FFXIV & colon; Guide du procès Pas de foi

Posted on
Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 20 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
Anonim
FFXIV & colon; Guide du procès Pas de foi - Jeux
FFXIV & colon; Guide du procès Pas de foi - Jeux

Contenu

Hier a vu le lancement de FFXIV Un royaume rené histoire, et avec elle est venu le procès Steps of Faith. Dans ce guide, je vais décrire la manière la plus simple de nettoyer cet essai. Ceci est assez impitoyable, alors assurez-vous que tout le monde connaît son rôle avant de commencer.


Rôles

Ici, je décrirai chaque rôle et sa place dans la grande image.

Pour référence, voici à quoi ressemble le pilier de caisse claire que je mentionne ci-dessous.

  • Réservoirs: Les chars sépareront les ajouts, l'un ramassant le côté gauche, l'autre le côté droit. L'un des chars devra également récupérer le gros engin. Une fois que les annonces sont ramassées, faites-les glisser devant le grand dragon pour que les canons puissent les toucher. Le dragon principal ne peut pas être tanké.
  • Guérisseurs: Les guérisseurs doivent courir devant le dragon principal, ce qui ajoute une course directe à ce point. Ceci est juste pour que les ajouts se mettent à portée des canons plus rapidement, les chars devraient toujours les ramasser comme ils sont capables. Les guérisseurs ne devraient se concentrer que sur le maintien en vie des chars, car tout le monde peut revivre au début et reprendre le raccourci.
  • Canons: Il existe deux manières de faire les canons: la première consiste simplement à y placer vos deux DPS les moins performants, l’autre est une stratégie de brûlure d’un guérisseur qui place un guérisseur à la place de l’un des DPS. Les canons ont 3 types de munitions: Pitch Bomb, Spindly Fingers et Iron Kiss. Iron Kiss est la principale arme de dégâts, Pitch Bomb est une zone de terrain lente avec une limite de 2 à 3 tirs par canon. Spindly Fingers Je ne peux que supposer que c'est une interruption déposez une bombe de pitch pour ralentir la progression puis déchargez Iron Kiss sur les ajouts et sur le dragon principal en même temps.
  • Snares: Cette mécanique est également effectuée par l'équipe de canon. Lorsque Vishap utilise Landwaster, une attaque frontale à l’échelle du pont, l’équipe de canon active les piliers orange situés à côté de leur canon. Cela interrompt Vishap et le prend au piège pour le dragonkiller.
  • Tueur de dragon: Selon qui est sur les canons, il s'agira d'un guérisseur ou d'un DPS. Si vous utilisez l'option 1 guérisseur 1 DPS sur les canons, l'un des DPS pas sur les canons le fera. Sinon, c'est l'un des guérisseurs. Sur un côté du pont, il y a une tour, quand un cercle rouge apparaît, à ne pas confondre avec les marqueurs d'attaque AoE, le responsable de la tour se dirigera vers la tour et attendra que Snares soit activé. La toute première tour n'aura pas de piège, alors gardez cela à l'esprit. Pour la première tour, il suffit de tirer l'appareil lorsque Vishap atteint le cercle rouge. Pour les deux autres, une fois que Vishap est pris au piège, tirez l'appareil.
  • DPS: Les DPS non sur les canons sont sur le spam AoE. Toute la zone doit être ciblée sur Vishap afin que vous puissiez facilement basculer dans votre rotation entre les spawns supplémentaires. Canon DPS peut aider pendant les pauses après la chute du deuxième groupe de canons de chaque section. Vishap utilisera Body Slam sur la barrière quatre fois, utilisez ce temps pour l’endommager.



Voici à quoi ressemblent les tours sur la mini-carte.

Il n'y a pas grand chose à craindre dans ce combat, la seule attaque qui ne soit pas simplement vaincue ou gérée par les rôles ci-dessus est Hard Stomp par la tortue. Quel que soit le char qui tient cet ajout, il faut étourdir ce mouvement. Aucun autre étourdissement ne devrait jamais être utilisé dessus, car il crée une résistance très rapidement.

Une dernière note sur ce combat, assurez-vous de ne pas rester sous les pieds de Vishap pendant qu'il marche. Les pieds infligent beaucoup de dégâts et vous renversent si vous êtes touché. N'acceptez pas de bonus d'accompagnement sauf si Vishap a cessé de marcher.


Voici mon premier clair pour référence personnelle.

Cela termine ce guide sur Steps of Faith, ainsi que FFXIV guider la couverture jusqu'à Heavensward lancements. Si vous recherchez des guides de contenu plus anciens, consultez mon FFXIV répertoire guide. J'espère que vous avez apprécié le voyage et la fin de Un royaume rené. Aussi, rejoignez-moi en juin pour commencer un nouveau voyage dans Heavensward. Laissez des commentaires, des questions et des inquiétudes ci-dessous, mais s'il vous plaît, ne bloquez pas la fin pour ceux qui n'ont pas terminé l'histoire