Gamers & colon; Arrête de sauter les jeux que tu aimes jouer

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 17 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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Gamers & colon; Arrête de sauter les jeux que tu aimes jouer - Jeux
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Blizzard a récemment annoncé son intention d'interdire l'utilisation de montures volantes dans leur nouvelle extension pendant les premiers mois suivant sa publication.


Cela peut sembler une mauvaise manœuvre. Cela a provoqué une réaction violente de la part de la communauté. Traditionnellement, les joueurs ont été récompensés par des montures volantes dans les nouvelles zones, récompensant ainsi l’extension. Ceci est le permis de conduire de la mécanique de jeu. Tout à coup, toutes les frontières ont été brisées. Et votre couvre-feu ressemble plus à un lointain souvenir, et tout sens des responsabilités est sorti par la fenêtre… avec votre vélo.

Ceci est le permis de conduire de la mécanique de jeu.

Depuis leur première apparition dans l’extension Burning Crusade, à l’époque de la préhistoire, ils sont devenus une caractéristique tellement logique que la plupart des MMO l’incluent. Certains, comme DC Universe Online, en a fait une fonctionnalité qui pourrait être déverrouillée simplement en concevant dès le départ votre héros de manière à ne pas être handicapé au point de demander à ses deux pieds de bouger.


Il a grandi à un point tel que ne pas inclure une capacité de vol s'apparentait à un défaut dans la conception du jeu. Une erreur. C'est comme si on réalisait enfin que Freddy Mercury existait et qu'il était possible pour un groupe de rock de réussir à le faire tuer ensuite par des complications liées au sida. Vous ne pouvez même pas mettre ses albums sans vous sentir chagriné de ne jamais en avoir un autre.

"Ma vie n'était qu'une métaphore des monts volants."

Les joueurs de Warcraft sont donc naturellement en colère.

Ils avaient la liberté et ils ont été enlevés. Ils crient tous aussi fort que possible. "Je veux être libre."Mais cela tombe dans l'oreille d'un sourd. Blizzard a même insinué qu'il souhaitait attendre plus longtemps avant de libérer des montures Flying dans le jeu, mais vous inquiétez pas de la réaction. C'est parce qu'il existe essentiellement trois types de joueurs.


1) Ceux qui jouent pour le contenu final du jeu

Ces gars sont le raider typique. Ce n'est pas à propos du jeu. C'est à propos du contenu final. Dire "je l'ai battu en deux heures" est pour eux un accomplissement. Ils se précipitent 'la tête la première' à travers le jeu pour voir ce qui est à la fin.

Les contenus de fin de jeu comme les Raids et les Donjons sont tout ce qui compte vraiment pour ce type. Et ils considèrent principalement le contenu qui précède le contenu final du jeu, gaspillé. Ils cherchent simplement l'occasion de gagner le jeu et de crier, "Nous sommes les champions," comme les crédits roulent. Incidemment, ces gars-là sont les plus forts sur les forums et les babillards qui commentent à quel point ils détestent le jeu qu'ils ne peuvent pas arrêter de jouer.

2) Ceux qui souhaitent voir la fin

Ce joueur ne veut pas connaître les détails intéressants concernant les liens vers des éléments plus tôt dans la partie. Ils veulent juste voir si Dumbledore meurt. Il fait, au fait. Luke est le fils de Vader.

"Je devrais vous jeter de la tour d'astronomie pour ne pas avoir posté un avertissement de spoiler"

Ces gars-là ne sont pas tous dans le gameplay non plus. Ils veulent surtout dire quelque chose quand quelqu'un demande ce qu'ils pensaient de la fin Bioshock Infinite; ils peuvent dire à quel point ils pensaient que la course de vélo était un peu étrange et hors du champ gauche, mais le reste du jeu était solide (oui, je sais que ce n'est pas ainsi que le jeu se termine, mais comment pourrais-je travailler autrement sans gâcher la fin?). Ils considèrent les jeux comme une méthode de narration et rien de plus.

Finalement...

3) Ceux qui veulent jouer au jeu

Je sais que cela semble être le cas de tous, mais ces joueurs sont les seuls à se préoccuper du jeu dans son ensemble au lieu d’être une méthode de livraison pour les parties qu’ils souhaitent vraiment. Ils traitent le jeu comme une forme d'art et critiquent non seulement les graphiques, mais aussi les systèmes pour tout. La narration, oui. Le contenu final, oui. Mais aussi l'art, le rythme et la voix off - la valeur de rejeu, le thème et l'exécution.

Donc, avoir tout ce droit est vraiment rentable dans cette catégorie. Comme "Maintenant je suis ici," dans cette catégorie, comme le sont beaucoup de joueurs. Mais ce sont les moins vocaux. Parce qu'ils sont les plus satisfaits des fabricants de jeux. Et c’est parce que les fabricants de jeux veulent les satisfaire le plus possible. "C'est une sorte de magie" se sentir quand un fabricant de jeux voit ce joueur. Très enrichissant.

En effet, bien qu’il existe de nombreux types de joueurs, il n’ya en réalité qu’un seul type de fabricant de jeux.

C'est ... un fabricant de jeux qui veut que vous "Jouer le jeu". Ils veulent que vous voyiez le jeu dans son ensemble et non pas comme un buffet, choisissant vos parties préférées et jetant le reste comme une portion de vanille ou de fraise dans un pot de crème glacée Neopolitan.


"Envie de tuer ... la hausse"


Lorsque les joueurs ignorent leur contenu, il est temps que le fabricant du jeu essaie de vous divertir, ce que vous dites avoir perdu. Mais "Le spectacle doit continuer", ils créent donc le contenu et espèrent simplement que vous l'apprécierez. Surtout pour éviter de marcher sur les orteils. Et parce que les sociétés de jeux sont toujours "Sous pression" créer des jeux pour tout le monde, même s’ils préfèrent que tous les joueurs apprécient leurs jeux.

Mais les joueurs sont trop habitués à sauter le contenu d'un jeu.

Bien trop habitué, en fait. Ignorer le contenu d'un jeu est devenu un droit, pas un privilège. Il y avait plusieurs façons de le faire. Des manières qui étaient "Poussé par vous", l'auditoire. Il existe des montures volantes thématiques, les courses rapides dans les donjons, les portails directement à l'endroit souhaité ou les quêtes qui peuvent être ignorées, sont autant de moyens par lesquels les joueurs peuvent simplement choisir de ne pas jouer le jeu que les créateurs ont créé pour vous. Et les moyens qui peuvent honnêtement rendre le jeu moins agréable.

Dans les jeux, nous aimons les créateurs de jeux pour nous montrer de superbes graphismes, mais aussi pour nous faire sentir comme si nous travaillions vers un nouvel endroit. Voyager sur une forêt tropicale ne vous procurera pas la même expérience ou les mêmes histoires que si vous voyagiez avec elle. Je ne vous donnerais probablement pas le même paludisme non plus. Mais cela vous donnerait l'impression que votre destination est exotique et dangereuse. "C'est une vie difficile" aller partout à pied. Alors que le simple fait de voler là-bas ou de prendre un portail vous donne l’impression de le placer dans une jungle. Comparez ce système au système du premier jeu Mass Effect, où vous pouvez vous promener sur une planète presque vide pour vous rendre à votre destination, ce qui donne l'impression aux galeries de tir que vous entrez d'entrer qu'elles font partie d'un monde plus vaste. La galaxie était beaucoup plus grande dans Mass Effect que dans Mass Effect 2.

C'est de ta faute si je ne suis plus une planète.

Les courses de vitesse sont devenues mon fléau récent, car j'ai commencé un nouveau personnage de tank sur un nouveau serveur. Entrer dans un groupe de chercheurs de donjons est très similaire à un salon automobile réservé aux personnes possédant des voitures vraiment géniales. Bien que votre raison d’être là-bas soit assez neutre, vous êtes presque certain de détester tous les gens que vous rencontrez parce que ce sont d’énormes trous qui pensent être les "Princes de l'univers". En tant que tank, je suis régulièrement critiqué pour ne pas avoir tiré le premier boss dans le premier combat du donjon. Les chants de «tirer plus» ou «aller plus vite» m'énervent vraiment lorsque j'essaie de regarder autour de moi et de voir ce que les développeurs ont fait pour moi. Imaginez que vous alliez à votre propre fête d’anniversaire, ouvrant un cadeau et que le second papier ne soit plus un cadeau, on vous remette un autre cadeau emballé, pendant que les gens crient «Déballer plus vite». Les gens comme ceux-là ont besoin de prendre une massue au visage.

Non ... ce n'est pas ce que je ... tant pis.

Ces choses, en elles-mêmes, ne sont pas toutes intrinsèquement mauvaises, mais peuvent arriver de cette façon lorsque les joueurs vous sentent punis de ne pas les utiliser. Je suis certain d’avoir la possibilité d’utiliser uniquement des supports de montage au sol, mais j’ai l’impression que je suis traité plus mal encore pour avoir voulu jouer au jeu créé par les créateurs de Game. Ils veulent que je voie le contenu et ils veulent que vous en voyiez le contenu. Ils veulent juste "Quelqu'un à aimer" le contenu qu'ils ont soigneusement créé pour vous. Le seul moyen de niveler le champ consiste à supprimer les raccourcis vous permettant de sauter du contenu.

Mais vous devriez vraiment être d'accord avec ça.

Pas vraiment. Vous devriez ... Il y a des avantages à jouer de cette façon et cela pourrait être "Le paradis pour tous". Des avantages tangibles que vous remarquerez. Premièrement, les réalisations que vous réalisez se sentiront d'autant plus épiques. Sans la destruction d'Azeroth, nous n'aurions pas l'impression que tuer Aile de mort est un événement important. Mais dans le contexte du contenu, nous commençons à avoir l’impression que ce que nous avons fait était pertinent et que le monde changeait. Le roi-liche étant une figure éminente dans tout le Norfendre, le défi de le tuer a vraiment été un défi. C'est pourquoi, malgré son niveau inférieur, Kingslayer est un titre beaucoup plus grand que celui que nous avons eu pour avoir tué Deathwing (honnêtement, je ne m'en souviens pas). De plus, vous devez faire l’un de ces ennuyeux: «j’ai nivelé un pally quand il m’a lâché de le faire» ou «j’ai 60 ans avec mon Tauren avant qu’ils puissent monter. des choses. Et la réalisation du combat le plus difficile du jeu semblera plus ardue et plus apaisante si elle n’est pas régulièrement battue par des groupes aussi petits que 10.

Mais plus que ça. Vous n'aimez pas le jeu que les fabricants de jeux ont fait? Si vous appréciez vraiment la partie du jeu que vous jouez, ne voudriez-vous pas voir ce que les fabricants de jeux font d'autre que vous pourriez également apprécier? Faire confiance à leur "Une vision" et profiter du jeu dans son ensemble plutôt que de faire confiance à un seul morceau. Si un musicien que vous aimiez sortait avec un nouvel album, le rejeteriez-vous en disant que vous ne l'apprécieriez probablement pas, car c'est tellement "Radio Gaga"? Bien sûr que non, sauf si ce musicien était Garth Brooks.

Je ne vais pas mentir ... j'aime vraiment cet album.


Mais les concepteurs de jeux ont créé une œuvre d'art qui devrait être considérée dans son ensemble. Surtout dans le cas de Warcraft, parce qu'il y a tellement de choses à faire, que cela pourrait être considéré comme plusieurs jeux en un.

Je dois les jouer tous

Et enfin, il y a la communauté. Une expérience partagée a quelque chose de magique. Quelque chose que nous traversons tous ensemble. Cela crée des blagues à l'intérieur. Et courir des gags que nous, en tant qu'expérience communautaire.

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Si vous avez déjà assisté à une convention avec d'autres personnes qui aiment Warcraft, vous pouvez vous référer à une tonne de moments partagés. Il en va de même pour les forums, les articles de blog et les sections de commentaires des sites de jeux. Si vous n'aviez jamais joué aux quêtes des Krasarang Wilds ou si vous pouviez simplement les survoler, vous ne l'obtiendrez jamais lorsque je blaguerais que la femme de Desco est morte en donnant naissance à environ 10 millions de bébés. Et vous ne diriez pas à ma femme à quel point ce moment était triste. Rendu beaucoup plus triste par le temps et les efforts que vous et Desco (et les autres) avez consacrés à essayer de la sauver. Ce sentiment partagé d'accomplissement et de perte peut constituer un groupe puissant de personnes avec qui vous partagez une histoire commune. Les moments où Maiv et Akama font équipe pour vaincre Illidan sont bien plus agréables quand on sait qui sont ces gens. Et vous pouvez avoir ces moments "OMG, je ne peux pas croire que cela vient de se passer".

En conclusion, je vous exhorte à ne pas considérer l'absence de montures volantes comme une punition.

Ne le considérez pas comme un moyen pour les concepteurs de jeux d’enlever les avantages du jeu. Demandez-vous plutôt pourquoi ils le font et quels avantages cela peut apporter à vous, le joueur, de vous aider à apprécier le jeu auquel vous aimez déjà jouer. Et plus que cela ... voyez ce que vous pouvez accomplir, avant que vous ne receviez la béquille supplémentaire de Flying Mounts en 6.1. Je suis Chad et j'espère que vous avez apprécié mon "Bohémien Rhapsodie".