L'histoire intéressante et rocheuse de la série Shantae

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 15 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
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L'histoire intéressante et rocheuse de la série Shantae - Jeux
L'histoire intéressante et rocheuse de la série Shantae - Jeux

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Certaines séries de jeux ont du succès dès le départ. Certaines séries ont un début lent alors qu’elles émergent d’humbles débuts. Ensuite, il y a des séries comme Shantae, où presque tous les jeux sont financés par les développeurs, et près de trois générations de consoles et 10 ans de séparation séparent les premier et deuxième versements.


Aujourd'hui, nous parlons de la Shantae séries; Une série de jeux vidéo de plateforme avec une histoire de dévouement véritablement admirable attachée à sa création et à sa durée dans les grandes marées de l'industrie du jeu vidéo.

Commençons par le début, un très bon endroit pour commencer.

Shantae était la première adresse IP originale du développeur WayForward Technologies, créée conjointement par les couples Erin Bell et Matt Bozon. On raconte que Bozon discutait avec Bell du type de personnage qu’elle aimerait faire si elle devait concevoir un personnage de jeu vidéo. Peu de temps après, Matt découvrit Erin en train de dessiner des croquis conceptuels de l'héroïne.

Matt commença à demander quelles seraient les capacités de Shantae, ainsi que sa personnalité et le monde dans lequel elle vivait - Après une discussion entre le couple sur le personnage et les détails du monde, la jeune fille guerrière aux cheveux violets était née.


Shantae et son univers ont été influencés par les inspirations de Bozon et de Bell.

Le nom de Shantae et ses cheveux longs sont issus de l'expérience personnelle d'Erin. Jusque-là, elle travaillait comme conseillère de camp et l'un des campeurs avec qui elle avait travaillé s'appelait Shantae, un nom dont Bell se passionne. Matt a également déclaré qu'Erin avait de très longs cheveux à l'époque, ce qui lui faisait souvent mal au visage à chaque fois qu'elle se retournait. C'est là que Shantae a obtenu son look et son attaque de fouetteuse. Erin a également été inspiré par l'émission de télévision je Rêve de jeannie.

Les influences de Matt sont venues de sources extérieures qui ont inspiré le style de jeu et la sensation de jeu. Shantae monde. Le gameplay a été fortement inspiré par LA légende de Zelda, Castlevania, et Mega Man, comme on peut le voir dans la structure de Metroidvania, ainsi que dans la gamme de ses capacités.


Les idées de Matt sur le style et l'esthétique s'inspirent de dessins animés tels que Ducktales et Transformateurs (les propriétés WayForward créeraient des jeux pour plus tard). Une autre inspiration est venue d'anime comme Ranma 1/2 et les œuvres de Hayao Miyazaki.

Matt Bozon est prompt à préciser qu'il n'a pas créé Shantae, mais plutôt sa femme. Tandis qu'il créait le monde qui l'entourait et étoffait ses personnages. Les deux Bozons ont été essentiels à la création de la série et Erin Bell (maintenant Erin Bozon) est la créatrice de Shantae.

Le développement du premier Shantae a commencé en 1997 et a été conçu à l'origine comme un jeu de plateforme 2D avec des personnages animés se déplaçant sur des arrière-plans 3D, destinés à être publiés sur PC, et peut-être même sur la PlayStation originale. Cette version a été abandonnée très tôt et le développement a été modifié. à partir de là, sur la Game Boy Color, sur une décision du fondateur de WayForward et du "suzerain tyrannique" Voldi Way.

Une capture d'écran précoce et non polie de la tentative abandonnée de Shantae sur PlayStation / PC.

Bien que Shantae Le développement a débuté en 1997 et il ne devrait pas être commercialisé avant 2002, soit presque un an après la mise sur le marché du nouveau Game Boy Advance.

C'est là que ça devient compliqué.

Le processus de développement et de publication de l'original Shantae est un désastre ridicule, bien que heureusement bien documenté. À travers différents entretiens avec Matt Bozon, il a été clairement expliqué à combien de difficultés lui et WayForward ont été confrontés dans l’obtention du jeu.

Pendant le développement, les ordinateurs de l'équipe devaient parfois contenir des seaux de glace pour les empêcher de surchauffer sous la chaleur californienne. Matt Bozon a même indiqué que le kit de développement pour la couleur de la Game Boy avec lequel il devait travailler était japonais - ce qui signifie qu'il devait créer sa propre feuille de triche personnelle pour se rappeler quel bouton avait quelle fonction.

Mais malgré toutes ces difficultés Shantae était finalement fini et prêt à être vu par le monde ... mais pas encore. C'est alors que WayForward a rencontré son prochain grand obstacle; découverte Shantae un éditeur.

Afin de fonctionner correctement ainsi que de sauvegarder la progression, Shantae Chaque cartouche devait être construite avec une batterie de 32 mégabits, ce qui coûtait cher à produire et dissuadait de nombreux éditeurs. De plus, la plupart des éditeurs ont vu dans le lancement d'un jeu doté d'une nouvelle propriété intellectuelle un risque supplémentaire. Heureusement, cette réponse n'a pas empêché l'équipe d'essayer de faire publier le jeu et leur persévérance a porté ses fruits lorsqu'ils ont finalement fait l'acquisition d'un éditeur sous la forme de Capcom.

Malheureusement, la dernière étape de la publication du jeu a également entraîné des problèmes. Pour des raisons qui n’ont jamais été entièrement expliquées, même si Capcom était le seul éditeur à prendre le relais Shantae - la société a conservé la version complète du jeu en stockage pendant 8 mois avant de la publier.

Le jeu serait toujours sorti tard pour le Game Boy Color s'il avait été sorti tout de suite, mais à cause du retard de 8 mois, Shantae publié près d'un an après la sortie de la nouvelle Game Boy Advance, ce qui a finalement entraîné une sous-performance des ventes.

Ainsi, le 2 juin 2002, Shantae sur la Game Boy Color a finalement vu le jour… exclusivement en Amérique du Nord, où il n’a été vendu qu’à environ 25 000 exemplaires sans deuxième tirage (... ouch).

Couverture avant et arrière de l'original Shantae sur la Game Boy Color.

La quête des suites!

Alors que le premier Shantae vendu assez mal, il a été très bien reçu par les critiques, et Matt Bozon et le reste de WayForward n'étaient pas assez découragés pour arrêter d'essayer. Shantae refait surface des années plus tard avec l’annonce d’une suite du jeu original baptisé Shantae Advance (aussi connu sous le nom Shantae 2: Révolution risquée) destiné à la sortie sur le Game Boy Advance.

Le jeu était censé comporter un certain nombre de fonctionnalités. Il y avait six nouvelles villes à visiter, quatre nouveaux labyrinthes à explorer basés sur les quatre saisons, divers mini-jeux, de nouvelles transformations, la natation, le vol, la capacité de sauter entre l'arrière-plan et le premier plan.

L'intrigue tournait également autour de Risky Boots collant un pilier géant au milieu de Sequin Land afin de le faire pivoter à volonté. Malheureusement, WayForward a eu de nouveau des difficultés à trouver un éditeur et Capcom n’étant pas là pour le renflouer cette fois-ci, le jeu a donc été annulé.

Première capture d'écran de ce qui aurait été Shantae Advance. Crédit d'image à IGN.com.

(Pour ceux intéressés à voir ce qui existe dans le jeu, cliquez ici pour voir les archives d'un flux en direct de WayForward sur la version la plus achevée du jeu.)

Quelque temps après, il y aurait eu aussi un projet de courte durée pour un jeu DS Shantae intitulé Shantae: eaux à risque. Le jeu avait un document de base sur la conception, mais après avoir échoué une nouvelle fois à trouver un éditeur, le jeu a été annulé comme Shantae Advance.

Juste au moment où cela semblait être Shantae alors qu’une série risquait de disparaître, WayForward l’a retirée de son chapeau en 2010 en publiant une suite au premier jeu intitulé Shantae: la vengeance risquée, version pour DSiWare.

Écran de titre de la version améliorée de Director's Cut de Risky's Revenge, publiée sur PC quelques années plus tard.

La vengeance risquée, un peu comme le premier Shantae, a eu quelques ratés pendant le développement, mais pas autant. Plusieurs idées de l'annulé Shantae Advance fait partie du dernier jeu, incluant la natation et le saut entre l'arrière-plan et le premier plan ainsi que certains points de l'intrigue, bien qu'il soit difficile de dire combien.

Le changement le plus important intervenu au cours du développement est que le jeu était initialement conçu comme une série épisodique en trois parties pouvant être téléchargée. Le dernier jeu était une version autonome, probablement en raison de contraintes de budget ou de temps. Malgré tout cela, La vengeance risquée a très bien fait la critique, tout comme le premier jeu, et est souvent cité comme le meilleur jeu DSiWare disponible.

En raison de la puissance croissante d’Internet et de sa série, la notoriété de la marque Shantae a commencé à devenir beaucoup plus grand qu'il ne l'avait été. Alors que les titres DSiWare n’étaient pas connus pour se vendre bien, Risky's Revenge a fait mieux que la plupart des autres, et a bénéficié d’un coup de pouce supplémentaire en étant disponible sur le 3DS eShop tôt dans sa vie.

En raison de leur nouveau succès, WayForward n'a pas eu besoin de rassembler ses ressources pendant près de 9 ans pour créer une suite et a réussi à en créer une autre en deux fois moins de temps.

Pirate's Curse apporte à la série un butin bien mérité.

À ce moment-là, WayForward était enfin devenu un nom reconnaissable dans l'industrie, après avoir reçu des éloges et une attention particulière pour ses jeux sous licence tels que DuckTales: remasterisé, leur Temps de l'aventure jeux, et Aliens: Infestation. Sans parler de leur catalogue croissant de titres originaux acclamés comme Mighty Switch Force 1 & 2, Double Dragon Néonet leur remake de Un garçon et son blob.

WayForward avait un curriculum vitae, ils avaient une réputation et ils avaient de l'argent. Ils avaient tout le nécessaire pour faire un tout nouveau Shantae jeu qui n’était pas aussi limité que les précédents et c’est exactement ce qu’ils ont fait.

En 2014, WayForward a publié le troisième et dernier versement de la série Shantae et la malédiction du pirate. Le jeu a été annoncé pour la première fois en novembre 2012, de façon très élégante, en reprenant la couverture de l'avant-dernier numéro du célèbre magazine de jeu Nintendo Power.

Maintenant, c’est le premier espace publicitaire.

Le jeu a été lancé pour la première fois en téléchargement sur la 3DS en Amérique du Nord, où il a suscité une réaction commerciale et critique encore meilleure que celle La vengeance risquée. Au fil du temps, il est devenu un best-seller du système.

#Shantae et le #PiratesCurse figure parmi les meilleurs vendeurs pour Nintendo eShop 3DS!
Rejoignez le plaisir! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- WayForward (@WayForward) 27 février 2015

Avance rapide deux ans et La malédiction du pirate est disponible presque partout et pas seulement ailleurs qu'en Amérique du Nord, mais sur presque tous les systèmes disponibles. WayForward a porté le jeu sur Wii U, XBox One, Playstation 4, Steam, GOG.com et même sur Amazon Fire TV: Shantae et le sortilège de pirate sont lentement devenus le meilleur type de succès que WayForward aurait pu espérer: Un succès généralisé.

L'histoire de Shantae continue toujours ...

Suite à la réussite de la campagne Kickstarter en 2013 au cours du développement de Pirate's Curse, Shantae: héros demi-génie est actuellement en développement et sa sortie est prévue pour le 27 septembre prochain.

Le jeu est le premier de la série à être conçu intégralement pour les consoles et comportera des animations entièrement dessinées à la main. Le jeu subira de nouvelles transformations pour l'héroïne et, grâce à sa campagne atteignant son objectif extensible de 900 000 $, il comprendra quatre personnages supplémentaires avec leurs propres campagnes jouables.

(remarque: parmi toutes les choses qui montrent à quel point Shantae est une série, la bande-annonce originale de Kickstarter de Half Genie Hero est ce qu'il y a de mieux.)

Shantae est officiellement une série maintenant, et il semble devenir plus grand et plus aimé plus rapidement que jamais auparavant. La technologie n’a fait qu’améliorer ces jeux, de même que le meilleur financement pour WayForward, mais ce qui a réellement maintenu cette série en vie et en amélioration a été le cœur. Créée par des développeurs imaginatifs et des fans assidus, Shantae a été maintenue en vie par amour pour un personnage et son monde. Il est vraiment inspirant de voir une telle histoire à succès naître d'une bataille d'attrition menée par des personnes qui n'étaient auparavant aucunement dans l'industrie.

Quels que soient les projets de Matt Bozon et du reste de WayForward Technologies pour Shantae après Héros demi-génie ne sont pas clairs pour le moment, mais tant que les fans sont là, ils seront tous Ret-2-Go!

Elle a parcouru un long chemin.