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Scyrcus Tower est le deuxième volet de l’intrigue de la Crystal Tower. C'est un raid de 24 joueurs dans lequel les joueurs font la queue pour utiliser Duty Finder. Contrairement aux instances de quatre et huit personnes, la tour Syrcus requiert une quantité énorme de coordination et de sensibilisation. Un faux pas pourrait également causer la mort des 23 autres joueurs. Ce guide couvrira le deuxième patron, Glasya Labolas.
Installer:
Avant de commencer, il y a trois choses importantes à régler.
- Réservoir principal
- Hors des réservoirs
- Positions de parti
Le réservoir principal et les réservoirs sont du bon sens. Le char principal sera chargé de maintenir Glasya Labolas en place pour que le reste de l’alliance tue. Les chars d'assaut sont chargés de récupérer des annonces spécifiques à occuper à certains postes pour leurs partis. Le groupe du char principal devra désigner quelqu'un d'autre pour gérer cela.
Les parties sont placées de manière à être centrées sur l’un des trois tapis de saut de la salle. Ces pads sont activés en répondant à certaines exigences pendant le combat. L'image ci-dessous indique les plates-formes de saut.
Mécanique:
Il existe de nombreux mécanismes à prendre en compte dans cette lutte, ainsi que plusieurs attaques de zone d'effet.
Attaques AoE:
Glasya utilise régulièrement trois attaques de zone d'effet pendant le combat: un cône étroit, une cible au sol à trois cercles aléatoire et une attaque de grand cercle centrée sur lui-même. Ces attaques sont facilement évitables.
Mécanique primaire:
Il y a quelques choses qui jouent un rôle dans la mécanique principale de ce combat. Le premier est le compteur de charge en haut des détails du devoir. Un compteur complet est une mauvaise nouvelle pour l’alliance, le compteur se remplissant des liens qui relient Glasya à certains objectifs de la lutte. Ces mécanismes se répètent jusqu'à la mort de Glasya.
Wright mécanique:
Le premier objectif Ces ajouts apparaissent avec un cercle violet AoE autour d'eux et une attache les reliant au patron. Le truc pour déconnecter le lien consiste à immobiliser quelqu'un dans le cercle jusqu'à ce que le reste de l'alliance tue le Wright. Plusieurs de ceux-ci apparaissent en même temps et leur nombre de HP atteint environ 60 à 70% des HP.
Au bout d'un certain temps, ou les Wrights sont tués, Glasya se déplace vers le centre de la pièce pour projeter une pièce de grande taille. Pendant ce temps, empilez-vous sur le waypoint de votre groupe. En fonction de la charge sur le compteur de charge, cette attaque est susceptible de causer de graves dommages à l'alliance. Une fois l'attaque déclenchée, deux objets en forme de disque circulaire commencent à se déplacer dans la pièce. Évitez-les, car ils infligeraient d'importants dégâts à toute personne touchée.
Squire mécanique:
C’est là que les chars sortent. Six piliers apparaissent autour de la pièce, trois sur les coussinets de saut et les trois autres espacés de manière égale. Les piliers qui ne se trouvent pas sur les coussinets de saut attacheront à Glasya, chargeant son compteur. Dans le même temps, 3 écuyers mécaniques apparaissent, les déplacer entre votre point de cheminement et la bonne longe détache la longe de Glasya et se connecte à la barre de saut à travers le Squire. Cela permet au jump pad de se charger.
Une fois les trois Squires verrouillés, utilisez le pavé tactile pour éviter toute attaque de la pièce. Des piliers apparaîtront sur chaque petit cercle qui seront tués sur le chemin menant à un cercle qui vous ramènera au combat. Après la grande attaque, Glasya génère trois des objets en forme de disque.
Suivez tout ce qui précède et Glasya ne devrait pas être difficile du tout. Bonne chance et amusez-vous bien. Pour plus de guides, consultez mon FFXIV répertoire guide.