Les joueurs doivent cesser de blâmer les éditeurs pour tous les maux de l'industrie

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 6 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
Anonim
Les joueurs doivent cesser de blâmer les éditeurs pour tous les maux de l'industrie - Jeux
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Je le vois tous les jours. Nous faisons tous.


Il y a d'innombrables articles qui déplorent l'arrivée de contenu téléchargeable, de microtransactions, d '"annualisation", etc. Les joueurs se plaignent amèrement sur les forums et les communautés partout sur Internet.

La partie étrange est que personne semble comprendre le concept d'entreprise. C'est un principe très simple, vraiment: Si un produit ne se vend pas, le fabricant ne produit pas plus. En fait, la société qui l'a produit ne peut pas en produire plus, car le premier produit n'a pas été vendu et maintenant, il fait faillite.

Ce n'est pas un système compliqué. Toutes ces choses que tant de joueurs déclarent haïr? Bien, quelques uns acheter ce genre de choses. En fait, un lot de quelqu'un l'achète.

Pensez objectivement: ignorez la tendance "l'argent est mauvais"


Je crois comprendre qu'aujourd'hui, compte tenu du gouvernement actuel, on nous enseigne essentiellement que l'argent est "mauvais" et que tous les riches sont froids, cupides et probablement corrompus. Ils ont eu leur argent par chance, par héritage ou en "piétinant le petit peuple". Toutes les personnes pauvres sont nobles, bienveillantes, travailleuses, loyales, etc. Nous aimons appliquer à peu près tous les adjectifs négatifs proposés aux performants et tous les positifs à ceux qui ne réussissent pas. Pourquoi? C'est facile. Cela nous fait nous sentir mieux.

Mais le bon sens contrecarre ce raisonnement ridicule, car cela n’a aucun sens. Bien sûr, il y a des riches riches avides, froids et corrompus. Bien sûr, il y a des pauvres, nobles, travailleurs, au cœur bienveillant. Cependant, étant donné que nous récompensons toujours - du moins pour le moment - ceux qui réussissent, et généralement pas ceux qui ne le font pas, la réponse est évidente.


Ces grandes, riches et avides entreprises qui font des choses que vous n’aimez pas?

Vous les avez autonomisés.

C'est vrai. Vous. Nous, les joueurs. Déteste Activision et Electronic Arts, etc., comme vous le souhaitez; ils ne sont pas devenus massivement énormes parce qu'ils ont "piétiné" quelqu'un, et cela ne leur a pas été donné. En fait, vous le leur a donné. C'est comme ça que les affaires fonctionnent.

DLC? Microtransactions? "Annualisation?" VOUS avez voté pour tout cela

Évidemment, je ne veux pas dire "vous", personnellement, cher lecteur. Je parle du public des joueurs en général. Je n'ai pas vraiment besoin de contenu téléchargeable, je pense que c'est en grande partie un gaspillage d'argent et que les microtransactions sont tout simplement un mal. Ils fonctionnent essentiellement sur les mêmes principes que les casinos et toute autre forme de jeu, en ce sens qu'ils s'attaquent aux faiblesses inhérentes à l'humanité. Plus précisément, ils vous disent que quelque chose "seulement" coûte un dollar. Cela ne ressemble à rien. il ne s'inscrit pas dans nos cerveaux. Cependant, le nombre de fois que nous payons ce dollar est ce qui compte et ce que nous ne pouvons souvent pas suivre.

Je pourrais me passer de toutes ces choses, même si je ne vois pas trop de problèmes d’annualisation. Les jeux en question, à l'exception de l'an dernier Appel du devoir, sont généralement très bonnes (comme la plupart des Assassin's Creed), donc je ne suis pas sûr qu'il y ait beaucoup à se plaindre. Mais si vous souhaitez vous plaindre, placez le blâme au bon endroit: ON THE GAMERS.

Les éditeurs ne vous "ont" rien fait. Ils ne vous ont pas forcé à acheter quoi que ce soit. Personne ne vous a mis une arme dans la tête et a dit: "Achetez ceci ou autre." Chaque année, de nombreuses personnes, des millions de personnes, achètent des DLC, des microtransactions et de nouvelles entrées en franchise. Par conséquent, les éditeurs vous en donnent plus.

C'est tout. Il n'y a rien d'autre à dire.

"Oh, mais ces entreprises ont tout le pouvoir!"

BS. nous avoir le pouvoir. Les consommateurs ont le pouvoir. La société la plus grande, la plus puissante et la plus influente du monde finira par s'effondrer si elle ne peut pas vendre ses produits. Si vous ne les achetez pas, ils ne peuvent pas les vendre. D'où va venir l'argent? Un génie magique? nous les responsabilisés en achetant leurs produits. Les grands méchants éditeurs ne font que répondre à la demande de l'industrie. si ce qu'ils produisent ne fonctionne pas, ils perdent beaucoup d'argent. Si c'est ce que tu veux, n'achetez pas leurs produits.

L'essentiel, c'est que toutes ces choses que tant de joueurs déclarent mépriser? Ils sont tous très populaires. Ils font beaucoup d'argent. Soit dit en passant, ne perdons pas de vue le fait que sans un éditeur disposant de beaucoup d’argent pour soutenir la création d’un développeur, cette création aurait beaucoup plus de difficulté à réussir. Un éditeur doit croire et promouvoir le produit; le développeur doit compter sur l'éditeur pour passer le mot et mettre sa création entre le plus de mains possible.

C'est un arrangement commercial et si vous ne l'aviez pas déjà deviné, l'éditeur absorbe une lot du risque. Certes, ils sont mieux placés pour absorber un échec, par opposition à un petit développeur, mais encore une fois, comment pouvez-vous leur refuser ce poste? Nous les mettons dans cette position!

S'il te plait, sois logique

Si vous vous plaignez des grands éditeurs qui ruinent le monde, réfléchissez avant de parler. À tout le moins, marchez après avoir parlé: c'est terriblement facile; mais n'achetez pas ces produits. N'achetez pas le contenu téléchargeable pour un jeu, ne vous laissez pas aller à cette absurdité "libre à jouer" hilarement nommée, et ne restez pas dans une boîte à savon virtuelle à déclarer votre désir de "nouvelles choses", puis revenez et acheter la dernière Champ de bataille.

Je n'aime pas les choses dont nous parlons. Mais je ne les achète pas non plus. En même temps, j'en connais beaucoup, beaucoup d'autres le font et par conséquent, je sais précisément où blâmer. Astuce: Ce n'est pas aux pieds des éditeurs. C'est plutôt aux pieds de ceux qui ont fait des éditeurs ce qu'ils sont aujourd'hui.