Pierre de foyer & colon; Guide de l'arène Whispers of the Old Gods

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 22 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Pierre de foyer & colon; Guide de l'arène Whispers of the Old Gods - Jeux
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Murmures des anciens dieux est enfin là, avec toutes ses abominations eldritch et ses créatures corrompues et ses vilains tentacules, et bien que son impact sur la méta dans son ensemble soit encore un peu en l'air, l'impact qu'il a eu sur l'arène est assez clair. Pour l'essentiel, les classes sont plus ou moins les mêmes en termes d'équilibre, mais il y a quelques shakeups intéressants à regarder. Voici ce que nous savons.


La Trinité est incontestée

Si vous espériez que cette extension ébranlerait les mages, les paladins et les voleurs en haut du palmarès de l'arène, je crains que vous ne soyez déçu. Certaines des autres classes ont obtenu des cartes qui les aideront à être compétitives, mais les éléments qui ont rendu ces trois classes si fortes (principalement leurs pouvoirs de héros et certaines cartes communes) n'ont pas changé.

Les mages ont reçu une carte très puissante sous la forme de Invocateur sans visage, ce qui donne une tonne de statistiques relativement bon marché. Flamecaller du Crépuscule est une autre carte puissante qui ne vous donne que le contrôle de la planche et ajoute à la capacité du mage d'infliger une tonne de dégâts à bon marché. Combinez cela avec Flamestrike, Boule de feu, et Polymorpheet vous avez une classe qui reste dominante dans l’arène.


Les paladins ont encore toutes les cartes qui les ont rendus grands, et même si les terribles puissants Murloc Knight a maintenant un bassin un peu moins impressionnant de murlocs à tirer, c'est toujours un changeur de jeu potentiel. Nouvelles cartes comme Lame de ralliement et Force divine permettez aux paladins de faire ce qu’ils font déjà, mais mieux: polissez leurs créatures et laissez-les commercer favorablement.

Les voleurs sont aussi toujours puissants avec leurs dégâts bon marché et une bonne élimination, et Murmures des anciens dieux a été bon pour eux. Frappe de l'ombre est un backstab amplifié, et des cartes comme Huckster Undercity et Cultiste à lame donner un avantage de carte et le contrôle de la carte aux voleurs qui peuvent les utiliser. Bien sûr, Dark Iron Skulker et SI: 7 Agent sont toujours présents et toujours aussi puissants que jamais. Les Rogues disposent donc de nombreuses options pour rester dominant.


La matière des guerriers d'arène

C'est peut-être difficile à croire, mais après tout ce temps, les Warriors sont enfin compétitifs dans l'arène. Ils ne sont pas aussi forts que la trinité ci-dessus, mais ils ont reçu de très bons outils qui les rendent forts là où ils étaient faibles auparavant. Le premier compagnon de N'Zoth est un très bon tour un jeu qui se combine extrêmement bien avec Cultiste de voile de sang, donnant aux guerriers le solide premier jeu pour lequel ils se sont fait mal. Nouvelles cartes comme Goule Ravageuse, Sang à Ichor, et Sabot de Sang Brave sont excellents en arène, et puisque l’algorithme arena favorise les cartes de la nouvelle extension, vous pourrez probablement tirer quelques-uns de ces nouveaux combos géniaux. Profitez de la domination de votre guerrier tant que ça dure!

Compétition d'en bas

Toutes les classes restantes ont reçu des outils utiles qui les rendent compétitives dans l'arène, mais pas assez pour faire bouger la méta. Les chamans ont des outils puissants sous la forme de Flame Wreathed sans visage, Chose d'en bas, et Maître de l'évolution. Les chasseurs sont en mesure de se courbe un peu mieux avec Loup infesté, Carrion Grub, et Chauve-souris ardente. Les druides n’ont pas grand chose à part des choix décents comme Marque de Y'Shaarj et Gardien de la boue, mais ils sont forts au départ. Les prêtres et les démonistes luttent encore à cause de leur confiance dans les combinaisons et les synergies, mais des cartes comme Darkshire Alchemist et Forbidden Ritual aident un peu.

Toutes les classes devraient être à la recherche de nouvelles cartes puissantes comme Tourbière, Prophète nérubien, et Berserker aberant. Il n’a jamais été aussi facile d’afficher des statistiques sur le tableau. Ne laissez donc pas passer ces grands méchants de l’arène.

Avez-vous des idées à vous? Pas d'accord avec notre analyse? Faites-nous savoir dans les commentaires et bonne chance!