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Il était une fois, les pirates informatiques et les développeurs pensaient que Denuvo marquait la fin du piratage des jeux vidéo. Après quelques années et plusieurs versions supplémentaires du logiciel anti-piratage, c'est maintenant aussi intimidant qu'un chaton nouveau-né. Un peu plus tôt dans l’année, les pirates informatiques ont réussi à réduire le temps qu’il a fallu pour que Denuvo se retrouve dans un jeu, passant d’un mois environ à quelques jours - et récemment, celui de Sega Total War: Warhammer 2 a été fissuré en seulement 10 heures.
Développer des jeux coûte beaucoup d’argent, en particulier des titres AAA comme Resident Evil 7: Biohazard et Guerre totale. Il n’est donc pas étonnant que les développeurs souhaitent limiter autant que possible le piratage. Cependant, maintenant que Denuvo semble à peu près inutile, car il se fissure dans tous les jeux qui le proposent, il faut se demander pourquoi les développeurs continuent à utiliser le logiciel.
Il y a quelques réponses à cela. En fin de compte, il est peut-être temps que les développeurs passent à autre chose pour lutter contre le piratage, mais les méthodes actuelles (Denuvo inclus) offrent le plus grand avantage, pour le moment.
Qu'est-ce que le diable est Denuvo?
Denuvo est une technologie anti-effraction développée par la société autrichienne éponyme. Il s'agit et non de DRM en soi, en tant que type de gestion des droits. Mais au lieu d'être un programme autonome, il fonctionne avec le DRM existant d'un jeu ou d'une plate-forme pour aider à le sécuriser.
Par exemple, Sonic Mania Il n’avait pas deux types de DRM - Denuvo était juste là pour rendre difficile le DRM notoirement léger de Steam.
Denuvo coûte assez cher aux développeurs. Vous trouverez donc souvent des entreprises plus réputées comme Sega, Ubisoft ou Capcom qui l'utilisent. Mais ce n’est pas toujours le cas, Grey Box l’utilisant depuis un moment avec Rime.
Outre les raisons évidentes de vouloir faire la démonstration d'un jeu ou de ne pas le payer, il existe plusieurs raisons pour lesquelles les joueurs haïssent également le nom du nom de Denuvo. Certains prétendent que cela affecte négativement la qualité d'un jeu, que ce soit par un ralentissement ou quelque chose du genre.
Les développeurs n'hésitent pas à dire que Denuvo n'a rien à voir avec les performances d'un jeu, comme Sega l'a fait avec le Sonic Mania controverse hors-jeu. Un problème plus pressant, du moins du point de vue des développeurs, est que beaucoup de joueurs s'empressent de dire que les DRM de toutes sortes montrent simplement que les développeurs ne font pas confiance aux consommateurs.
À cette fin, certaines personnalités du secteur, notamment Super Meat Boy 's Tommy Refenes et le développeur derrière Le sorceleur, refusent de mettre en œuvre Denuvo ou DRM, en faisant valoir que la confiance du consommateur et le développement de jeux de qualité contribueront davantage à la prévention des problèmes. Le regain de popularité d'un tel mouvement ne ferait pas de mal non plus.
Les avantages
Malgré tout le brouhaha qui l'entoure, Denuvo continue d'être utilisé. Pourquoi donc? Il y a eu des rumeurs sur Internet selon lesquelles les développeurs ont droit à un remboursement si Denuvo est craqué dans un certain délai. Kotaku s'est entretenu avec un représentant de Denuvo et a posé la même question. La réponse du représentant était légèrement ambiguë, déclarant qu'il ne pouvait pas parler d'arrangements avec des clients individuels, mais que des remboursements n'étaient pas offerts dans le cadre de la transaction. Si ces accords avec des clients individuels incluent effectivement des remboursements, ce n'est pas une décision difficile à prendre pour un développeur - car, d'une manière ou d'une autre, ce développeur gagne.
Alors, où cela laisse-t-il Denuvo? Après avoir d'abord prétendu être impénétrable, Denuvo affirme maintenant que le produit va durer quelques jours ou une semaine, ce qui signifie qu'il remplit toujours son objectif. La justification de cette affirmation est que la plupart des jeux, en particulier les plus attendus, sont piratés peu de temps après la période de lancement. De ce point de vue, même 10 heures de protection pourraient se traduire par un nombre de jeux piratés nettement inférieur au nombre minimal d’heures de protection.
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De plus, Denuvo a connu plusieurs versions de son existence jusqu'à présent - chacune prétendant être plus dure à craquer que la dernière. Le fait que Denuvo soit unique pour chaque jeu signifie que le craquage d’un jeu ne permettra pas automatiquement à un pirate d’en craquer un autre. Donc, si une autre mise à jour est publiée, il pourrait alors être temps de prendre plus de temps pour les pirates informatiques. Les développeurs misent peut-être sur cela comme couche de sécurité supplémentaire qui empêchera leur jeu spécifique de se faire craquer rapidement et laisser les pirates une journée sur le terrain.
Est-ce que ça vaut le coup?
Que l'utilisation de logiciels anti-piratage tels que Denuvo se traduise par un nombre plus élevé d'achats légitimes et plus de profits est un autre problème. Une commission spéciale de l'Union européenne a récemment enquêté sur les effets du piratage sur les développeurs de jeux vidéo. Le résultat? Le piratage n'a eu aucun effet négatif sur les bénéfices, et il existait généralement une relation positive entre un nombre plus élevé de jeux piratés et des ventes légitimes plus élevées. Cela signifie que les personnes qui piratent des jeux ont fini par vouloir acheter une copie de la réalité, pour une raison ou une autre.
Cependant, il est également important de noter que les pays d'Europe occidentale examinés dans le cadre de cette enquête ont un nombre historiquement bas de jeux piratés par rapport au reste du monde. TinyBuild, développeur de Club de punch, l’a expérimenté lorsqu’il s’agissait de localiser son jeu pour un public mondial. La France et l'Allemagne étaient plus susceptibles d'acheter des copies légitimes du jeu une fois celui-ci traduit dans leurs langues respectives - 46% des téléchargements étaient légitimes. Aux États-Unis, les téléchargements légitimes de versions localisées se situaient entre 26,2%. Au Brésil, après la traduction du jeu en portugais, seuls 373 des 11 000 exemplaires du jeu ont été achetés légitimement, soit à peine 3,3%.
Cela a conduit à la proposition que peut-être punir les régions plus exposées au piratage en matière de localisation pourrait être un moyen efficace de gérer le problème, plutôt que de recourir à des DRM onéreuses comme Denuvo. Mais cela ne fonctionnera probablement pas non plus. Par exemple, les pirates chinois ont largement piraté la version anglaise de Punch Club - alors si les pirates le veulent assez, ils trouveront un moyen de l'obtenir. En outre, ce type d’action punitive est précisément ce contre quoi Refenes met en garde en ce qui concerne le refus des consommateurs potentiels.
Que réserve l'avenir?
Denuvo va-t-il disparaître complètement? Denuvo lui-même apporte probablement un avantage quelconque aux développeurs, qu'il s'agisse d'encourager les ventes légitimes aussi longtemps ou aussi peu que possible ou de prévoir des possibilités de remboursement pour les produits fissurés. La perspective de versions mises à jour ne fait pas de mal non plus.
Il est peu probable que Denuvo soit prochainement remplacé par une autre approche de la lutte contre la piraterie sans DRM, étant donné la nature complexe de cette approche. Et tout remplacement de Denuvo axé sur la gestion des droits numériques se retrouverait probablement avec les mêmes problèmes et les mêmes avantages que Denuvo.
En fin de compte, il semble que les développeurs continuent d’utiliser Denuvo parce que c’est pour l’instant le moyen le plus efficace de lutter contre le piratage, même si cela entraîne des craquements rapides et embarrassants ainsi que l’indignation générale des fans.
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