De grandes attentes

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 21 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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Temps et marées n'attendent No Man ..

Les temps changent, le paysage technologique change, les modèles commerciaux changent, mais des changements encore plus importants sont en cours. Récemment, Ben Sipe a écrit un article sur les raisons pour lesquelles il n'était pas intéressé par l'achat des consoles de nouvelle génération. C’est un sentiment qui a fait écho sur Internet et je suis prêt à parier que Microsoft et Sony vont connaître des ventes nettement inférieures à leurs attentes. Pourquoi? Eh bien, il y a plusieurs raisons, mais je pense que la plus pressante est que les demandes des consommateurs changent.


Plus ça change, plus c'est la même chose

Ce n'est pas la première fois que nous voyons la situation à laquelle la génération actuelle de consoles est confrontée. Beaucoup d'entre vous se souviennent peut-être de la catastrophe du jeu vidéo entre 1983 et 1985, et ceux qui ne le font pas devraient faire une petite recherche, car il existe certainement des parallèles entre hier et aujourd'hui. Les quatre principales raisons du crash étaient simples:

  • Trop de plates-formes: Une partie de ce qui a conduit à ce crash est qu'il y avait tout simplement trop de plateformes disponibles. Cela signifiait que le joueur noyau dur devait faire un investissement beaucoup plus important, pour des récompenses douteuses, et les chances que votre jeu très attendu soit sur votre console préférée étaient minces.
  • Trop de développeurs: Même s'il peut sembler impossible d'avoir trop de développeurs de jeux, quiconque connaît Facebook, Google Play, l'Apple Store ou d'autres marchés d'applications le sait mieux. Vous devez passer au travers de la merde pour trouver les pierres précieuses, et cela ressemble trop à du travail.
  • Les développeurs AAA ont maltraité leurs fans: Tandis que ceux qui se souviennent du crash se souviennent probablement du battage médiatique à propos de E.T. étant responsable, le problème était que les éditeurs AAA produisaient des ordures recyclées, un peu comme aujourd'hui. Vous vous souviendrez peut-être aussi que Nintendo a sauvé l’industrie du jeu vidéo en obligeant les développeurs à respecter des normes plus strictes pour leurs jeux.
  • Commercialisme au lieu de créativité: Si vous vous souvenez des interminables retombées filmées et télévisées sur IP, des suites et même des jeux sur le thème des marques (Koolaid, Yo Noid, etc.), vous comprendrez ce que je veux dire. Faire des jeux C’est une entreprise, mais c’est une entreprise dans laquelle la créativité est le produit que vous vendez. Si vous perdez cela, vous perdez votre entreprise.

Glut de plates-formes

Le climat d'aujourd'hui n'est pas si différent. En comptant simplement les plates-formes sur le plateau (à partir d’hier chez Best Buy), vous avez: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox 360, PC, Android et iOS. Dans la prochaine série, nous ajouterons Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 et XboxOne. Même si nous ne tenons pas compte de la Wii et de la PS2, vous avez encore quatorze plates-formes sur lesquelles les développeurs peuvent diffuser et, plus important encore, les consommateurs doivent choisir entre les deux.


Étant donné que la qualité graphique entre eux n'est pas si bonne, en particulier dans la dernière génération, les graphismes ont cessé d'être un argument de vente majeur comme par le passé. Au fur et à mesure que les plates-formes mobiles rattrapent les consoles, la puissance de traitement devient également un point de différenciation plus petit entre elles.

Où cela laisse-t-il les développeurs et les consommateurs? Eh bien, cela les laisse dépendre de la clairvoyance pour savoir quel développeur offrira la meilleure sélection de contenu dans le futur, ce qui est toujours un peu un pari.

Trop de développeurs

En tant que développeur en herbe moi-même, il m’est difficile à avaler, mais c’est la vérité: il y a tout simplement trop de développeurs en ce moment. Ce n’est pas à proprement parler une question de chiffres, mais plutôt une question de qualité et de contrôle du contenu. Je doute qu'il y ait un joueur en vie aujourd'hui qui n'ait pas vu au moins un clone et, à vrai dire, nous en avons probablement tous vu des centaines, voire des milliers.


Que vous regardiez la centième version de Bejeweled, la surabondance de clones de WoW, une réserve infinie de jeux Zombie Apocalypse ou Call of Duty 9000: SSDD, il ne fait aucun doute que nous sommes au cœur de la guerre des clones. Avoir beaucoup de développeurs pourrait être une bonne chose s'ils ne développaient pas tous la même chose. Ce qui est vraiment terrible, c’est que les merveilles qui se présentent sont souvent si profondément enfouies dans la merde qu’elles peuvent être quasiment impossibles à trouver, d’autant plus que la plupart des développeurs indépendants n’ont pas de budget publicitaire.

Développeurs abusant des fans

Bien que ce sujet puisse être (et ait été) un article à part entière, je pense que des exemples récents, tels que la débâcle de Sim City par EA et le support client notoirement médiocre de SOE, en sont de bons exemples. Cependant, ce ne sont pas seulement les éditeurs de jeux qui sont coupables, mais également les fabricants de consoles. L'ingérence planifiée de Microsoft dans la vie privée des clients et les droits de propriété des consommateurs n'est que le dernier d'une longue série de mauvais traitements d'une base de consommateurs très fidèle. Des versions à moitié cuites, des systèmes de prix abusifs, une qualité médiocre et des systèmes de gestion numérique des droits qui cassent leurs produits.

Commercialisme brut, dépassant la créativité

Celui-ci est un peu plus difficile à cerner, bien que nous en ayons tous vu des exemples. Un exemple raisonnable est le spam constant des bannières et des publicités supposément libres de jouer à des jeux. Je ne suis pas contre qu’ils gagnent de l’argent, mais cette merde me rappelle les gens qui vous demandent 0,75 $ pour qu’ils puissent obtenir un ticket de bus… .. Si vous voulez faire payer votre jeu, chargez-le. Dans le cas contraire, indiquez les méthodes permettant aux joueurs de soutenir votre jeu en toute discrétion.

Bien que la mendicité flagrante soit une méthode, les systèmes de micro-transaction abusifs et révolutionnaires entrent également dans cette catégorie. Ne vous méprenez pas, j'aime les micro-transactions quand c'est bien fait, mais souvent, les schémas que nous voyons brisent toute logique et tout sens. Par exemple, facturer 10 € aux joueurs pour un objet à usage unique dans le jeu. Ridicule.

La dernière méthode dont je vais parler ici concerne, en partie, la fabrication de clones comme moyen de monopoliser la popularité d'une propriété intellectuelle, mais également la création de jeux sans imagination et glitchy basés sur d'autres applications telles que le cinéma et la télévision. La créativité est l’âme de l’industrie du jeu. Sans elle, elle coulera.

Est-ce la fin?

Avec toutes ces discussions sombres, je ne dis pas que cela va être la fin des consoles, ou la fin des jeux en général. Les jeux existeront tant qu'il y aura des êtres humains pour les jouer. Cela étant dit, je ne serais pas surpris de voir les vieux géants quitter le monde des consoles pour laisser la place à une nouvelle croissance, comme ce qui s’est passé dans les années 80. Quant à l'endroit où je place mes paris: PC, Playstation, Nintendo, Mobile et peut-être OUYA, même s'il doit encore faire ses preuves.

Je pense que les jours de la console Microsoft arrivent à leur fin et je ne serais pas du tout surpris de voir le char Xbox One. Je ne serais pas non plus surpris de voir le tank PS4. Aucune de ces deux marques n'apporte quelque chose de nouveau à la table. Bien que les gens puissent exclure Nintendo de la course, je pense en fait qu’ils occupent l’un des postes les plus forts en raison de leurs offres innovantes, de leur compatibilité avec les versions antérieures, de leur créativité sans égale et de leur historique de vérification minutieuse de tous les titres qu’ils autorisent sur leur système. Les PC resteront solides, en particulier dans les secteurs de la simulation et des MMORPG, non seulement en raison de leur accessibilité universelle, mais aussi parce qu’ils sont déjà presque entièrement passés à la distribution numérique, permettent un meilleur accès aux outils de modification et disposent d’une puissance de traitement inégalée. Il est encore trop tôt pour parler de OUYA et de Steambox, mais Mobile est là pour rester, pour le meilleur ou pour le pire.

En bref, attendez-vous à des bouleversements au cours des prochaines années et il serait peut-être sage de retarder les achats le jour de la sortie jusqu'à ce que nous ayons une meilleure idée de la console qui donnera le meilleur accès au contenu.

Qui va gagner?

Les gagnants de la génération actuelle vont être ceux qui comprennent vraiment quels seront les principaux facteurs de différenciation entre les plates-formes et ce que les consommateurs veulent vraiment. En fin de compte, il s'agira de savoir qui peut fournir l'accès le plus facile aux jeux les plus créatifs et innovants, et quel que soit celui qui montre le plus de respect pour leurs consommateurs en termes de support, de respect de leur vie privée et de tarification correcte de leur contenu de manière à ce que le budget du consommateur. À l’heure actuelle, les trois premiers candidats à ces qualifications sont le PC, suivis de loin par Nintendo et la PS4.