Plus qu'une fin, jeu & colon; Quand le voyage est la récompense

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 14 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Plus qu'une fin, jeu & colon; Quand le voyage est la récompense - Jeux
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Le jeu occasionnel est un mode de vie. D'après mon expérience, il semblerait que la plupart des joueurs se préoccupent du «jeu final», qu'il s'agisse de battre le jeu (dans le cas de jeux en mode solo) ou de créer du contenu en fin de jeu (comme des raids dans le cas de MMO).


Mais ce n'est pas la seule façon de jouer. Pour certains, jouer est sa propre récompense. Certains ne se soucient pas d'être le meilleur chien ou le roi de la colline dans leur jeu de choix. Certains apprécient simplement le voyage lui-même. On pourrait appeler une telle personne un compagnon.

Alors, quel genre de jeux un compagnon joue-t-il pour trouver sa solution? Découvrons-le.

Jeux de bac à sable

Exemples: Minecraft, Terrariums, No Man's Sky

Ces types de jeux ont tendance à ne pas avoir d’objectif final, ce qui en fait l’incarnation des jeux occasionnels. Minecraft est l’affiche des jeux de type bac à sable - comme il n’a pas de fin-de-jeu, la seule chose à faire est de construire (à part une «histoire» purement facultative de battre le dragon Ender).

Cependant, la nature même d'un jeu de type bac à sable peut être sa perte. N'avoir absolument aucun objectif peut être très ennuyeux pour beaucoup de gens, même les joueurs occasionnels. Le compagnon est souvent d'accord avec les jeux de type bac à sable, mais préfère parfois les jeux avec un objectif (sinon, on pourrait s'appeler un «vagabond»).


Jeux de rôle

Exemples: Dragon Age séries, Le sorceleur séries, Final Fantasy Séries, Effet de masse séries

Les jeux de rôle se prêtent très bien au compagnon. Quel que soit le style ou l'histoire, l'ensemble du jeu consiste à acquérir de l'expérience pour que votre personnage soit plus fort, pour finalement atteindre la fin avec une histoire (espérons-le) fantastique que vous avez vécue.

Vous pouvez ensuite relancer l'histoire avec une nouvelle classe de personnages ou réessayer avec une difficulté plus difficile, mais l'essentiel est que le voyage à travers le monde constitue l'objectif réel.

Jeux MMO

Exemples: World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic, Destin, Eve Online, Elder Scrolls Online

Les MMO sont généralement un mélange de jeux de type sandbox et de jeu de rôle avec une couche supplémentaire de multijoueur. Ils fournissent généralement un système de mise à niveau (avec l’énorme bonus de jouer avec les autres), tout en vous laissant la liberté de faire tout ce que vous voulez.


Cependant, pour de nombreux MMO, atteindre le niveau le plus élevé signifie que vous commencez à créer du contenu de fin de jeu tel que des raids. Ces activités ont tendance à consister à obtenir le "meilleur équipement" pour se vanter de droits (ou dernièrement, les options de sport électronique). Pour le compagnon, ce côté des choses n’a que peu, voire aucun attrait, simplement parce que le compagnon aime le processus de nivellement - la mouture, si vous voulez. Un compagnon a généralement des personnages alternatifs qu'il peut changer et vivre le voyage d'une autre manière.

Il peut y avoir plusieurs raisons pour lesquelles un joueur préfère son voyage à la destination finale. Mais quelle que soit la raison, les joueurs «hardcore» devraient reconnaître qu’il existe un autre moyen de jouer à un jeu. Pour beaucoup, le voyage est sa propre récompense.