

Comme la carte du Jardin de la terreur est l’une des plus grandes et présente de nombreux rebondissements, Les héros à haute mobilité sont très favorables. Ceux-ci incluent des héros tels que les vikings perdus, Illidan, Rehgar et Valla.

Les héros stratégiques tels que Murky et Abathur fonctionnent bien sur cette carte car il y a beaucoup plus d'endroits où cacher l'œuf de Murky et Abathur.

Héros qui ont des capacités de vision, comme Tassadar, brille dans le jardin de la terreur car savoir où se trouve l'ennemi sur une carte aussi grande peut donner un avantage à votre équipe.

Les héros les plus éclatants tels que Zeratul et Nazeebo sont excellents sur cette carte, car le Garden Terror est tellement charismatique qu'il protégera les puissances de tels dégâts.

Enfin, les héros qui ne sont pas facilement gankés seront en mesure d'échapper à leurs adversaires qui tentent de se faufiler. Ce sont généralement ces héros qui ramassent la terreur de jardin. Les héros avec le plus de dégâts devraient jamais prenez la terreur de jardin, sinon leurs dégâts seront réduits.

Composition de l'équipe

De nombreuses compositions différentes fonctionnent bien sur cette carte, chacune avec ses avantages et ses inconvénients.

Le premier est une composition de vitesse pleine de champions de haute mobilité. La composition de SK Gaming lors de la grande finale de la Go4Heroes Cup # 11 en est un parfait exemple.

Cette équipe dispose d’une grande quantité de contrôle de la carte, car la plupart des héros ont une grande mobilité. Un guerrier peut alors prendre le contrôle de la Terreur de jardin, laissant les autres chasser des quantités énormes de dégâts.

La seconde est une composition de combat remplie de héros costauds qui ne peuvent pas être tués facilement, de dégâts importants et d’utilité pour le dps et la terreur. Cette composition est plus complète et un exemple parfait est celui de ESC Gaming dans le cadre des qualifications pour Storm.

Cette équipe est le contrepoids parfait à ce dernier et, si elle est utilisée correctement, peut décimer une équipe qui tente quelque chose de sournois ou une équipe qui tente de prendre vos objectifs. Cette composition d'équipe est faite pour gagner des combats, et c'est exactement ce qu'ils vont faire.

Que la bataille commence!

Maintenant que vous êtes un expert du jardin de la terreur, il est temps de décimer vos adversaires sur le champ de bataille. S'il manque quelque chose que ce guide cartographique Jardin de la terreur est manquant, n'hésitez pas à nous le faire savoir et nous serons heureux de développer.

Les joueurs à la recherche de plus HoTS contenu peut trouver plus de guides, astuces, nouvelles et plus dans la Les Héros de la Tempête section de GameSkinny ici.