PAXEast 2013 & colon; Comment nos stratégies de congrès ont révélé des stratégies de jeu sous-jacentes

Posted on
Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 15 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
Anonim
PAXEast 2013 & colon; Comment nos stratégies de congrès ont révélé des stratégies de jeu sous-jacentes - Jeux
PAXEast 2013 & colon; Comment nos stratégies de congrès ont révélé des stratégies de jeu sous-jacentes - Jeux

Contenu

Mes amis et moi soignons actuellement la pire gueule de bois de PAXEast - une situation exacerbée par le fait qu’aujourd’hui est également le premier jour de classe de notre semaine de relâche. Alors que nous commençons à déballer notre butin et à commencer les études à mi-parcours, j'ai commencé à repenser à toute l'expérience de ce week-end et à ce que j'ai appris au sujet de mes amis. Dans l’ensemble, nous sommes partis tous les trois à la convention avec trois stratégies différentes pour en tirer le meilleur parti et nous sommes rentrés chacun avec des expériences radicalement différentes.


La stratégie des assassins furtifs / furtifs

  • Objectif: obtenir le plus possible de butins en 3 jours en utilisant des stratégies douteuses et légitimes.
  • Jeux préférés: Borderlands 1 & 2, Fable 2, Fire Emblem
  • Heures / Semaine: Typiquement 2-10

Telle était ma stratégie pour le week-end, transformant toute l'expérience en un grand jeu de duperies. Je ne me classerais pas comme un joueur sérieux, car l'expression "joueur sérieux" est stupide. Les FPS me déplaisent, surtout parce que, à moins que je ne devienne très familier avec une carte et que je puisse bien me positionner pour tirer, nous avons tendance à courir paniqué à l'aveugle en jetant des grenades partout. Je suis juste pour le plaisir et lulz.

J'ai commencé mon week-end en étant un espace réservé stratégique pour différents panels. Étant donné que certains des panneaux se chevauchent et sont situés aux extrémités opposées du bâtiment, nous avons dû élaborer une stratégie optimale pour nous placer tous les trois dans la plupart des panneaux. Nous avons en gros mis au point un algorithme gourmand qui m'a placé sur la ligne Blizzard et mon fiancé sur la ligne Capcom, tandis que notre ami est resté dans la salle de file d'attente pour tenir notre place au cas où nous ne pourrions pas entrer dans les panneaux. J'ai fini par entrer dans le panneau Blizzard et changer de place avec notre ami, puis je suis parti rejoindre la gamme Capcom. Succès!


Une fois que nous avons fini d'assister aux panels, il était midi et nous nous sommes dirigés vers la salle de la convention. Que le pillage commence! J'ai passé moins de temps à jouer aux démos et plus de temps à essayer de déterminer quelles démos distribuaient quels pillages. Au cours des prochains jours, nous avons discuté tous les trois du nombre de panels auxquels nous pourrions assister, mais chaque fois que je pensais y aller, je ne cessais de penser "attendez! Plus de butins! Chemises! Flacons! Boutons! Chapeaux en noyer!" L'idée de rater des butins pour l'expérience d'être assis dans un espace clos avec beaucoup de nerds en sueur (moi-même inclus) ne m'intéressait tout simplement pas.

  • Conclusion: j'ai passé le week-end à faire comme un gamin dans un magasin de bonbons
  • Jeux que j'ai appréciés: Tomb Raider - le redémarrage a des contrôles bien meilleurs que l'original, l'interface utilisateur est épurée et épurée, et le scénario semble être suffisamment puissant pour amener les joueurs même occasionnellement intéressés à jouer plus longtemps que prévu. L'aperçu de Saints Row IV avait l'air génial et s'inscrivait dans la tradition du jeu dans un monde ouvert peu sérieux (il y a un pistolet dubstep! Lâchez vos ennemis tout en laissant tomber les battements malades!). Dungeons & Dragons: Neverwinter est un jeu PC solide, mais il faut beaucoup trop de clics de souris pour tuer un ennemi.

La stratégie de l'érudit débordant

  • Objectif: tirer le maximum du week-end - avant-premières exclusives, swag, démos de premier ordre. Transformez toutes ces choses en compétition.
  • Jeux préférés: LoL, Borderlands, Fire Emblem (dans le pire des cas)
  • Heures / Semaine: Environ 20-30

C’était la stratégie de mon ami pour le week-end, et je pense qu’il a peut-être été un peu déçu ce week-end car il voulait tout faire en trop peu de temps. C'est le genre de personne qui recherchera chaque stratégie, un arbre de compétences optimal, des recettes optimales pour l'artisanat (ou dans le cas du nouvel emblème du feu, l'artisanat des enfants, je suppose?) Afin qu'il joue littéralement à tous les jeux à la perfection.


Je me sentais un peu coupable parce que je l'avais enveloppé dans une compétition de butin qu'il ne gagnerait jamais et qu'il a donc probablement manqué certains des panneaux auxquels il aurait aimé assister. Il a fini par aller aux panneaux Blizzard et LoL, et il semblait apprécier ces choses plus que la plupart des autres choses.

Je pense que le moment qui a défini sa stratégie de convention pour moi a été notre plan pour nous rendre à la démo de "Last of Us". J'ai quitté l'hôtel à 6 heures du matin (mon fiancé et notre fiancé ont décidé de dormir -) afin de m'assurer que nous serions l'une des premières personnes dans le hall des exposants. Alors, combinée à l'attente à l'extérieur et à l'attente dans la salle d'attente, j'ai fini par attendre environ 4 heures pour une démonstration de 30 minutes. Je n’étais pas ennuyé parce que j’en avais eu un t-shirt et que je n’avais pas manqué des heures de pillage potentiel, mais je pense qu’il était plus préoccupé par le fait de pouvoir présenter un jeu de démonstration que peu de gens ont eu l’occasion de Ligne de 3 heures toute la journée.

  • Conclusion: notre ami qui s’efforce de tout transformer en concours (notes, jeux, budgétisation, etc.) au quotidien applique la même attitude à une convention et laisse un peu déçu.
  • Jeux qu'il a appréciés: je n'ai pas vraiment remarqué combien de jeux il a joués, mais il a semblé aimer Tomb Raider et Last of Us le plus.Pour être honnête, il a passé la majeure partie du week-end à posséder des gens avec qui il avait passé la rue dans Fire Emblem alors qu'il attendait sur les lignes, de sorte qu'il semblait moins intéressé par les nouveaux jeux et plus intéressé par être le meilleur d'un jeu qu'il avait déjà.

La stratégie de l'explorateur occasionnel

  • Objectif: avoir autant de plaisir en apprenant quels jeux sont à la convention et quels jeux pourraient valoir la peine d’être achetés.
  • Jeux préférés: Borderlands, Fire Emblem, Super Meat Boy, VVVVVV, Super Hexagon, Melee
  • Heures / Semaine: 10-20 (joue principalement 3DS, Vita et jeux mobiles en se rendant au travail)

Mon fiancé a vraiment tendance à jouer dans un jeu et continue de jouer jusqu'à ce qu'il soit à court de choses à découvrir ou d'objectifs à accomplir. Il a abordé ce week-end avec un esprit ouvert et une idée assez générale de ce qu'il voulait accomplir. Il était donc assez flexible pour ce qui était de l'évolution rapide et fréquente des projets. Je le tenais en quelque sorte pris en otage par mon dévouement insensé au pillage, mais à la fin du week-end, il avait joué à la plupart des jeux qu’il voulait voir et ne semblait pas fâché de ne pas manquer de stands ou de panneaux. Toute la fin de semaine, il m'a demandé de prendre une affiche de darksiders et d'assister au panel Capcom.

En ce qui concerne les comportements suggérant une stratégie de convention, il ne semblait pas vouloir faire la queue pour des choses qui ne semblaient pas rentables (qui ne le ferait pas?), Mais qui souhaitait réellement en savoir plus sur le gameplay et les scénarios de jeux. cela n'a pas encore été publié. Il n'a pas fait autant de préparation pré-convention que le reste d'entre nous, mais cela fait également partie de sa stratégie de jeu - une perfection moins obsessionnelle, une approche plus méthodique.

  • Conclusion: une personne déterminée à passer un bon moment chez PAXEast s’amuse bien avec PAXEast avec un risque minimal.
  • Des jeux qui lui ont plu: Il semblait particulièrement intéressé par la bande-annonce de Watchdogs. Pour ceux d'entre vous qui ne l'ont pas vu, c'est un concept de monde ouvert dans lequel il existe un système d'exploitation central pour le monde entier que votre personnage a la capacité de "pirater" et de provoquer des événements en ville (contrôle des feux de circulation). , train, voler de l’argent aux distributeurs automatiques, etc.). Autre que cela, il ne semblait pas particulièrement intéressé par les démos, mais était curieux de les connaître.

En regardant en arrière, je suis extrêmement amusé par la force avec laquelle nos décisions et nos stratégies étaient régies par les types de jeux auxquels nous aimons jouer et par la façon dont nous en tirons le plus grand plaisir. Je pense que ce type d’introspection est important et j’ai réalisé, après avoir présenté une tonne de jeux lors de la convention, que la plupart des jeux imposaient en quelque sorte un style de jeu au joueur plutôt que de fournir un environnement stimulant à toutes les personnalités du jeu. En tant que singe du code, je peux comprendre la difficulté de créer une logique et un flux de jeu pouvant s’adapter à la façon dont une personne joue, mais je pense que c’est un défi qui mérite d’être relevé.

Donc dans l’ensemble, dirais-je que c’était une bonne ou une mauvaise convention par rapport aux autres? Je suppose que cela dépend de qui vous demandez et de la mesure dans laquelle la convention a fourni un environnement permettant à cette personne d’exercer son style de jeu. Si vous y êtes allé ce week-end, essayez de revenir sur vos propres décisions et voyez si vous pouvez trouver des tendances.