Cette génération & comma; le matériel était prêt & comma; Mais les jeux n'étaient pas

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 5 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
Cette génération & comma; le matériel était prêt & comma; Mais les jeux n'étaient pas - Jeux
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Après une génération qui a duré plus longtemps que toute autre époque de l’histoire du jeu, l’industrie s’essouffle.


L'année 2013 a été terriblement déprimée car presque tous les mois, les ventes ont fortement diminué. Les analystes ont appelé cela "la fatigue générationnelle" et il était clair que les joueurs voulaient du nouveau matériel. Il était également clair que peut-être l'industrie nécessaire nouveau matériel.

Et alors, voici la PlayStation 4 et la Xbox One à la rescousse. Alors que les ventes ont continué à chuter l'an dernier, le battage publicitaire pour l'avenir a continué d'augmenter. C'est ce qui a enthousiasmé tout le monde à propos de ce moyen de divertissement. C'est ce qui nous a laissé espérer que des temps meilleurs étaient encore à venir. Cela n'a pas aidé que la Wii U semble morte dans l'eau.

Et voilà, en grande partie, Sony et Microsoft livrés.


Ces consoles ont ce qu'il faut; nous avons vu cela immédiatement

La PS4 et la Xbox One ont toutes deux connu des lancements assez solides. Certes, la PS4 a rapidement pris les devants (une avance qu’elle n’a pas encore cédée, malgré la chute de 100 dollars de la Xbox One), mais ce n’est pas comme si le système de Microsoft ne se vendait pas. Par rapport aux lancements des générations précédentes, les deux consoles étaient nombreuses, ce qui était absolument essentiel. Il était difficile d'en trouver un si vous n'aviez pas pré-commandé, mais au moins les pré-commandes étaient satisfaites, et il restait encore quelques consoles pour la période des fêtes.

L'offre était bonne. Fiabilité? Eh bien, nous avons toujours des problèmes de croissance avec le nouveau matériel, mais je ne me souviens pas de deux plus machines fiables dès la sortie de la porte. La marque Xbox est connue pour ses problèmes sérieux, mais PlayStation a également eu des problèmes lors de son lancement. Cette fois-ci, cependant, nous n'entendons pas beaucoup parler de pannes système. Ces deux consoles se sont avérées assez fiables au cours des huit premiers mois de leur existence.


Et oui, ils avaient toutes les cloches et les sifflets. En bref, ils étaient prêts à partir.

... mais les développeurs n'étaient évidemment pas prêts

Il n'y a pas d'autre explication à la multiplication des retards. Quelques développeurs se sont même manifestés et ont affirmé avoir été contraints de montrer des jeux qui n'étaient pas assez avancés. Ce n'est pas comme si quelques titres moyennement populaires avaient été repoussés; beaucoup de productions extrêmement médiatisées ont été touchées avec des retards importants. Chiens de garde C’était l’un des premiers: c’était censé être un titre de lancement pour les systèmes Next-Gen, mais a fini par être expulsé plus de six mois.

À présent, Batman: Arkham Knight, The Witcher 3: Chasse sauvage, et Champ de bataille: Hardline en tête une liste de retards qui a mis beaucoup de jeux AAA en 2015. En outre, lors de l'E3, on ne pouvait s'empêcher de remarquer que nombre des plus gros titres présentés ne seraient pas prêts avant l'année prochaine. Driveclub devait être prêt pour le lancement de la PS4; maintenant, il ne sera prêt qu'en octobre, près d'un an plus tard. On s'inquiète du retard récent pour Dragon Age: Inquisition, aussi. C'est encore prévu pour 2014, mais il faut se demander si ces cinq semaines supplémentaires sont suffisantes.

Pour une raison quelconque, il semble évident que les concepteurs n'étaient tout simplement pas prêts.

Le résultat? Très bon matériel sans une tonne de support de première année

Je sais ce que vous pensez: les consoles ont rarement une excellente composition en première année. La PS2 l'a fait mais bon, c'était la PS2. Cependant, la différence ici est que les deux principales consoles en question semblaient cocher toutes les cases des développeurs, et ils auraient dû avoir beaucoup de temps pour travailler sur des projets de nouvelle génération. Comme je le disais, la dernière génération a vraiment traîné. Encore une fois, peut-être que les équipes n’ont tout simplement pas reçu les kits de développement pour la PS4 et la Xbox One avant, et peut-être que les systèmes s’avèrent plus difficiles à imaginer.

Je ne suis pas sûr des raisons, je sais juste que ces retards sont révélateurs d'un monde du développement qui n'était tout simplement pas prêt. Et cela n’a pas beaucoup de sens, compte tenu des circonstances.