Dans les dernières guerres de la console, l'un des nombreux inconvénients de Microsoft est la façon dont ils ont traité les développeurs de jeux indépendants, à la fois dans le passé et dans le futur. Pour l'instant au moins, ils abolissent les politiques les plus détestées - plus de frais pour 360 correctifs.
Dans le passé, les développeurs ont évoqué les difficultés liées au travail avec Microsoft, et plus particulièrement au système de paiement par patch. Tim Schafer a expliqué pourquoi ils préféraient travailler avec des systèmes ouverts tels que Steam en 2012: "Je veux dire, il en coûte 40 000 $ pour installer un correctif".
Fez L'éditeur Polytron a dû rééditer des correctifs bogués qui corrompaient certains fichiers de sauvegarde des lecteurs, car l'alternative leur aurait coûté des dizaines de milliers de dollars.
Dans le passé, Microsoft avait autorisé la mise à jour gratuite d'un titre. Mais contrairement à Steam, où les mises à jour ultérieures sont toujours gratuites, Microsoft a déjà facturé une nouvelle certification, coûtant plusieurs milliers de dollars par patch aux petits studios comme aux grands.
Microsoft a eu beaucoup de critiques de la part de la communauté indépendante ces derniers temps. Vous pouvez voir la colère de Phil Fish sur le sujet aujourd'hui sur son twitter, affirmant que:
"Microsoft était notre éditeur sur X360, et ils n'ont rien fait, aucune promotion, aucun festival, aucune mention dans une lettre d'information ou une conférence ..." et cela "... ils nous ont mis sur le marché du jeu sans image de couverture , le fichier manquait pendant une semaine entière. La première semaine, la semaine la plus importante. "
Le développeur de jeux vidéo a déclaré dans le passé que Polytron devait payer pour être exclusif sur la plate-forme Xbox 360.
On ne sait pas encore si Xbox One autorisera les indépendants à publier eux-mêmes, ou s'ils rembourseront rétroactivement certains studios plus petits pour leurs mises à jour précédentes.